Bonus: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
m (Anularea modificărilor efectuate de către Dovah Kiin (discuție) și revenire la ultima versiune de către HalfOp)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Dieser Artikel|erklärt den Begriff des kritischen Schadens; zu den Fertigkeiten mit entsprechenden Buffs siehe [[Krit]].}}
 
{{Dieser Artikel|erklärt den Begriff des kritischen Schadens; zu den Fertigkeiten mit entsprechenden Buffs siehe [[Krit]].}}
  
== 1. Definitie ==
+
== 1. Definiţie ==
O lovitura critica reprezinta o lovitura deosebita in contextul jocului. Aceasta lovitura in anumite circumstante poate provoca a marire considerabila a pagubelor produse. Aceasta marire considerabilaare un mod de calcul diferit(alternativ) fata de de o lovitura normala. In mod curent daca se da o lovitura critica valoarea pagubelor Normale se Dubleaza.  
+
O Lovitură critică reprezintă o lovitură deosebită în contextul jocului. Această lovitură, în anumite circumstanţe, poate provoca o mărire considerabilă a pagubelor produse. Această marire considerabilă are un mod de calcul diferit(alternativ) faţă de o lovitura normală. În mod curent, dacă se o Lovitură critică, valoarea pagubelor normale se dublează.  
 +
 
  
 
== 2. Calculul pagubelor ==
 
== 2. Calculul pagubelor ==
Un mic exemplu de calcul: Un jucator lupta contra altui jucator. La o lovitura normala acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Daca nimereste o lovitura critica valoarea pagubei se dubleaza devenind astfel in acest caz de 1000 puncte(PV).  
+
Un mic exemplu de calcul: Un jucător luptă contra altui jucător. La o lovitură normală, acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Dacă nimereşte o Lovitură critică, valoarea pagubei se dublează devenind în acest caz de 1000 puncte(PV).  
 +
 
 +
 
 +
== 3. Ce înseamnă Lovitura critică? == 
 +
Şansa la o Lovitură critică, în principiu, are o mult mai mare însemnătate decât şansa la o Lovitură pătrunzătoare. Aceasta constă în faptul că Lovitura critică - atât în varianta Player vs Monster(PvM), cât şi în varianta Player vs Player(PvP) - produce o mărire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse.
 +
În varianta Player vs Monster(PvM) avantajul constă într-o şansă mai mare a loviturilor critice. Dacă toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la învingerea monstrului/mob-ului de două ori mai rapid. La creşterea în Level şi Farming, acest lucru este un factor de reducere considerabilă a timpului alocat pentru activităţile sus-mentionate.
 +
În varianta Player vs Player(PvP) avantajul apare atunci când se analizează avtajele unei diviziuni între tipul de lovituri patrunzătoare şi a loviturilor critice. Evaluarea importanţei fiecărui tip de Lovitură pentru a stabili care dintre ele este mai importantă este discutabilă, dar este indubitabil faptul că o mai mare şansă pentru fiecare tip de lovitură în parte (critică respectiv pătrunzătoare) nu poate aduce decât avantaje.
 +
De regulă, Lovitura critică este preferată deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Îndată ce se observă că pagubele cauzate oponentului se situează în limite normale(nu critice) aflându-se sub valorile apărării oponentului, se recomandă, pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la loviturile pătrunzătoare. Deoarece(exemplu):
 +
Dacă un jucător provoacă o pagubă de 1000 puncte unui oponent care are o valoare a apărării de 500 puncte, aceasta presupune că, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O Lovitură pătrunzătoare în schimb, ar provoca în acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte.
 +
Dacă jucătorul ar provoca spre exemplu aceluiaşi oponent o pagubă normală de 100, aceasta ar însemna că o Lovitură critică ar valora doar 200 de puncte. În schimb, în acest caz, o Lovitură pătrunzătoare ar valora 600 puncte.
 +
Astfel se poate constata faptul că, odată cu creşterea valorii apărării oponentului, Lovitura critică pierde din importanţă/valoare, iar Lovitura pătrunzătoare devine mai importantă dat fiind faptul că, prin creşterea valorii apărării, întotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale şi implicit celor critice.
 +
 
