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{{Dieser Artikel|erklärt den Begriff des kritischen Schadens; zu den Fertigkeiten mit entsprechenden Buffs siehe [[Krit]].}}
 
{{Dieser Artikel|erklärt den Begriff des kritischen Schadens; zu den Fertigkeiten mit entsprechenden Buffs siehe [[Krit]].}}
  
== Definition ==
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== 1. Definitie ==
Ein kritischer Treffer stellt eine besondere Art eines Treffers in Metin2 dar. Er kann unter Umständen eine wesentliche Erhöhung des verursachten Schadens zur Folge haben. Diese besondere Erhöhung rührt von einer alternativen Art der Schadensberechnung im Vergleich zum normalen Treffer her. Wird ein Treffer kritisch gelandet, so wird der normal verursachte Schaden verdoppelt und als neuer Schadenswert gesetzt.
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O lovitura critica reprezinta o lovitura deosebita in contextul jocului. Aceasta lovitura in anumite circumstante poate provoca a marire considerabila a pagubelor produse. Aceasta marire considerabilaare un mod de calcul diferit(alternativ) fata de de o lovitura normala. In mod curent daca se da o lovitura critica valoarea pagubelor Normale se Dubleaza.  
  
== Schadensberechnung ==
+
== 2. Calculul pagubelor ==
Ein kleines Rechenbeispiel zur Veranschaulichung: Ein Spieler kämpft gegen einen Gegner. Bei einem normalen Treffer verursacht er hierbei einen Schaden von 500. Landet er nun einen kritischen Treffer, so wird dieser Schadenswert verdoppelt. Der Schaden eines kritischen Treffers betrüge in diesem Fall also 1000.
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Un mic exemplu de calcul: Un jucator lupta contra altui jucator. La o lovitura normala acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Daca nimereste o lovitura critica valoarea pagubei se dubleaza devenind astfel in acest caz de 1000 puncte(PV).  
  
== Bedeutung des kritischen Treffers ==  
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== 3. Ce inseamna Lovitura critica ? ==  
Die Chance auf kritische Treffer genießt in der Regel eine sehr viel höhere Bedeutung als die [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]. Dies liegt vor allem daran, dass kritische Treffer sowohl in der Variante Player vs Monster (PvM) als auch im Player vs Player-Bereich regelmäßig eine immense Schadensvergrößerung bewirken.
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Sansa la o Lovitura critica in principiu are o mult mai mare insemnatate decat Sansa la o Lovitura patrunzatoare. Aceasta consta in faptul ca Lovitura critica, atat in varianta Player vs Monster (PvM) cat si in varianta Player vs Player- produce o marire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse.
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In varianta(PvM) Player vs Monster avantajul consta intr-o sansa mai mare a loviturilor critice. Daca toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la invingerea monstrului/mob-ului de doua ori mai rapid.La cresterea in Level si Farming acest lucru este un factor de reducere considerabila a timpului alocat pentru activitatile susmentionate.
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In varianta (PvP) Player vs Player avantajul apareatunci când se analizeazăavantajeleunei diviziuniîntretipul delovituri patrunzatoareșia loviturilorcritice. Evaluarea importantei fiecarui tip de lovitura pentru a stabili care dintre ele este mai importanta este discutabila, dar este indubitabil faptul ca o mai mare sansa pentru fiecare tip lovitura in parte (critica respectiv patrunzatoare) nu poate aduce decat avantaje.
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De regula lovitura critica este preferata deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Indata ce se observa ca pagubele cauzate oponentului se situeaza in limite normale(nu critice) aflandu-se sub valorile apararii oponentului, se recomanda pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la Loviturile patrunzatoare.Deoarece (exemplu):
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Daca un jucator provoaca o paguba de 1000 puncte unui oponent  care are o valoare a apararii de 500 puncte, aceasta presupune ca, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O lovitura patrunzatoare in schimb ar provoca in acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte.
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Daca jucatorul ar provoca spre exemplu aceluiasi oponent o paguba normala de 100 aceasta ar insemna ca o lovitura critica ar valora doar 200 de puncte. In schimb, in acest caz o lovitura patrunzatoare ar valora 600 puncte.
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Astfel se poate constata faptul ca, odata cu cresterea valorii apararii oponentului Lovitura critica pierde din importanta/valoare iar Lovitura patrunzatoare devine mai importanta dat fiind faptul ca prin cresterea valorii apararii intotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale si implicit celor critice.
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In der Variante Player vs Monster liegt der Vorteil einer hohen Chance auf kritische Treffer auf der Hand. Würde man jeden Schlag kritisch landen, so wäre das Monster doppelt so schnell besiegt. Beim Leveln und Farmen ergibt sich hieraus eine nicht zu unterschätzende Zeitersparnis.
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== 4. Recomandari ==
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In modul PvM- Player vs Monster se porneste de la faptul ca, Lovitura critica trebuie preferata INTOTDEAUNA in detrimentul celei patrunzatoare, deoarece monstrii(mobii) dispun doar de o valoare mica de aparare, astfel probabilitatea cresterii valorii pagubelor provocate printr-o lovitura critica apare mult mai des.
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In modul PvP pe de alta parte eficacitatea celor doua tipuri trebuie bine cantarita. Aici se constata ca la utilizarea Skill-urilor(competentelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice)este mai mare decat valoarea apararii unui oponent la fel de puternic.De aici reiese importanta deosebita a Loviturilor critice la folosirea competentelor(skill-urilor). Numai in lupta contra unui oponent mult mai puternic Loviturile patrunzatoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decat cele ale loviturilor critice in masura in care sunt utilizate competentele(skill-urile).
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Pentru jucatorii care doresc rezultate in modul PvP - Player vs Player si care in aceste conditii reusesc sa cauzeze doar putine pagube oponentului (acestea situandu-se sub nivelul apararii acestuia), se impune o valoare mare a sansei la o Lovitura patrunzatoare.
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In afara de aceasta, Lovitura patrunzatoare devine deosebit de importanta atunci cand itemele oponentului (armura/arma etc.) au ca bonusuri aparari contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 maini, pumnal etc.) sau aparare contra magiei.Aceste bonusuri pot, in anumite circumstante, sa reduca enorm pagubele cauzate oponentului astfel incat si pagubele competentei(skill-urilor) scad sub nivelul apararii sale. In acest caz se impune neaparat existenta unei rate de sansa ridicata la Loviturile patrunzatoare.  
  
