Status

În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar. Există diferite tipuri de medotologii cu caracter diferit , în funcție de setarea jucătorului în sine într-o specialitate sau alta. Pentru a vă ridica statutul, trebuie să vă măriți experiența deoarece primiți 1 punct pentru a distribui starea dvs. pentru fiecare 25% din bara de experiență, pentru un total de 3 puncte pe nivel. După nivelul 90, nu veți mai primi puncte pentru status. Este posibilă scăderea valorii unui Status prin următoarele obiecte:

Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.

Valori maxime ale statusului

Forța vieții:

Pentru un total de 167 puncte VIT
(Se consideră bijuteriile finisate).
Inteligența:

Pentru un total de 167 puncte INT
(Se consideră bijuteriile finisate).
Putere:

Pentru un total de 182 puncte STR
(Se consideră bijuteriile finisate).
Dexteritate:

Pentru un total de 177 puncte DEX
(Se consideră bijuteriile finisate).

Valorile STATUS-ului Principal

Puterea

Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic. De asemenea:

  • Crește valoarea atacului fizic (consultați Calculul de bază al atacului), cu excepția Lycan și Şaman.
  • Pentru Războinici și Sura, atacul crește cu 2 pentru fiecare punct STR.
  • Pentru Ninja, atacul crește cu 1 pentru fiecare 4 puncte STR.
  • Crește daunele abilităților fizice (în special cele ale Războinicilor, dar și ale Ninja și Sura Arme Magice și singura abilitate a Sura Magie Neagra, Spiritul Flăcării).
  • crește eficiența unor abilități de consolidare, în special a Aurei Sabiei și Corp Rezistent.

STR este primul (sau al doilea, în funcție de construcție) Status făcut maxim la Războinici , și adesea al treilea la Ninja și Sura Arme Magice.

Ca toate statusurile, STR nu poate fi ridicat peste 90 de puncte.

Curiozitate

Valorile inițiale ale STR sunt:

  • Ninja : 4
  • Războinic : 6
  • Sura : 5
  • Șaman : 3
  • Lycan : 2

Crescând STR și un alt parametru cu ritmul clasic 2: 1 (sau 1: 2), ambele sunt maxime în jurul nivelului 56. 90 de puncte STR înseamnă o creștere cu 180 de puncte de atac, unde raportul este mai favorabil (Războinici și Sura).

Bonus de cal

Urcând pe cal, valoarea acestui statut este minimă, care este de 26 pentru calul începător (nivelul 1), 40 pentru calul mediu (nivelul 11) și 53 pentru calul expert (nivelul 21). Acest lucru este valabil și pentru unii mounți. Dacă aveți deja mai mult STR de bază decât valoarea minimă dată de Cal, valoarea nu va crește în continuare.

Vitalitatea

Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.

  • La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;
  • creșterea PV cu 40 de unități pentru fiecare punct VIT
  • Creșterea apărării cu 3 puncte pentru fiecare 4 puncte VIT
  • Creșterea AP cu 5 puncte pentru fiecare VIT
  • Creșterea daunelor unor abilități fizice (în special cele ale Războinicilor Mental și Lycanilor ).
  • Creșterea atacului fizic al lycanilor cu 1 pentru fiecare punct VIT

VIT este un parametru esențial pentru fiecare jucător, de fapt foarte des este maximizat al doilea, după statusul principal al unui jucător.

Ca toate celelalte statusuri, VIT nu poate fi ridicat peste 90 de puncte.

Curiozitate

Valorile inițiale ale VIT sunt:

  • Ninja : 3
  • Războinic : 4
  • Sura : 3
  • Șaman : 4
  • Lycan : 6

Ridicând VIT și un alt parametru cu ritmul clasic 1: 2 (sau 2: 1), ambele sunt maxime în jurul nivelului 56. 90 de puncte VIT permit o creștere de 3600 PV.

Bonus de cal

Urcând pe cal, valoarea acestui status este minimă, fiind de 18 pentru calul începător (nivelul 1), 30 pentru calul armat (nivelul 11) și 36 pentru calul expert (nivelul 21). Dacă aveți deja mai mult PV decât valoarea minimă dată de Cal, creșterea nu se va efectua în continuare.

