Status: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
Crius (Discuție | contribuții) (→Viteză de mișcare) |
Crius (Discuție | contribuții) (→Viteză de atac) |
||
Linia 65: | Linia 65: | ||
===Viteză de atac=== | ===Viteză de atac=== | ||
− | Viteza de atac | + | Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi). |
− | Independent de aceasta, fiecare | + | Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale ([[Ninja]]) este mai rapid decât un atac al unui [[Războinic]] cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul. |
− | |||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} |
Versiunea de la data 6 aprilie 2015 14:17
În Metin2 se pot distinge 2 categorii mari de STATUS, cele privind Statusul Principal, respectiv cel Secundar.
În dezvoltarea caracterului, jucătorul are posibilitatea la fiecare nivel pe care-l atinge să distribuie 4 puncte (aferente Statusului Principal) către Statusul Principal.
Valorile Statusului Secundar vor fi influențate automat de către cele principale. În plus față de aceste puncte de status (principale și secundare) există valorile statusului privind Viteza. Aceasta (Viteza) se află în mod standard la valoarea 100 fiind influențată de către Competențele și Bonusurile de pe iteme putându-se modifica proporțional cu valorile acestora.
Valorile STATUS-ului Principal
Puterea
Puterea (STR, din lb.engleză strength) influențează valoarea atacului și odată cu aceasta valoarea pagubelor medii și pagubelor competenței atacului fizic.
- Fiecare punct de Putere mărește valoarea atacului cu 1 ;
- Fiecare al doilea punct de Putere crește valoarea atacului în mod suplimentar cu 1 punct (în cazul Războinicilor și Sura)
Vitalitatea
Vitalitatea (VIT, din lb.engleză vitality) stabilește punctele de viață, regenerarea punctelor de viață precum și apărarea.
- Fiecare punct de Vitalitate crește apărarea cu 1 unitate;
- Fiecare punct de Vitalitate crește punctele de viață cu 40 unități;
- La fiecare 3 puncte de Vitalitate crește valoarea Apărării Magice cu 1 unitate;
Dexteritatea
Dexteritatea/Mobilitatea (DEX din lb.engleză dexterity) influențează Paguba medie, Paguba competenței și valoarea Eschivei.
- Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea eschivei cu 1 ( până la valoarea 90 a DEX-ului, apoi tot la al 5-lea punct)
- Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei medii
- Tot al treilea punct de Dexteritate crește valoarea Pagubei competenței
- Tot al doilea punct de Dexteritate crește valoarea atacului cu 1 (în cazul Ninja)
Inteligența
Inteligența (INT din lb.engleză intelligence) influențează valoarea atacului magic, apărarea magică precum și pagubele competenței atacului magic, puterea buff-ului șamanilor precum și probabilitatea reușitei tacurilor magice ale Sura și șamanilor. La șamani crește în plus față de acestea pagubele medii produse.
- Fiecare punct de Inteligență crește Atacul magic cu 2
- Fiecare punct de Inteligență crește Apărarea magică cu 1
- Fiecare punct de Inteligență crește punctele de mana (PM) cu 20
- Tot al doilea punct de Inteligență crește la șamani valoarea atacului cu 1
Valorile Statusului Secundar
Valoarea atacului
Valoarea atacului este acea valoare deținută de către un jucător care stabilește paguba provocată de acesta. Valoarea atacului crește odată cu valoarea atacului armei deținute, a bonusurilor care cresc valoarea de atac (aflate pe echipamentul jucătorului), precum și de bonusul specific STR. În afară de aceasta, există posibilitatea ca, prin misiuni executate (vezi Misiunile biologului) această valoare să fie crescută în mod permanent.
Apărarea
Apărarea este acea valoare deținută de un jucător, care reduce cuantumul pagubelor provocate asupra sa. Valoarea apărării unui jucător este dată de de către suma acestor valori aflată pe itemele jucătorului respectiv Coif, Armură, Cizme, Scuturi fiind influențată și de valoarea bonusul specific VIT (Vitalitate). Apărarea fără bonusuri suplimentare este dată de de formula următoare:
Nivel + Vitalitate + Echipament
Valoarea Atacului Magic
Valoarea atacului magic fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
Nivel + Inteligență + "Valoarea atacului magic al armei deținute"
In cazul armelor fără valoarea atacului magic (exp. Lamă fier roșu) această valoare este exact jumătate din valoarea atacului (fizic).
Apărarea magică
Valoarea apărării magice fără bonusuri suplimentare este dată de formula:
Nivel + Inteligență + Vitalitate/3 + (Apărare - Vitalitate - Nivel)/2
Competența Protecție întunecată de la Sura magie neagră crește Apărarea magică cu jumatate din valoarea apărării. Competența Corp Rezistent Razboinic mental si Armură vrăjită (Sura Arme) cresc apărarea dar nu cresc și apărarea magică.