Beim Player vs Player ergibt sich bei Betrachtung der Vorteile eine Aufteilung zwischen den besonderen Trefferarten durchbohrender und kritischer Treffer. Es gilt daher besonders abzuwägen, welche der beiden Chance die Höhere sein sollte, obgleich ein möglichst hoher Wert bei beiden Chancen niemals nachteilhaft sein kann.
 
  
In der Regel sollten kritische Treffer immer dann bevorzugt sein, wenn man ohnehin bereits einen relativ hohen Schaden anrichtet. Sobald der normal verursachte Schadenswert unterhalb des gegnerischen Verteidungswerts liegt, empfiehlt sich für die Schadensmaximierung ein Rückgriff auf durchbohrende Treffer. Denn:
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== 5. Probabilitatea sansei la o lovitura critica – cat este ea de adecvata? ==
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O sansa mai mare la lovitura critica este pentru fiecarejucator de importanta foarte mare. In modul PvM loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapida a monstrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau cresterii in level.
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In modul PvP - Player vs Player sansa sporita la o lovitura critica nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competentelor) in lupta este inevitabila.
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Doar in cazul unui oponent sensibil mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care poseda bonusuri cu aparari contra diferitelor tipuri de arme si/sau aparare magie)sunt preferabile Loviturile patrunzatoare avand un aport mai mare in provocarea pagubelor decat cele critice. Astfel ca si concluzie este recomandat ca fiecare jucator sa incerce sa creasca cat mai mult bonusurile armelor/itemilor care au aceasta sansa de marire a unei lovituri critice.
  
Verursacht ein Spieler bei einem Gegner mit 500 Verteidigung einen Schaden von 1000, so liegt der Schaden des kritischen Treffers bei 2000. Ein durchbohrender Treffer würde hier nur einen Schaden von 1500 verursachen.
 
  
Verursacht der Spieler bei demselben Gegner jedoch beispielsweise nur einen Schaden von 100, so läge der Schaden des kritischen Treffers hier nur bei 200. Ein durchbohrender Treffer würde hierbei hingegen mit 600 Schaden zu Buche schlagen.
 
  
So lässt sich also in der Regel feststellen, dass mit einer Erhöhung der gegnerischen Verteidigung der kritische Treffer an Bedeutung verliert und durchbohrende Treffer wichtiger werden, da durch die erhöhte Verteidigung immer der Normalschaden verringert wird.  
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== 6. Masuri ce se pot lua contra loviturilor critice ==
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Atat monstrii/mobii cat si jucatorii pot in situatii de lupta sa loveasca cu lovituri critice. Din acest motiv este importanta cunoasterea modalitatilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilitatile totusi sunt relativ reduse in acest caz.
  