  
== 3. Ce inseamna Lovitura critica ? ==  
+
== 4. Recomandări ==
Sansa la o Lovitura critica in principiu are o mult mai mare insemnatate decat Sansa la o Lovitura patrunzatoare. Aceasta consta in faptul ca Lovitura critica, atat in varianta Player vs Monster (PvM) cat si in varianta Player vs Player- produce o marire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse.
+
În modul PvM(Player vs Monster), se porneşte de la faptul că Lovitura critică trebuie aleasă ÎNTOTDEAUNA în detrimentul celei pătrunzătoare, deoarece monştrii(mobii) dispun doar de o valoare mică de apărare, astfel probabilitatea creşterii valorii pagubelor provocate printr-o Lovitură critică apare mult mai des.  
In varianta(PvM) Player vs Monster avantajul consta intr-o sansa mai mare a loviturilor critice. Daca toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la invingerea monstrului/mob-ului de doua ori mai rapid.La cresterea in Level si Farming acest lucru este un factor de reducere considerabila a timpului alocat pentru activitatile susmentionate.  
+
În modul PvP, pe de altă parte, eficacitatea celor două tipuri trebuie bine cântărită. Aici se constată că la utilizarea Skill-urilor(competenţelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice) este mai mare decât valoarea apărării unui oponent la fel de puternic. De aici reiese importanţa deosebită a loviturilor critice la folosirea competenţelor(skill-urilor). Numai în lupta contra unui oponent mult mai puternic loviturile pătrunzătoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decât cele ale loviturilor critice în masura în care sunt utilizate competenţele(skill-urile).  
In varianta (PvP) Player vs Player avantajul apareatunci când se analizeazăavantajeleunei diviziuniîntretipul delovituri patrunzatoareșia loviturilorcritice. Evaluarea importantei fiecarui tip de lovitura pentru a stabili care dintre ele este mai importanta este discutabila, dar este indubitabil faptul ca o mai mare sansa pentru fiecare tip lovitura in parte (critica respectiv patrunzatoare) nu poate aduce decat avantaje.
+
Pentru jucătorii care doresc rezultate în modul PvP(Player vs Player) şi care în aceste condiţii reuşesc să cauzeze doar puţine pagube oponentului (acestea situându-se sub nivelul apărării acestuia), se impune o valoare mare a şansei la o Lovitură pătrunzătoare.  
De regula lovitura critica este preferata deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Indata ce se observa ca pagubele cauzate oponentului se situeaza in limite normale(nu critice) aflandu-se sub valorile apararii oponentului, se recomanda pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la Loviturile patrunzatoare.Deoarece (exemplu):
+
În afară de aceasta, Lovitură pătrunzătoare devine deosebit de importantă atunci când itemele oponentului (armură/armă etc.) au ca bonusuri apărare contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 mâini, pumnal etc.) sau apărare contra magiei. Aceste bonusuri pot, în anumite circumstanţe, să reducă enorm pagubele cauzate oponentului, astfel încât şi pagubele competenţei(skill-urilor) scad sub nivelul apărării sale. În acest caz, se impune neapărat existenţa unei şanse ridicate la loviturile pătrunzătoare.
Daca un jucator provoaca o paguba de 1000 puncte unui oponent  care are o valoare a apararii de 500 puncte, aceasta presupune ca, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O lovitura patrunzatoare in schimb ar provoca in acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte.  
 
Daca jucatorul ar provoca spre exemplu aceluiasi oponent o paguba normala de 100 aceasta ar insemna ca o lovitura critica ar valora doar 200 de puncte. In schimb, in acest caz o lovitura patrunzatoare ar valora 600 puncte.
 
