Șansă de otrăvire

Din versiunea 19.2, cu implementarea bonusurilor 6 și 7, este posibilă adăugarea posibilității de otrăvire în aceste două sloturi suplimentare, deși cu valori diferite, așa cum este indicat în tabelul următor:

Șansă de otrăvire (6/7)
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Formula de daune otrăvitoare

  • Otrava produce daune la fiecare 3 secunde și durează 30 de secunde, în consecință, 10 x daune vor fi în total.
  • Daunele produse de otravă depinde de țintă ( monstru sau jucător):
  • Jucător = 5% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 1 = 8% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 2 = 5% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 3 = 4% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 4 = 3% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 5 = 0,1% PV / daună la 3 secunde
Boss = 2,5% PV / daună la 3 secunde

La fiecare 3 secunde, dauna se calculeaza astfel:

Formula Daune Otrava.png


unde RO = Rezistența la otravă a țintei afectate
Curiozitate

  • Singura clasă care poate otrăvi fără a deține bonusul în echipamente este cea de Ninja Lamă și Arc, fiind în abilitățile lor.
  • Un monstru poate fi otrăvit doar o singură dată de aceea se recomandă la Șefi, de exemplu, să folosiți otrava doar dacă sunteți sigur că îl veți ucide.

Descrierea bonusului

  • Șansă de otrăvire oferă o anumită probabilitate de a otrăvi un adversar cu un atac fizic .
  • Bonusul este prezent și la anumite abilități (cele două valori bonus sunt independente).
  • Șansa de a otrăvi un adversar depinde și de diferența de nivel dintre adversar și atacator. Mai precis, valoarea bonusului trebuie înmulțită cu un coeficient, pe care îl vom numi C , determinat de diferența de nivel dintre adversar și atacator. Diferitele valori ale lui C sunt prezentate în tabelul de mai jos.
Valori ale coeficientului C în funcție de diferența de nivel
Diferență 0 și - 1 2 3 4 5 6 7 8 și +
C 1 0,9 0,8 0,7 0,5 0,3 0,1 0,05 0
📋 Exemplu

Am bonusul Șansei de Otrăvire cu o valoare de 8%. Eu sunt la nivelul 55, iar adversarul meu este la nivelul 61, deci diferența de nivel este de 6. În acest caz, C = 0,1. Deci șansa mea de a-mi otrăvi adversarul cu un atac fizic este de 0,8%

  • Monștrii pot avea și ei acest bonus, funcționarea este aceeași.
  • Atacatorul trebuie să lovească adversarul pentru a exista o șansă de otrăvire (atacul său nu trebuie să fie „MISS”).