== Empfehlung ==
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'''X% Sansa de blocare a unui atac corporal:'''
In der Player vs Monster Variante ist davon auszugehen, dass kritische Treffer IMMER den Vorzug genießen sollten. Monster besitzen nur einen geringen Verteidigungswert, so dass die Erhöhung des Schaden durch kritische Treffer wesentlich größer ausfällt.
 
  
Im Player vs Player hingegen gilt es abzuwägen. Hierzu ist festzustellen, dass bei dem Einsatz von Fertigkeiten der Schaden bei gleich starken Gegnern in der Regel höher liegt, als die gegnerische Verteidigung. Daraus folgt eine besonders hohe Bedeutung von kritischen Treffern beim Einsatz von Fertigkeiten. Lediglich bei Kämpfen gegen übermächtige Gegner kann der Schaden durchbohrender Treffer höher als der kritische Schaden sein, sofern Fertigkeiten benutzt werden.
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Aceasta nu face referire strict la apararea contra loviturilor critice ci in general la toate loviturile primite. Printr-o sansa mai ridicata a blocarii unui atac creste sansa ca un astfel de atac sa esueze. Totusi, blocarea nu se rezuma doar la loviturile critice ci si la cele normale, astfel ca nu se poate preciza niciodata ce fel de lovituri au fost de fapt blocate.Deasemenea competenta Binecuvantare (a samanilor zmeu) poate influenta in mod semnificativ aceasta sansa de a scapa de o lovitura critica.  
  
Für Spieler die im Player vs Player zuschlagen möchten, hierbei allerdings nur sehr wenig Schaden verursachen, der in der Regel unterhalb der gegnerischen Verteidigung liegt, empfiehlt sich hingegen eine besonders hohe Chance auf durchbohrende Treffer.
 
  
Außerdem wird der durchbohrende Treffer dann zunehmend wichtig, wenn der Gegner in seiner Ausrüstung Gegenstände mit besonderer Waffen- oder Magieverteidigung besitzt. Diese können den angerichteten Schaden unter Umständen enorm verringern, so dass auch bei Fertigkeiten der Schaden unter den Verteidigungswert des Gegners fallen kann. In diesem Fall ist eine hohe Chance auf durchbohrende Treffer unerlässlich.
+
'''Cresterea apararii:'''
  
== Eignung einer hohen Chance auf kritische Treffer ==
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O crestere a apararii duce intotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de paguba (normal) care poate fi scazut (bazat pe cresterea apararii) – scade o eventuala paguba data printr-o lovitura critica cu 2 puncte. Este verificat faptul ca reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescuta cat mai mult. Pentru o crestere a apararii exista doua modalitati principale.
Eine hohe Chance auf kritische Treffer ist für jeden Spieler von immenser Bedeutung. Schon im Player vs Monster Bereich können viele kritische Treffer die Zeit, welche zum Erledigen der Gegner benötigt wird, enorm verringert werden.
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Pe de o parte se va incerca cresterea cat mai mult  a valorii apararii. Prin cresterea valorii apararii scad enorm pagubele suferite. Este de luat in seama totusi faptul ca, o cresterii a apararii conduce la cresterea sansei oponentului la o lovitura patrunzatoare. Valoarea apararii se poate creste prin intermediul a diverse competente(spre exemplu prin Corp de Fier - razboinic mental).
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Pe de alta parte se poate incerca cresterea apararii magice si imbunatatirea armelor/itemelor. Aceasta conduce la diminuarea pagubelor in cazul unui atac cu acelasi tip de arma. Chiar si pagubele provocate de lovituri patrunzatoare vor fi diminuate. Inconvenientul in aceasta metoda o constituie pretul. Itemii cu aparari multiple precum si aparare magie sunt de regula foarte scumpi.
  
Auch im Player vs Player Bereich ist eine hohe Chance auf kritische Treffer wegen des unausweichlichen Einsatzes von Fertigkeiten nicht vernachlässigbar. Lediglich bei übermächtigen Gegnern oder Gegnern mit besonders hoher Waffen- oder Magieverteidigung hat der durchbohrende Treffer mehr Bedeutung, als der kritische. Es sollte also von jedem Spieler eine möglichst hohe Chance auf kritische Treffer angepeilt werden.
 