Astfel se poate constata faptul ca, odata cu cresterea valorii apararii oponentului Lovitura critica pierde din importanta/valoare iar Lovitura patrunzatoare devine mai importanta dat fiind faptul ca prin cresterea valorii apararii intotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale si implicit celor critice.
 
 
  
== 4. Recomandari ==
 
In modul PvM- Player vs Monster se porneste de la faptul ca, Lovitura critica trebuie preferata INTOTDEAUNA in detrimentul celei patrunzatoare, deoarece monstrii(mobii) dispun doar de o valoare mica de aparare, astfel probabilitatea cresterii valorii pagubelor provocate printr-o lovitura critica apare mult mai des.
 
In modul PvP pe de alta parte eficacitatea celor doua tipuri trebuie bine cantarita. Aici se constata ca la utilizarea Skill-urilor(competentelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice)este mai mare decat valoarea apararii unui oponent la fel de puternic.De aici reiese importanta deosebita a Loviturilor critice la folosirea competentelor(skill-urilor). Numai in lupta contra unui oponent mult mai puternic Loviturile patrunzatoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decat cele ale loviturilor critice in masura in care sunt utilizate competentele(skill-urile).
 
Pentru jucatorii care doresc rezultate in modul PvP - Player vs Player si care in aceste conditii reusesc sa cauzeze doar putine pagube oponentului (acestea situandu-se sub nivelul apararii acestuia), se impune o valoare mare a sansei la o Lovitura patrunzatoare.
 
In afara de aceasta, Lovitura patrunzatoare devine deosebit de importanta atunci cand itemele oponentului (armura/arma etc.) au ca bonusuri aparari contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 maini, pumnal etc.) sau aparare contra magiei.Aceste bonusuri pot, in anumite circumstante, sa reduca enorm pagubele cauzate oponentului astfel incat si pagubele competentei(skill-urilor) scad sub nivelul apararii sale. In acest caz se impune neaparat existenta unei rate de sansa ridicata la Loviturile patrunzatoare.
 
  
 +
== 5. Probabilitatea şansei la o Lovitură critică – cât este de recomandată? ==
 +
O şansă mai mare la Lovitură critică este pentru fiecare jucător de importanţă foarte mare. În modul PvM(Player vs Monster), loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapidă a monştrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau creşterii în nivel.
 +
În modul PvP(Player vs Player), şansa sporită la o Lovitură critică nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competenţelor) în luptă este inevitabilă.
 +
Doar în cazul unui oponent mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care posedă bonusuri cu apărări contra diferitelor tipuri de arme şi/sau apărare magie) sunt preferabile loviturile pătrunzătoare având un aport mai mare în provocarea pagubelor decât cele critice. În concluzie, este recomandat că fiecare jucător să încerce să crească cât mai mult bonusurile armelor/itemelor care au această şansă de mărire a unei lovituri critice.
  
== 5. Probabilitatea sansei la o lovitura critica – cat este ea de adecvata? ==
 
O sansa mai mare la lovitura critica este pentru fiecarejucator de importanta foarte mare. In modul PvM loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapida a monstrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau cresterii in level.
 
In modul PvP - Player vs Player sansa sporita la o lovitura critica nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competentelor) in lupta este inevitabila.
 
Doar in cazul unui oponent sensibil mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care poseda bonusuri cu aparari contra diferitelor tipuri de arme si/sau aparare magie)sunt preferabile Loviturile patrunzatoare avand un aport mai mare in provocarea pagubelor decat cele critice. Astfel ca si concluzie este recomandat ca fiecare jucator sa incerce sa creasca cat mai mult bonusurile armelor/itemilor care au aceasta sansa de marire a unei lovituri critice.
 
  
  
 +
== 6. Măsuri care se pot lua contra loviturilor critice ==
 +
Atât monştrii/mobii cât şi jucătorii pot, în situaţii de luptă, să dea lovituri critice. Din acest motiv, este importantă cunoaşterea modalităţilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilităţile totuşi sunt relativ reduse în acest caz.
  