Dacă VIT-ul dvs. de bază este mai mic decât valoarea minimă oferită de Cal și, prin urmare, urcând-o, este adus la această valoare, veți experimenta doar o creștere a Apărării, nu în PV.

Dexteritatea

Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.

  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
  • Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
  • Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)
  • Crește daunele de bază, după cum urmează [aici)]
  • Crește „Eschiva”, care poate crește de la minim 3 la maxim 30 (cu DEX la 90 de puncte). Creșterea de eschivă legată de creșterea DEX nu este liniară, dar crește din ce în ce mai puțin pe măsură ce se adaugă puncte la DEX. Este încă posibil să se mărească eschiva dincolo de 30 prin bonusuri suplimentare la Dexteritate, dar, după cum s-a spus, creșterea este în scădere, este dificil să depășească 32-33 de puncte de eschivă;
  • Crește daunele abilităților (nu toate, în special câteva abilități magice sunt afectate);
  • Crește rezistența la daune, într-un mod care nu are legătură cu Eschiva (vezi mai jos).
  • Mărește valoarea de atac oferită de arma/echipamentul echipat/ă. (și prin extensie, de asemenea, de eșarfa pe care a fost inserată arma sau implicit de Costumul Aura pe care a fost inserat un echipament) până la un factor maxim de x2.

Efectul ultimelor două caracteristici depinde și de nivelul: cu cât este mai mare, cu atât mai puține puncte de dexteritate vor fi necesare pentru a le maximiza.

Acesta este statutul pe care aproape toți Ninja aleg să-l maximizeze mai întâi, deoarece abilitățile lor sunt cele mai beneficiate de creșterea DEX. Ceilalți jucători ridică de obicei acest statut la a treia sau a doua.

Diminuarea pagubelor suferite

S-a descoperit că DEX nu reduce daunele prin creșterea eschivei, ci într-un alt mod independent de aceasta. Această scădere este o scădere procentuală și crește în mod regulat pe măsură ce DEX crește. Creșterea rezistenței la daune este inițial aproape liniară, deși este mai bine aproximată de o parabolă și pare să depindă exclusiv de DEX-ul țintei și de cel al atacatorului.

Graficul de mai jos arată scăderea daunelor suferite pe măsură ce DEX crește: rețineți că daunele scad aproximativ o dată la 2/3 din punctul DEX și nu urmează creșterea Eschivei (liniile diferite corespund unor jucători diferiți, unul cu DEX = 6, celălalt cu DEX = 90).

Grafic Dex.png

Rețineți: Cu cât DEX-ul atacatorului este mai mare, cu atât mai puține daune sunt reduse.
Deoarece forma curbei depinde de parametrii care sunt încă incerti, nu s-a găsit încă o formulă care să calculeze exact scăderea deteriorării, cu toate acestea, cel puțin pentru cazurile luate în considerare în grafic, se poate spune că fiecare punct DEX reduce deteriorarea cu aproximativ 0,3-0,4%.

Rețineți că reducerea daunelor de dexteritate atinge punctul maxim în jurul valorii de 80 ~ 115 (depinde de nivel, a se vedea mai sus), ceea ce face puncte suplimentare asupra stării utile numai pentru a crește daunele cauzate.

Ce NU face DEX

Spre deosebire de ce susțin anumite zvonuri, Dexteritate:

  • NU crește valoarea Apărării;
  • NU crește doar minim atac ;
  • NU crește viteza de atac ;
  • NU „stabilizează daunele” abilităților sau atacurilor.

Curiozitate

Valorile inițiale ale DEX sunt:

  • Ninja : 6
  • Războinic : 3
  • Sura : 3
  • Șaman : 3
  • Lycan : 6

Ridicând DEX și un alt parametru cu ritmul clasic 2: 1 (sau 1: 2), ambele sunt maxime în jur de 56. 90 de puncte DEX cresc atacul cu 60.

Bonus de cal

Urcând pe cal, valoarea acestui status este minimă, care este de 35 pentru calul începător (nivelul 1), 53 pentru calul armat (nivelul 11) și 71 pentru calul expert (nivelul 21). Acest lucru este valabil și pentru diferiți mounți. Dacă aveți deja mai mult Dex de bază (fără echipament) decât valoarea minimă dată de Cal, creșterea nu se va efectua în continuare.