  
  
== Gegenmaßnahmen gegen kritische Treffer ==
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== 7. Posibilitati de crestere a sansei la lovitura critica ==
Da Monster wie Spieler gleichermaßen verheerende kritische Treffer anrichten können, ist es wichtig zu wissen, wie man sich gegen kritische Treffer zur Wehr setzen kann. Die Möglichkeiten sind hier jedoch sehr beschränkt.
 
 
 
'''X% Chance, direkten körperlichen Angriff abzublocken:'''
 
 
 
Diese Möglichkeit richtet sich nicht ausschließlich gegen kritische Treffer, sondern allgemein gegen das Getroffenwerden. Durch eine hohe Abblockchance besteht eine hohe Möglichkeit, den gegnerischen Angriffen zu entgehen. Dass bei den geblockten Treffern auch der eine oder andere kritische Treffer dabei ist, ist sehr wahrscheinlich. Auch die Fertigkeit ''Segen'' der Drachenschamanen kann hier einen wesentlichen Beitrag leisten.
 
 
 
 
 
'''Erhöhung der Verteidigung:'''
 
 
 
Eine Erhöhung der Verteidigung hat immer eine Reduzierung des Normalschadens zur Folge. Für jeden Schadenspunkt, um den man den erlittenen Normalschaden senken kann, sinkt der Schaden des kritischen Treffers um 2 Schadenspunkte. Es gilt also, den Normalschaden möglichst zu minimieren. Für eine Erhöhung der verteidigung gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten.
 
 
 
Man kann einerseits den eigenen Verteidigungswert zu maximieren versuchen. Durch den erhöhten Verteidigungswert sinkt der erlittene Schaden unter Umständen enorm. Zu beachten ist hierbei allerdings, dass durch den erhöhten Verteidigungswert auch der Schaden eines durchbohrenden Treffers steigt. Der Verteidigungswert kann auch durch verschiedene Fertigkeiten erhöht werden, beispielsweise ''Starker Körper'' des Mentalkriegers.
 
 
 
Andererseits kann man auch versuchen, seine Waffen- und Magieverteidigung zu erhöhen. Diese senkt den Schaden im Falle eines Angriffs mit eben dieser speziellen Waffe. Auch der Schaden von durchbohrenden Treffern erhöht sich hierbei nicht. Der Nachteil dieser Methode liegt allerdings im Preis. Gegenstände mit gleich mehreren Waffen- und Magieverteidigungsboni sind in der Regel sehr teuer.
 
 
 
 
 
== Möglichkeiten der Erhöhung der Chance auf kritische Treffer ==
 
 
*{{icon2|Stein des Todesstoß}} (max + 8%)
 
*{{icon2|Stein des Todesstoß}} (max + 8%)
 
*[[Datei:Hilfe des Drachen.png|22px]] [[Hilfe des Drachen]]
 
*[[Datei:Hilfe des Drachen.png|22px]] [[Hilfe des Drachen]]
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*[[Gildenkrieg]]s-Fertigkeit: '''Wut des Drachengotts'''
 
*[[Gildenkrieg]]s-Fertigkeit: '''Wut des Drachengotts'''
  
== Berechnung der Chance auf kritische Treffer ==
+
== 8. Calculul sansei la o lovitura critica ==
Die Prozentwerte der Chance auf kritische Treffer werden für normale Schläge addiert. So ergeben zwei Gegenstände mit jeweils 10% Chance auf kritische Treffer ganz einfach 20%.
+
Valoarea procentuala a sansei la o lovitura critica este adaugata unei lovituri normale.Astfel doua iteme cu cate 10% sansa la lovitura critica fiecare, dau in mod simplu o valoare totala de 20%.  
 +
Prin maximizarea tuturor posibilitatilor oferite de itemi/roua/bonusuri etc. se obtin datele prezentate in tabelul de mai jos:
  
Durch maximalen Einsatz aller möglichen Erhöhungen der Chance auf kritische Treffer ergibt sich im Übrigen:
 
 
{|{{Prettytable}}
 
{|{{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
Linia 109: Linia 102:
 
|}
 
|}
  
Dies bedeutet:
+
Aceasta inseamna:  
  
'''Maximale Chance auf kritische Treffer (ohne [[Hilfe des Drachen|HDD]] und [[Energiekristall]]): 110%'''<br /><small>Ab 100% ist jeder Schlag kritisch und zusätzliche Prozente sind ohne Wirkung!</small>
+
'''• Sansa Maxima la Lovitura critica  (ohne [[Hilfe des Drachen|HDD]] si [[Energiekristall]]): 110%'''<br /><small>Incepand cu 100% orice lovitura este critica iar procentele suplimentare nu au nici un efect!</small>
  