== 6. Masuri ce se pot lua contra loviturilor critice ==
 
Atat monstrii/mobii cat si jucatorii pot in situatii de lupta sa loveasca cu lovituri critice. Din acest motiv este importanta cunoasterea modalitatilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilitatile totusi sunt relativ reduse in acest caz.
 
  
'''X% Sansa de blocare a unui atac corporal:'''
+
'''X% Şansă de blocare a unui atac corporal:'''
  
Aceasta nu face referire strict la apararea contra loviturilor critice ci in general la toate loviturile primite. Printr-o sansa mai ridicata a blocarii unui atac creste sansa ca un astfel de atac sa esueze. Totusi, blocarea nu se rezuma doar la loviturile critice ci si la cele normale, astfel ca nu se poate preciza niciodata ce fel de lovituri au fost de fapt blocate.Deasemenea competenta Binecuvantare (a samanilor zmeu) poate influenta in mod semnificativ aceasta sansa de a scapa de o lovitura critica.  
+
Aceasta nu face referire strict la apărarea contra loviturilor critice, ci în general la toate loviturile primite. Printr-o şansă mai ridicată a blocării unui atac, creşte şansa ca un astfel de atac să eşueze. Totuşi, blocarea nu se rezumă doar la loviturile critice, ci şi la cele normale, astfel nu se poate preciza niciodată ce fel de lovituri au fost de fapt blocate. De asemenea competenţa Binecuvântare (a şamanilor zmeu) poate influenţa în mod semnificativ această şansă de a scăpa de o Lovitură critică.
  
  
'''Cresterea apararii:'''
+
'''Creşterea apărării:'''
  
O crestere a apararii duce intotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de paguba (normal) care poate fi scazut (bazat pe cresterea apararii) scade o eventuala paguba data printr-o lovitura critica cu 2 puncte. Este verificat faptul ca reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescuta cat mai mult. Pentru o crestere a apararii exista doua modalitati principale.
+
O creştere a apărării duce întotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de pagubă (normal) care poate fi scăzut (bazat pe creşterea apărării), scade o eventuală pagubă dată printr-o Lovitură critică cu 2 puncte. Este verificat faptul reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescută cât mai mult. Pentru o creştere a apărării există două modalităţi principale.  
Pe de o parte se va incerca cresterea cat mai mult a valorii apararii. Prin cresterea valorii apararii scad enorm pagubele suferite. Este de luat in seama totusi faptul ca, o cresterii a apararii conduce la cresterea sansei oponentului la o lovitura patrunzatoare. Valoarea apararii se poate creste prin intermediul a diverse competente(spre exemplu prin Corp de Fier - razboinic mental).  
+
Pe de o parte, se va încerca creşterea cât mai mult a valorii apărării. Prin creşterea valorii apărării scad enorm pagubele suferite. Este de luat în seama totuşi faptul , o creştere a apărării conduce la creşterea şansei oponentului la o Lovitură pătrunzătoare. Valoarea apărării se poate creşte prin intermediul a diverse competenţe(spre exemplu, prin Corp de Fier - războinic mental).  
Pe de alta parte se poate incerca cresterea apararii magice si imbunatatirea armelor/itemelor. Aceasta conduce la diminuarea pagubelor in cazul unui atac cu acelasi tip de arma. Chiar si pagubele provocate de lovituri patrunzatoare vor fi diminuate. Inconvenientul in aceasta metoda o constituie pretul. Itemii cu aparari multiple precum si aparare magie sunt de regula foarte scumpi.
+
Pe de altă parte, se poate încerca creşterea apărării magice şi îmbunătăţirea armelor/itemelor. Această conduce la diminuarea pagubelor în cazul unui atac cu acelaşi tip de armă. Chiar şi pagubele provocate de lovituri pătrunzătoare vor fi diminuate. Inconvenientul în această metodă o constituie preţul. Itemele cu apărări multiple precum şi apărare magie sunt, de regulă, foarte scumpe.
  
