Arc corn de taur
Armă de nivel 50 pentru Ninja
✦ Upgrade Articole și Statistici ✦
|
Arc corn de taur+0 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 116–216 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+1 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 122–222 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+2 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 128–228 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+3 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 134–234 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+4 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 140–240 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
|
Arc corn de taur+5 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 148–248 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+6 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 157–257 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+7 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 167–267 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+8 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 178–278 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
Arc corn de taur+9 De la nivelul: 50 Valoarea atacului 190–290 Viteza de atac 22% [ Echipabil ] Ninja
|
- Esotericilor +20%
- Semi-oamenilor +10%
- Orcilor +20%
- Diavolului +20%
- Animalelor +20%
- Vampirilor +20%
- 10% Şansa unei lovituri pătrunzătoare
- 10% Şansa unei lovituri critice
- Șansă de otrăvire 8%
- Atac sângeros 8%
- Șansa de blocare 8%
- Șansa de încetinire 8%
- Viteza farmecului +20%
- +12 Inteligenţă
- +12 Putere
- +12 Dexteritate
- +12 Vitalitate
Armele de nivel 30, 75 și 105 (cu excepția Ghearelor de Șoim ale Lycanilor, care sunt de nivel 70) conțin 2 bonusuri prestabilite: Pagubă Medie (între -60% și +60%) și Pagubă Abilității (între -30% și +30%). Aceste bonusuri sunt disponibile mereu și pot avea valori negative. Un bonus cu valoarea 0 este invizibil, dar apare din nou la următoarea schimbare. Astfel, în cazuri rare, o asemenea armă poate avea 5 bonusuri din categoria celor ce pot apărea pe arme.
| Bonus | Valori posibile |
|---|---|
| +% putere împotriva pietrelor Metin | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% |
| Tare împotriva Pietrelor Metin (% din valoarea totală) | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 12% |
| Daunele cresc la punctele mai mici de rang. | Daunele cresc în funcție de gradul adversarului. |
Incizie Triplă (10% · 20%)Atacul Sabiei (10% · 20%)Atac Fulger (10% · 20%)Ploaie de Săgeți (10% · 20%)Vârtejul Dragonului (10% · 20%)Lovitură Întunecată (10% · 20%)Talismanul Zburător (10% · 20%)Aruncarea Fulgerului (10% · 20%)Suflul Lupului (10% · 20%)Gheară de Lup (10% · 20%)
Mers de FulgCamuflajAura SabieiSufletul Lupului Indigo
Frică (Teamă)Nor OtrăvitorSăgeată OtrăvităLeacPuterea ViețiiAjutorul DragonuluiSpiritul FoculuiSfera Sabiei
Lamă Fermecată (Tăiș Vrăjit)BinecuvântareSufletul Lupului IndigoAtac Forțat
Crește șansa de lovit. critică cu SfâșieCrește viteza vrajei cu Sufletul Lupului IndigoCrește viteza de mișcare cu Sufletul Lupului IndigoCrește viteza vrajei cu Corp RezistentCrește viteza vrajei cu Protecția Întunecată
Lovitura spirituluiGheara FulgeruluiChemarea FulgeruluiSfășieRăgetul DragonuluiVârtejul SabieiFoc RepetatGheara de Lup
FulgerÎntunericGheațăFocPământVânt
| Bonus | Valori posibile |
|---|---|
| Monștri Zodiac | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 20% |
| Monștri | 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10% |
| Vampiri | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% |
| Orci | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% |
| Animale | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% |
| Diavoli | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% |
| Mistici | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15% |
| Semi-Oameni | +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10% |
| Bonus | Valori posibile |
|---|---|
| Max PV | +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500 |
| Max PM | +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80 |
| Valoarea atacului | +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50 |
| Valoarea atacului magic | +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50 |
| Șansă de otrăvire | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
| Rezistență la otravă | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
| Atac sângeros | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
| Rezistență atac sângeros | 1%, 2%, 3%, 4%, 5% |
| Daune absorbite de PM | 1%, 2%, 3% |
VântFocFulgerPământGheațăÎntuneric
❦ ✦ ❦