Valoare eschivă
Valori Viteză
Viteză de mișcare
Viteză de mișcare determină viteza unui jucător/caracter de a se deplasa dintr-un punct A într-un punct B. Fiecare caracter are la început definită în mod standard o Viteză de mișcare de 100%. Această viteză de mișcare se modifică (crește sau descrește) în funcție de bonusurile Viteză de mișcare+/-??% aflate pe Papuci, Armură, Cercei, Scuturi precum și in funcție de Piatra grabei (existentă sau nu, și de nivelul acesteia) aflată pe armură. Această valoare a vitezei de mișcare este deasemnea crescută în mod permanent după terminarea unor quest-uri respectiv Cercetarea biologului 1 și Cercetarea biologului 5. În afară de această viteză de mișcare este influențată în cazul războinicilor corp de către competența Iures, în cazul Ninja arc de competență Mers de fulg și în cazul Șamanilor leac de către Accelerare. Un alt mod de creștere a vitezei de mișcare este obținut prin Licori Violet care au durată a efectului de creștere a vitezei de mișcare limitată. Dacă scade viteza de deplasare, viteza de mișcare scade cu 30%. Viteza maximă de mișcare este limitată la valoarea 200. Tot ce apare peste această valoare este interpretat tot ca valoare maximă 200.
Viteză de atac
Viteza de atac definește viteza cu care un caracter poate lovi (execută lovituri). Fiecare caracter are inițial o valoare prestabilită a vitezei de atac de 100%. Jocul limitează viteza de atac la 200% (100% Standard + 100% obținută prin intermediul Bonusurilor/Competenței/Licorilor verzi). Independent de aceasta, fiecare armă are definită propria viteză de atac. Din acest motiv spre exemplu la aceeași viteză de atac un atac cu pumnale (Ninja) este mai rapid decât un atac al unui Războinic cu o sabie, acesta fiind la rândul ei mai rapidă decât o armă cu 2 mâini sau arcul.
Quelle | Item | Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit | Kombinierbare Blöcke |
---|---|---|---|
Tränke | Grüner Trank (K) | 10% pentru 10 Minute | |
Grüner Trank (M) | 20% pentru 10 Minute | ||
22px Graskarpfen gegrillt | 20% pentru 10 Minute | ||
Grüner Trank (G) | 30% pentru 10 Minute | ||
Hwal-Wasser | 3% pentru 3 Minute | ||
Gelber Tau | 2-8% pentru 1-10 Minute | ||
Trank des Angriffs +10 | 10% pentru 30 Minute | ||
Trank des Angriffs +15 | 15% pentru 30 Minute | ||
Halloween-Lolli | 20% pentru 7 zile | ? | |
Quests | Die Forschung des Biologen 2 | +5% permanent | |
Die Forschung des Biologen 6 | +6% permanent | ||
Aus- rüst- ung |
Helme | 1% - 8% (Bonus aleator) | |
Schuhe | 1% - 8% (Bonus aleator)) | ||
Armbänder | 1% - 15% (in functie treapta bonus standard) | ||
Waffen | 15% - 32% (bonus predefinit) | ||
Skills | Datei:Kampfrausch.png Kampfrausch (nur Körperkrieger) | 2% - 62% (In functie de treapta) | |
Datei:Beschleunigung.png Beschleunigung (nur Gildenkrieg) | +4,3% - 30% (In functie de treapta) | ||
Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png Als Berserker festlegen (Führung) | 3% - 7% (In functie de treapta) |
Viteza vrajei
Altfel decat s-ar crede daca am judeca dupa definirea acestui tip de viteza, aceasta nu se refera doar la caracterele cu tenta “magica”. Viteza vrajii defineste de fapt durata de timp (cat de repede) se va face reincarcarea competentelor (pentru toate clasele de caractere) si implicit utilizarea acestor competente. Fiecare caracter dispune intial de o valoare a Vitezei vrajii/farmecului de 100%. Aceasta viteza a farmecului se modifica in functie de bonusul Viteza farmecului+??% de pe Coliere (Bonus standard), Arme, Armuri precum si a Pietrei reintoarcerii (care poate fi montata pe o arma). In afara de aceasta Viteza farmecului poate creste odata cu un buff de Accelerare (de la samanul leac). In Item Shop se poate achizitiona Licoarea Grabei care mareste Viteza farmecului cu 20% pentru 30 Minute. De exemplu (la saman zmeu): La 100% Viteza farmec pe Echipament se ajunge la 200% Viteza farmecului si Ragetul Dragonului poate fi utilizat la 10 secunde iarasi in loc de 20 de secunde. Din acest motiv aceasta viteza a farmecului este foarte utila in PVP.
- Formula
- Aveche = Viteza veche de reincarcare
- Anoua = Viteza noua de reincarcare