Bonusuri: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
Cerro (Discuție | contribuții) (→Brăţări) |
Cerro (Discuție | contribuții) (→Brăţări) |
||
Linia 744: | Linia 744: | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| | | | ||
− | *Esotericilor +20% | + | *[[Esotericilor]] +20% |
*Semi-oamenilor +10% | *Semi-oamenilor +10% | ||
*Orcilor +20% | *Orcilor +20% |
Versiunea de la data 10 august 2024 09:55
Cuprins
[ascunde]Bonusul Șase și Șapte
Ce sunt?
- Pentru a încerca adăugarea, trebuie mai întâi să fi atins cel puțin nivelul 30. În acel moment, veți primi o misiune (categoria „Misiuni joc”) pe care trebuie să o acceptați făcând pur și simplu click pe ea:
- Îți poți îmbunătăți echipamentul cu noua actualizare, bucurându-te de o putere suplimentară în luptă cu bonusurile șase și șapte!
- Ai nevoie de un obiect cu 5 bonusuri pentru a adăuga bonusul 6.
- Obiectul tău trebuie să aibă 6 bonusuri pentru a adăuga bonusul 7.
- Vizitează-l pe Seon-Hae în primul sat pentru a adăuga bonusuri. Acesta va avea două noi opțiuni de dialog:
- Combinați cărți de abilitate: obțineți 1x Cufăr Marcasită în schimbul a 10 cărți de îndemânare și 100.000 Yang.
- Adăugarea de bonus 6 și 7.
- Durează 24 de ore pentru a adăuga bonusul șase și șapte. În acest timp, Seon-Hae va ține la el obiectul până va fi gata. Poți reduce perioada folosind o Spirală Timp.
- Bonusul adăugat este determinat aleatoriu.
- După cum puteți vedea, echipamentul va fi introdus în slotul cu 3 spații din stânga. După ce se va face acest lucru, veți avea nevoie de Marcasite de diferite culori, în funcție de nivelul obiectului la care se adaugă bonusul. Cel corespunzător va fi afișat automat în slotul din dreapta sus și făcând click pe săgeata sus puteți utiliza mai mult de unul, până la maximum 10. Fiecare marcasită face ca adăugarea bonusului să aibă cu 2% mai mult succes. În slotul din dreapta jos, în schimb, veți avea posibilitatea de a adăuga de la unul la 5 Aditivi, ceea ce va permite creșterea în continuare a succesului. Efectul este calculat pe baza furnizării de marcasite: deci cu 10 marcasite introduse, un Aditiv Puternic (50%) va crește rata de succes de la 20% la 30%, NU la 70% (doar prin introducerea a 5 aditivi, vă va oferi 70%, ca 20% + 10% x 5 = 70%).
- În cele din urmă, este important să rețineți că aceste două ultime bonusuri sunt independente de celelalte 5, în consecință pentru a le putea schimba este necesar Orison deoarece Vrăjeşte Obiectul le schimba doar pe primele 5.
Materiale
- Nivelul echipamentului determină tipul necesar al marcasitelor, totuși există si echipamente speciale care necesită marcasite de alte levele. Există următoarele tipuri de marcasite:
Aspect | Obiect | Informații |
---|---|---|
Marcasită Albastră | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 60-74 | |
Marcasită Galbenă | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 50-59 | |
Marcasită Galbenă Clară | Un material rar care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Poate fi găsit numai la șefi. Nivel obiect: 105 | |
Marcasită Gri | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 0-29 | |
Marcasită Gri Clară | Un material rar care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Poate fi găsit numai la șefi. Nivel obiect: 30 | |
Marcasită Verde | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 40-49 | |
Marcasită Verde Clară | Un material rar care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Poate fi găsit numai la șefi. Nivel obiect: 75 | |
Marcasită Colorată | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 106-120 | |
Marcasită Roșie | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 90-104 | |
Marcasită Mov | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 76-89 | |
Marcasită Albă | O materie primă care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect: 31-39 | |
Marcasită Sfântă(120) | O materie prima care oferă o anumită șansă de a adăuga al 6lea sau al 7lea bonus. Nivel obiect 120-150 (Nivel Obiect 1-30) |
Altele
- Alte obiecte folositoare Bonusului Șase și Șapte:
Aspect | Obiect | Informații |
---|---|---|
Cufăr Marcasită | Cu puțin noroc acest cufăr poate conține o Marcasită de culoare aleatorie. | |
Orison | Elimină bonusurile unui obiect și adaugă altele noi. Se aplică doar la bonusurile 6 și 7. | |
Aditiv Mic | Mărește șansa de a adăuga un bonus cu până la 5%. Cerințe pentru creștere maximă: 5x Aditiv Mic + 10x Marcasite | |
Aditiv Mediu | Mărește șansa de a adăuga un bonus cu până la 10%. Cerințe pentru creștere maximă: 5x Aditiv Mic + 10x Marcasite | |
Aditiv Mare | Mărește șansa de a adăuga un bonus cu până la 20%. Cerințe pentru creștere maximă: 5x Aditiv Mare + 10x Marcasite | |
Aditiv Puternic | Mărește șansa de a adăuga un bonus cu până la 50%. Cerințe pentru creștere maximă: 5x Aditiv Puternic + 10x Marcasite | |