Inteligența

Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) este unul dintre cele 4 statusuri ale unui jucător . Creșterea INT provoacă:

  • creșterea PM cu 20 puncte pentru fiecare punct INT;
  • creșterea Atac Magic cu 1,5 puncte pentru fiecare punct INT;
  • creșterea Apărare Magică cu 1 punct pentru fiecare punct INT;
  • creșterea puterii abilităților magice (de către Sura și Șaman);
  • creșterea eficienței unor abilități de îmbunătățire sau buff ale Sura , Lycan și Șaman;
  • creșterea atacului fizic al șamanilor.

INT este de obicei primul status maximizat de Sura , Lycan și Șaman.
Ca toate celelalte statusuri, INT nu poate fi ridicat peste 90 de puncte.

Curiozitate

Valorile inițiale ale INT sunt:

  • Ninja : 3
  • Războinic : 3
  • Sura : 5
  • Șaman : 6
  • Lycan : 2

Ridicând INT și un alt parametru cu ritmul clasic 2: 1 (sau 1: 2), ambele sunt maxime în jurul nivelului 56. 90 de puncte INT cresc PM cu 1800 de puncte.
La Șaman, INT crește și atacul fizic (aproximativ 1,6 pentru fiecare punct al INT).

Bonus de cal

Urcând pe cal, valoarea acestui status este minimă, fiind 9 pentru calul începător (nivelul 1), 13 pentru calul armat (nivelul 11) și 18 pentru calul expert (nivelul 21). Dacă aveți deja mai mult INT decât valoarea minimă dată de Cal, creșterea nu se va efectua în continuare.
În cazul în care INT-ul dvs. de bază este mai mic decât valoarea minimă furnizată de Cal și, în consecință, creșterea acesteia este adusă la această valoare, veți experimenta doar o creștere a Atacului Magic și Apărarii Magice, nu a PM-ului.

Valorile Statusului Secundar

Valoarea atacului

Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi Misiunile biologului) această valoare să fie crescută în mod permanent.

Apărarea

Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, Cizme, Scuturi fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:

Nivel + Vitalitate + Echipament

Valoarea Atacului Magic

Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"

In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. Lamă Fier Roşu) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).

Apărarea magică

Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:

 Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2

Competența Protecție Întunecată de la Sura magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării. Competența Corp Rezistent (Războinic mental) și Armură Vrăjită (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.

Valoare eschivă

Singura modalitate de a ridica punctele de eschivă este de a ridica Dexteritatea. 90 de puncte DEX furnizează 30 de puncte Eschivă, dar creșterea furnizată nu este liniară, de fapt, cu cât încărcați DEX cu atât mai rapid crește Eschiva.
Urcarea pe cal crește DEX-ul dacă este sub o anumită valoare, astfel încât cât timp sunteți pe cal, aveți o valoare a Eschivei mai mare decât normală (cu excepția cazului în care aveți deja o dexteritate ridicată). Calul Expert oferă minimum 26 de puncte de eschivă.

Valori Viteză

Viteză de mișcare

Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile Viteză de mișcare+/-??% aflate pe Papuci, Armură, Cercei, Scuturi precum și in funcție de Piatra grabei (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv Cercetările biologului 1 și Cercetările biologului 5. În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența Iures, în cazul Ninja arc de competență Mers de Fulg și în cazul Şaman leac de către Accelerare. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin Licoare Violet care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.

Viteză de atac

Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale (Ninja) este mai rapid decât un atac al unui Războinic cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.

Provenienţă Obiect Bonusul oferit
Poțiuni
Background.png
Licoare Verde(S).png
Licoare Verde(S)
10% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(M).png
Licoare Verde(M)
20% pentru 10 Minute
Background.png
Crap chinezesc prăjit.png
Crap chinezesc prăjit
20% pentru 10 Minute
Background.png
Licoare Verde(L).png
Licoare Verde(L)
30% pentru 10 Minute
Background.png
Apă Hwal.png
Apă Hwal
3% pentru 3 Minute
Background.png
Rouă Galbenă.png
Rouă Galbenă
2-8% pentru 1-10 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +10.png
Licoarea Atacului +10
10% pentru 30 Minute
Background.png
Licoarea Atacului +15.png
Licoarea Atacului +15
15% pentru 30 Minute
Background.png
Acadeaua Năzdrăvană.png
Acadeaua Năzdrăvană
20% pentru 7 zile
Misiuni Cercetările biologului 2 +5% permanent
Cercetările biologului 6 +6% permanent
Echipament Coifuri 1% - 8% (Bonus aleator)
Cizme 1% - 8% (Bonus aleator))
Brăţări 1% - 15% (in functie treapta bonus standard)
Arme 15% - 32% (bonus nativ)
Abilităţi Berserk.jpg Iures (Doar Războinic Corp) 2% - 62% (In functie de treapta)
Acceleration.png Accelerare (Doar în Război de breaslă) +4,3% - 30% (În funcţie de treaptă)
Berserker Conducere.png Bonus de grupă (Conducere) 3% - 7% (In functie de treapta)