'''Maximale Chance auf kritische Treffer allein durch Equipment: 60%'''
+
'''• Sansa Maxima la Lovitura critica (singur nu in grup) si fara echipament: 60%'''
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Versiunea de la data 16 aprilie 2015 20:19

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1. Definitie

O lovitura critica reprezinta o lovitura deosebita in contextul jocului. Aceasta lovitura in anumite circumstante poate provoca a marire considerabila a pagubelor produse. Aceasta marire considerabilaare un mod de calcul diferit(alternativ) fata de de o lovitura normala. In mod curent daca se da o lovitura critica valoarea pagubelor Normale se Dubleaza.

2. Calculul pagubelor

Un mic exemplu de calcul: Un jucator lupta contra altui jucator. La o lovitura normala acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Daca nimereste o lovitura critica valoarea pagubei se dubleaza devenind astfel in acest caz de 1000 puncte(PV).

3. Ce inseamna Lovitura critica ?

Sansa la o Lovitura critica in principiu are o mult mai mare insemnatate decat Sansa la o Lovitura patrunzatoare. Aceasta consta in faptul ca Lovitura critica, atat in varianta Player vs Monster (PvM) cat si in varianta Player vs Player- produce o marire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse. In varianta(PvM) Player vs Monster avantajul consta intr-o sansa mai mare a loviturilor critice. Daca toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la invingerea monstrului/mob-ului de doua ori mai rapid.La cresterea in Level si Farming acest lucru este un factor de reducere considerabila a timpului alocat pentru activitatile susmentionate. In varianta (PvP) Player vs Player avantajul apareatunci când se analizeazăavantajeleunei diviziuniîntretipul delovituri patrunzatoareșia loviturilorcritice. Evaluarea importantei fiecarui tip de lovitura pentru a stabili care dintre ele este mai importanta este discutabila, dar este indubitabil faptul ca o mai mare sansa pentru fiecare tip lovitura in parte (critica respectiv patrunzatoare) nu poate aduce decat avantaje. De regula lovitura critica este preferata deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Indata ce se observa ca pagubele cauzate oponentului se situeaza in limite normale(nu critice) aflandu-se sub valorile apararii oponentului, se recomanda pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la Loviturile patrunzatoare.Deoarece (exemplu): Daca un jucator provoaca o paguba de 1000 puncte unui oponent care are o valoare a apararii de 500 puncte, aceasta presupune ca, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O lovitura patrunzatoare in schimb ar provoca in acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte. Daca jucatorul ar provoca spre exemplu aceluiasi oponent o paguba normala de 100 aceasta ar insemna ca o lovitura critica ar valora doar 200 de puncte. In schimb, in acest caz o lovitura patrunzatoare ar valora 600 puncte. Astfel se poate constata faptul ca, odata cu cresterea valorii apararii oponentului Lovitura critica pierde din importanta/valoare iar Lovitura patrunzatoare devine mai importanta dat fiind faptul ca prin cresterea valorii apararii intotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale si implicit celor critice.


4. Recomandari

In modul PvM- Player vs Monster se porneste de la faptul ca, Lovitura critica trebuie preferata INTOTDEAUNA in detrimentul celei patrunzatoare, deoarece monstrii(mobii) dispun doar de o valoare mica de aparare, astfel probabilitatea cresterii valorii pagubelor provocate printr-o lovitura critica apare mult mai des. In modul PvP pe de alta parte eficacitatea celor doua tipuri trebuie bine cantarita. Aici se constata ca la utilizarea Skill-urilor(competentelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice)este mai mare decat valoarea apararii unui oponent la fel de puternic.De aici reiese importanta deosebita a Loviturilor critice la folosirea competentelor(skill-urilor). Numai in lupta contra unui oponent mult mai puternic Loviturile patrunzatoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decat cele ale loviturilor critice in masura in care sunt utilizate competentele(skill-urile). Pentru jucatorii care doresc rezultate in modul PvP - Player vs Player si care in aceste conditii reusesc sa cauzeze doar putine pagube oponentului (acestea situandu-se sub nivelul apararii acestuia), se impune o valoare mare a sansei la o Lovitura patrunzatoare. In afara de aceasta, Lovitura patrunzatoare devine deosebit de importanta atunci cand itemele oponentului (armura/arma etc.) au ca bonusuri aparari contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 maini, pumnal etc.) sau aparare contra magiei.Aceste bonusuri pot, in anumite circumstante, sa reduca enorm pagubele cauzate oponentului astfel incat si pagubele competentei(skill-urilor) scad sub nivelul apararii sale. In acest caz se impune neaparat existenta unei rate de sansa ridicata la Loviturile patrunzatoare.