  
  
== 7. Posibilitati de crestere a sansei la lovitura critica ==
+
== 7. Posibilităţi de creştere a şansei la Lovitură critică ==
 
*{{icon2|Stein des Todesstoß}} (max + 8%)
 
*{{icon2|Stein des Todesstoß}} (max + 8%)
 
*[[Datei:Hilfe des Drachen.png|22px]] [[Hilfe des Drachen]]
 
*[[Datei:Hilfe des Drachen.png|22px]] [[Hilfe des Drachen]]
Linia 64: Linia 67:
 
*[[Gildenkrieg]]s-Fertigkeit: '''Wut des Drachengotts'''
 
*[[Gildenkrieg]]s-Fertigkeit: '''Wut des Drachengotts'''
  
== 8. Calculul sansei la o lovitura critica ==
+
== 8. Calculul şansei la o Lovitură critică ==
Valoarea procentuala a sansei la o lovitura critica este adaugata unei lovituri normale.Astfel doua iteme cu cate 10% sansa la lovitura critica fiecare, dau in mod simplu o valoare totala de 20%.  
+
Valoarea procentuală a şansei la o Lovitură critică este adăugată unei lovituri normale.Astfel două iteme cu câte 10% şansă la Lovitură critică fiecare, dau în mod simplu o valoare totală de 20%.  
Prin maximizarea tuturor posibilitatilor oferite de itemi/roua/bonusuri etc. se obtin datele prezentate in tabelul de mai jos:  
+
Prin maximizarea tuturor posibilităţilor oferite de iteme/rouă/bonusuri etc. se obţin datele prezentate în tabelul de mai jos:
  
 
{|{{Prettytable}}
 
{|{{Prettytable}}
Linia 102: Linia 105:
 
|}
 
|}
  
Aceasta inseamna:  
+
Asta înseamnă:  
  
'''• Sansa Maxima la Lovitura critica (fara [[Forța Dragonului]] si [[Sistemul_de_energie#Cum_ob.C8.9Bin_un_cristal_de_energie.3F|Cristalul de energie]]): 110%'''<br /><small>Incepand cu 100% orice lovitura este critica iar procentele suplimentare nu au nici un efect!</small>
+
'''• Şansă Maximă la Lovitura critică (fără [[Forța Dragonului]] si [[Sistemul_de_energie#Cum_ob.C8.9Bin_un_cristal_de_energie.3F|Cristalul de energie]]): 110%'''<br /><small>Începând cu 100% orice lovitură este critică iar procentele suplimentare nu au niciun efect!</small>
  
'''• Sansa Maxima la Lovitura critica (singur nu in grup) si fara echipament: 60%'''
+
'''• Şansă Maximă la Lovitura critică (singur, nu în grup) şi fără echipament: 60%'''
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Versiunea de la data 7 decembrie 2016 17:19

Disambig.png This page is a Disambiguation page


1. Definiţie

O Lovitură critică reprezintă o lovitură deosebită în contextul jocului. Această lovitură, în anumite circumstanţe, poate provoca o mărire considerabilă a pagubelor produse. Această marire considerabilă are un mod de calcul diferit(alternativ) faţă de o lovitura normală. În mod curent, dacă se dă o Lovitură critică, valoarea pagubelor normale se dublează.


2. Calculul pagubelor

Un mic exemplu de calcul: Un jucător luptă contra altui jucător. La o lovitură normală, acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Dacă nimereşte o Lovitură critică, valoarea pagubei se dublează devenind în acest caz de 1000 puncte(PV).