Viteza vrajei

Altfel decât s-ar crede dacă am judeca după definirea acestui tip de viteză, această nu se referă doar la caracterele cu tentă “magica”. Viteza vrăjii definește de fapt durata de timp (cât de repede) se reîncărcă competențele (pentru toate clasele de caractere) și implicit utilizarea acestor competențe. Fiecare caracter dispune ințial de o valoare a Vitezei vrăjii/farmecului de 100%. Această viteză a farmecului se modifică în funcție de bonusul Viteza farmecului de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum și a Piatra reîntoarcerii (care poate fi pusă pe o armă). În afară de aceasta, Viteza farmecului poate crește odată cu un buff-ul Accelerare (de la șamanul leac). În Item Shop se poate achiziționa [Licoarea Grabei]] care mărește Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la șaman zmeu): La 100% Viteză farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului și Răgetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde din nou, în loc de 20 de secunde. Din acest motiv această viteză a farmecului este foarte utilă în PVP.

Formula
Formula.png
Aveche = Viteză veche de reîncărcare
Anoua = Viteză nouă de reîncărcare


Nivel Campion

  • Voința lui Sung Ma
  • Odată ce deblocați primul dvs. nivel de campion, veți avea acces la patru statistici noi care alcătuiesc puterea de voință a lui Sung Ma. Aceste statistici cresc la fel ca statisticile de bază ( VIT , INT , STR , DEX ). Dacă disponibilitatea dvs. Sung Ma este sub suma necesară necesară pentru o zonă, veți primi mai multe penalități.


  • Schimbă atacul în funcție de hartă și voință Voință Sung Ma (STR) a inamicului:
  • Daune de atac reduse asupra monștrilor și șefilor dacă pragul de Voință Sung Ma (STR) nu este atinsVoință SungMa (STR)1.png.
  • Voință Sung Ma (STR) - daune de atac reduse (numai la monștri).
  • Exemplu: Dacă atacul meu aplică inițial 10.000 de daune și nu am voința SungMa (STR) cerută de hartă, dauna mea va fi împărțită la 2. În acest caz, voi aplica doar 5.000 de daune. cu același atac asupra monstrului.


  • Schimbă PV în funcție de hartă și voință Voință SungMa (VIT) a inamicului:
  • Puncte de PV reduse dacă pragul de Voință SungMa (VIT) nu este atinsVoință SungMa (VIT)1.png.
  • Voință SungMa (VIT)- Puncte de PV reduse.
  • Exemplu: Dacă am în mod normal 30.000 de puncte de viață și nu am Voință SungMa (VIT) cerută de card, atunci punctele mele de viață vor fi împărțite la 2. În acest caz, voi avea doar 15.000 de puncte de viață .


  • Schimbă viteza de mișcare în funcție de hartă și voință Voință SungMa (RES) a inamicului:
  • Viteza de mișcare redusă dacă pragul de Voință SungMa (RES) nu este atinsVoință SungMa (RES)1.png.
  • Voință SungMa (RES) - viteza de mișcare redusă.
  • Exemplu: Dacă în mod normal am o viteză de mișcare de 200 și nu am puterea de Voință SungMa (RES) cerută de hartă, atunci viteza mea de mișcare va fi împărțită la 2. În acest caz, mă voi deplasa cu o viteză deplasare de 100.


  • Schimbă sensibilitatea în funcție de hartă și voință Voință SungMa (INT) a inamicului:
  • Rezistență redusă la efectele de stare(otravă, încetinire, sângerare etc ...) dacă pragul de Voință SungMa (INT) nu este atinsVoință SungMa (INT)1.png