Spirală Timp (10%) | Reduce timpul de așteptare cu 10% înainte de a putea preda încă un obiect de misiune celui care ți-a dat misiunea (ex. pentru misiuni biolog). | |
Spirală Timp (20%) | Reduce timpul de așteptare cu 20% înainte de a putea preda încă un obiect de misiune celui care ți-a dat misiunea (ex. pentru misiuni biolog). | |
Spirală Timp (30%) | Reduce timpul de așteptare cu 30% înainte de a putea preda încă un obiect de misiune celui care ți-a dat misiunea (ex. pentru misiuni biolog). |
Bonusuri
- Bonusurile Șase și Șapte sunt:
- Bonusuri comune pe echipament:
- Bonusuri exclusiv arme:
- Bonusuri exclusiv pe armuri:
- Bonusuri exclusiv pe pantofi:
Bonus | Funcție |
Daune absorbite de PV | 1%, 2%, 3% |
Primul bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 2-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 3-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 4-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 5-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
- Bonusuri exclusiv pentru coliere:
Bonus | Funcție |
% daune de atac împotriva șefilor | Îți cresc daunele date șefilor. Între -1% și -5% (Hit normal) |
% daune de abilitate împotriva șefilor | Îți cresc daunele date șefilor. Între -1% și -5% (Abilitate) |
+x% putere împotriva pietrelor Metin | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
- Bonusuri exclusive pentru coifuri:
Bonus | Funcție |
Daunele cresc la punctele mai mici de rang. | Daunele cresc la gradul negativ al caracterului. |
Primul bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 2-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 3-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 4-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 5-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
- Bonusuri exclusiv pentru scut:
Bonus | Funcție |
% daune de atac de la șefi | Îți reduce daunele primite de la șefi. Între -1% și -5% (Hit normal) |
% daune de abilitate de la șefi | Îți reduce daunele primite de la șefi. Între -1% și -5% (Abilitate) |
x% Șansă de a bloca un atac | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
Primul bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 2-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 3-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 4-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 5-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
- Bonusuri exclusiv pentru cercei:
Bonus | Funcție |
Primul bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 2-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 3-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 4-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
Al 5-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
- Toate mănușile din Yohara pot primi acum bonusul șase și sapte.
- Bonusurile pot fi adăugate la Seon-Hae (la fel ca și la celelalte piese de echipament).
- Bonusuri exclusiv pentru Mănuși:
- Bonusuri existente Manusi:
Bonus | Funcție |
% daune de atac de la șefi | Îți reduce daunele primite de la șefi. Între -1% și -5% (Hit normal |
% daune de abilitate de la șefi | Îți reduce daunele primite de la șefi. Între -1% și -5% (Abilitate) |
% daune de atac împotriva șefilor | Îți cresc daunele date șefilor. Între -1% și -5% (Hit normal) |
% daune de abilitate împotriva șefilor | Îți cresc daunele date șefilor. Între -1% și -5% (Abilitate) |
Al 5-lea bonus +x% | + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25% |
+x% putere împotriva pietrelor Metin | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
Voință Sung Ma (STR) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15% |
Voință SungMa (RES) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15% |
Voință SungMa (VIT) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15% |
Voință SungMa (INT) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15% |
Brăţări
Bonus posibil pentru brăţări
| ||||||
|
Coliere
Bonus posibil pentru coliere
| ||||||
|
Coifuri
Bonus posibil pentru coifuri
| ||||||
|
Cercei
Bonus posibil pentru cercei
| ||||||
|
Armuri
Bonus posibil pentru armuri
| ||||||
|
Scuturi
Bonus posibil pentru scuturi
| ||||||
|
Cizme
Bonus posibil pentru cizme
| ||||||
|
Arme
Bonus posibil pentru arme
| ||||||
Toate armele de nivel 30, 75 și nivel 105 (cu excepția Ghearelor de Șoim ale Lycanilor care sunt de nivel 70), conţin 2 bonusuri prestabilite precum Pagubă Medie (PM), și Pagubă Abilității (PC). Aceste bonusuri sunt disponibile mereu și pot avea valori negative. Un bonus cu valoarea 0 este invizibil, dar apare din nou la următoarea schimbare. Astfel în cazuri rare o armă de 30 sau 75 poate avea 5 bonusuri din categoria celor ce pot apărea pe arme.
|
Costume
Frizuri
Bonus posibil pentru frizuri
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Costume
|