Șansă de otrăvire
Actiuni Pagini
- Lectură
- Sursă pagină
- Istoric
- Mai multe
❧ ❧
Șansă de otrăvire
— BONUS —
📜 Descriere
Din versiunea 19.2, cu implementarea bonusurilor 6 și 7, este posibilă adăugarea posibilității de otrăvire în aceste două sloturi suplimentare, deși cu valori diferite, așa cum este indicat în tabelul următor
- Formula de daune otrăvitoare
- Otrava produce daune la fiecare 3 secunde și durează 30 de secunde, în consecință, 10 x daune vor fi în total.
Daunele produse de otravă depinde de țintă ( monstru sau jucător): Jucător = 5% PV / daună la 3 secunde Monstru Categoria 1 = 8% PV / daună la 3 secunde Monstru Categoria 2 = 5% PV / daună la 3 secunde Monstru Categoria 3 = 4% PV / daună la 3 secunde Monstru Categoria 4 = 3% PV / daună la 3 secunde Monstru Categoria 5 = 0,1% PV / daună la 3 secunde Boss = 2,5% PV / daună la 3 secunde
Descrierea bonusului
- Șansă de otrăvire oferă o anumită probabilitate de a otrăvi un adversar cu un atac fizic .
- Bonusul este prezent și la anumite abilități (cele două valori bonus sunt independente).
- Șansa de a otrăvi un adversar depinde și de diferența de nivel dintre adversar și atacator. Mai precis, valoarea bonusului trebuie înmulțită cu un coeficient, pe care îl vom numi C , determinat de diferența de nivel dintre adversar și atacator. Diferitele valori ale lui C sunt prezentate în tabelul de mai jos.
| Valori ale coeficientului C în funcție de diferența de nivel | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diferență | 0 și - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 și + |
| C | 1 | 0,9 | 0,8 | 0,7 | 0,5 | 0,3 | 0,1 | 0,05 | 0 |
Am bonusul Șansei de Otrăvire cu o valoare de 8%. Eu sunt la nivelul 55, iar adversarul meu este la nivelul 61, deci diferența de nivel este de 6. În acest caz, C = 0,1. Deci șansa mea de a-mi otrăvi adversarul cu un atac fizic este de 0,8%
- Monștrii pot avea și ei acest bonus, funcționarea este aceeași.
- Atacatorul trebuie să lovească adversarul pentru a exista o șansă de otrăvire (atacul său nu trebuie să fie „MISS”).
⚗ Calcul
Exemplu:
La fiecare 3 secunde, dauna se calculeaza astfel:
unde RO = Rezistența la otravă a țintei afectate Curiozitate
Singura clasă care poate otrăvi fără a deține bonusul în echipamente este cea de Ninja Lamă și Arc, fiind în abilitățile lor. Un monstru poate fi otrăvit doar o singură dată de aceea se recomandă la Șefi, de exemplu, să folosiți otrava doar dacă sunteți sigur că îl veți ucide.
🗡 Iteme compatibile
| Item | Bonusuri |
|---|
✦ Valori posibile
| Valori |
|---|
| +1 |
| +2 |
| +3 |
| +4 |
| +5 |
❦ ✦ ❦