3. Ce înseamnă Lovitura critică?

Şansa la o Lovitură critică, în principiu, are o mult mai mare însemnătate decât şansa la o Lovitură pătrunzătoare. Aceasta constă în faptul că Lovitura critică - atât în varianta Player vs Monster(PvM), cât şi în varianta Player vs Player(PvP) - produce o mărire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse. În varianta Player vs Monster(PvM) avantajul constă într-o şansă mai mare a loviturilor critice. Dacă toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la învingerea monstrului/mob-ului de două ori mai rapid. La creşterea în Level şi Farming, acest lucru este un factor de reducere considerabilă a timpului alocat pentru activităţile sus-mentionate. În varianta Player vs Player(PvP) avantajul apare atunci când se analizează avtajele unei diviziuni între tipul de lovituri patrunzătoare şi a loviturilor critice. Evaluarea importanţei fiecărui tip de Lovitură pentru a stabili care dintre ele este mai importantă este discutabilă, dar este indubitabil faptul că o mai mare şansă pentru fiecare tip de lovitură în parte (critică respectiv pătrunzătoare) nu poate aduce decât avantaje. De regulă, Lovitura critică este preferată deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Îndată ce se observă că pagubele cauzate oponentului se situează în limite normale(nu critice) aflându-se sub valorile apărării oponentului, se recomandă, pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la loviturile pătrunzătoare. Deoarece(exemplu): Dacă un jucător provoacă o pagubă de 1000 puncte unui oponent care are o valoare a apărării de 500 puncte, aceasta presupune că, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O Lovitură pătrunzătoare în schimb, ar provoca în acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte. Dacă jucătorul ar provoca spre exemplu aceluiaşi oponent o pagubă normală de 100, aceasta ar însemna că o Lovitură critică ar valora doar 200 de puncte. În schimb, în acest caz, o Lovitură pătrunzătoare ar valora 600 puncte. Astfel se poate constata faptul că, odată cu creşterea valorii apărării oponentului, Lovitura critică pierde din importanţă/valoare, iar Lovitura pătrunzătoare devine mai importantă dat fiind faptul că, prin creşterea valorii apărării, întotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale şi implicit celor critice.


4. Recomandări

În modul PvM(Player vs Monster), se porneşte de la faptul că Lovitura critică trebuie aleasă ÎNTOTDEAUNA în detrimentul celei pătrunzătoare, deoarece monştrii(mobii) dispun doar de o valoare mică de apărare, astfel probabilitatea creşterii valorii pagubelor provocate printr-o Lovitură critică apare mult mai des. În modul PvP, pe de altă parte, eficacitatea celor două tipuri trebuie bine cântărită. Aici se constată că la utilizarea Skill-urilor(competenţelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice) este mai mare decât valoarea apărării unui oponent la fel de puternic. De aici reiese importanţa deosebită a loviturilor critice la folosirea competenţelor(skill-urilor). Numai în lupta contra unui oponent mult mai puternic loviturile pătrunzătoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decât cele ale loviturilor critice în masura în care sunt utilizate competenţele(skill-urile). Pentru jucătorii care doresc rezultate în modul PvP(Player vs Player) şi care în aceste condiţii reuşesc să cauzeze doar puţine pagube oponentului (acestea situându-se sub nivelul apărării acestuia), se impune o valoare mare a şansei la o Lovitură pătrunzătoare. În afară de aceasta, Lovitură pătrunzătoare devine deosebit de importantă atunci când itemele oponentului (armură/armă etc.) au ca bonusuri apărare contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 mâini, pumnal etc.) sau apărare contra magiei. Aceste bonusuri pot, în anumite circumstanţe, să reducă enorm pagubele cauzate oponentului, astfel încât şi pagubele competenţei(skill-urilor) scad sub nivelul apărării sale. În acest caz, se impune neapărat existenţa unei şanse ridicate la loviturile pătrunzătoare.