5. Probabilitatea sansei la o lovitura critica – cat este ea de adecvata?

O sansa mai mare la lovitura critica este pentru fiecarejucator de importanta foarte mare. In modul PvM loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapida a monstrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau cresterii in level. In modul PvP - Player vs Player sansa sporita la o lovitura critica nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competentelor) in lupta este inevitabila. Doar in cazul unui oponent sensibil mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care poseda bonusuri cu aparari contra diferitelor tipuri de arme si/sau aparare magie)sunt preferabile Loviturile patrunzatoare avand un aport mai mare in provocarea pagubelor decat cele critice. Astfel ca si concluzie este recomandat ca fiecare jucator sa incerce sa creasca cat mai mult bonusurile armelor/itemilor care au aceasta sansa de marire a unei lovituri critice.


6. Masuri ce se pot lua contra loviturilor critice

Atat monstrii/mobii cat si jucatorii pot in situatii de lupta sa loveasca cu lovituri critice. Din acest motiv este importanta cunoasterea modalitatilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilitatile totusi sunt relativ reduse in acest caz.

X% Sansa de blocare a unui atac corporal:

Aceasta nu face referire strict la apararea contra loviturilor critice ci in general la toate loviturile primite. Printr-o sansa mai ridicata a blocarii unui atac creste sansa ca un astfel de atac sa esueze. Totusi, blocarea nu se rezuma doar la loviturile critice ci si la cele normale, astfel ca nu se poate preciza niciodata ce fel de lovituri au fost de fapt blocate.Deasemenea competenta Binecuvantare (a samanilor zmeu) poate influenta in mod semnificativ aceasta sansa de a scapa de o lovitura critica.


Cresterea apararii:

O crestere a apararii duce intotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de paguba (normal) care poate fi scazut (bazat pe cresterea apararii) – scade o eventuala paguba data printr-o lovitura critica cu 2 puncte. Este verificat faptul ca reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescuta cat mai mult. Pentru o crestere a apararii exista doua modalitati principale. Pe de o parte se va incerca cresterea cat mai mult a valorii apararii. Prin cresterea valorii apararii scad enorm pagubele suferite. Este de luat in seama totusi faptul ca, o cresterii a apararii conduce la cresterea sansei oponentului la o lovitura patrunzatoare. Valoarea apararii se poate creste prin intermediul a diverse competente(spre exemplu prin Corp de Fier - razboinic mental). Pe de alta parte se poate incerca cresterea apararii magice si imbunatatirea armelor/itemelor. Aceasta conduce la diminuarea pagubelor in cazul unui atac cu acelasi tip de arma. Chiar si pagubele provocate de lovituri patrunzatoare vor fi diminuate. Inconvenientul in aceasta metoda o constituie pretul. Itemii cu aparari multiple precum si aparare magie sunt de regula foarte scumpi.


7. Posibilitati de crestere a sansei la lovitura critica

Fest auf:
Mit Glück auf:

8. Calculul sansei la o lovitura critica

Valoarea procentuala a sansei la o lovitura critica este adaugata unei lovituri normale.Astfel doua iteme cu cate 10% sansa la lovitura critica fiecare, dau in mod simplu o valoare totala de 20%. Prin maximizarea tuturor posibilitatilor oferite de itemi/roua/bonusuri etc. se obtin datele prezentate in tabelul de mai jos:

Gegenstand Prozent
Himmelstränenarmband+9 mit eingesetzten Himmelstränen 14%
Himmelstränenohrringe+9 mit eingesetzten Himmelstränen 8%
Bonus auf Waffe 10%
Bonus auf Halskette 10%
Bonus auf Schuhen 10%
Stein des Todesstoß+4 8%
Roter Tau 20%
Kritischer Kampf 20%
Dok-Wasser 10%
Summe 110%

Aceasta inseamna:

• Sansa Maxima la Lovitura critica (ohne HDD si Energiekristall): 110%
Incepand cu 100% orice lovitura este critica iar procentele suplimentare nu au nici un efect!

• Sansa Maxima la Lovitura critica (singur nu in grup) si fara echipament: 60%

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