5. Probabilitatea şansei la o Lovitură critică – cât este de recomandată?

O şansă mai mare la Lovitură critică este pentru fiecare jucător de importanţă foarte mare. În modul PvM(Player vs Monster), loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapidă a monştrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau creşterii în nivel. În modul PvP(Player vs Player), şansa sporită la o Lovitură critică nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competenţelor) în luptă este inevitabilă. Doar în cazul unui oponent mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care posedă bonusuri cu apărări contra diferitelor tipuri de arme şi/sau apărare magie) sunt preferabile loviturile pătrunzătoare având un aport mai mare în provocarea pagubelor decât cele critice. În concluzie, este recomandat că fiecare jucător să încerce să crească cât mai mult bonusurile armelor/itemelor care au această şansă de mărire a unei lovituri critice.


6. Măsuri care se pot lua contra loviturilor critice

Atât monştrii/mobii cât şi jucătorii pot, în situaţii de luptă, să dea lovituri critice. Din acest motiv, este importantă cunoaşterea modalităţilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilităţile totuşi sunt relativ reduse în acest caz.


X% Şansă de blocare a unui atac corporal:

Aceasta nu face referire strict la apărarea contra loviturilor critice, ci în general la toate loviturile primite. Printr-o şansă mai ridicată a blocării unui atac, creşte şansa ca un astfel de atac să eşueze. Totuşi, blocarea nu se rezumă doar la loviturile critice, ci şi la cele normale, astfel că nu se poate preciza niciodată ce fel de lovituri au fost de fapt blocate. De asemenea competenţa Binecuvântare (a şamanilor zmeu) poate influenţa în mod semnificativ această şansă de a scăpa de o Lovitură critică.


Creşterea apărării:

O creştere a apărării duce întotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de pagubă (normal) care poate fi scăzut (bazat pe creşterea apărării), scade o eventuală pagubă dată printr-o Lovitură critică cu 2 puncte. Este verificat faptul că reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescută cât mai mult. Pentru o creştere a apărării există două modalităţi principale. Pe de o parte, se va încerca creşterea cât mai mult a valorii apărării. Prin creşterea valorii apărării scad enorm pagubele suferite. Este de luat în seama totuşi faptul că, o creştere a apărării conduce la creşterea şansei oponentului la o Lovitură pătrunzătoare. Valoarea apărării se poate creşte prin intermediul a diverse competenţe(spre exemplu, prin Corp de Fier - războinic mental). Pe de altă parte, se poate încerca creşterea apărării magice şi îmbunătăţirea armelor/itemelor. Această conduce la diminuarea pagubelor în cazul unui atac cu acelaşi tip de armă. Chiar şi pagubele provocate de lovituri pătrunzătoare vor fi diminuate. Inconvenientul în această metodă o constituie preţul. Itemele cu apărări multiple precum şi apărare magie sunt, de regulă, foarte scumpe.


7. Posibilităţi de creştere a şansei la Lovitură critică

Fest auf:
Mit Glück auf:

8. Calculul şansei la o Lovitură critică

Valoarea procentuală a şansei la o Lovitură critică este adăugată unei lovituri normale.Astfel două iteme cu câte 10% şansă la Lovitură critică fiecare, dau în mod simplu o valoare totală de 20%. Prin maximizarea tuturor posibilităţilor oferite de iteme/rouă/bonusuri etc. se obţin datele prezentate în tabelul de mai jos:

Gegenstand Prozent
Himmelstränenarmband+9 mit eingesetzten Himmelstränen 14%
Himmelstränenohrringe+9 mit eingesetzten Himmelstränen 8%
Bonus auf Waffe 10%
Bonus auf Halskette 10%
Bonus auf Schuhen 10%
Stein des Todesstoß+4 8%
Roter Tau 20%
Kritischer Kampf 20%
Dok-Wasser 10%
Summe 110%

Asta înseamnă:

• Şansă Maximă la Lovitura critică (fără Forța Dragonului si Cristalul de energie): 110%
Începând cu 100% orice lovitură este critică iar procentele suplimentare nu au niciun efect!

• Şansă Maximă la Lovitura critică (singur, nu în grup) şi fără echipament: 60%

Kategorie:Infos