Bonus: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
m (HalfOp a redenumit pagina Bonus în Șanse de Lovituri critice)
(7. Posibilităţi de creştere a şansei la Lovitură critică)
 
(Nu s-au afișat 16 versiuni intermediare efectuate de alți 6 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Dieser Artikel|erklärt den Begriff des kritischen Schadens; zu den Fertigkeiten mit entsprechenden Buffs siehe [[Krit]].}}
 
{{Dieser Artikel|erklärt den Begriff des kritischen Schadens; zu den Fertigkeiten mit entsprechenden Buffs siehe [[Krit]].}}
  
== Definition ==
+
== 1. Definiţie ==
Ein kritischer Treffer stellt eine besondere Art eines Treffers in Metin2 dar. Er kann unter Umständen eine wesentliche Erhöhung des verursachten Schadens zur Folge haben. Diese besondere Erhöhung rührt von einer alternativen Art der Schadensberechnung im Vergleich zum normalen Treffer her. Wird ein Treffer kritisch gelandet, so wird der normal verursachte Schaden verdoppelt und als neuer Schadenswert gesetzt.
+
O Lovitură critică reprezintă o lovitură deosebită în contextul jocului. Această lovitură, în anumite circumstanţe, poate provoca o mărire considerabilă a pagubelor produse. Această marire considerabilă are un mod de calcul diferit(alternativ) faţă de o lovitura normală. În mod curent, dacă se dă o Lovitură critică, valoarea pagubelor normale se dublează.  
  
== Schadensberechnung ==
 
Ein kleines Rechenbeispiel zur Veranschaulichung: Ein Spieler kämpft gegen einen Gegner. Bei einem normalen Treffer verursacht er hierbei einen Schaden von 500. Landet er nun einen kritischen Treffer, so wird dieser Schadenswert verdoppelt. Der Schaden eines kritischen Treffers betrüge in diesem Fall also 1000.
 
  
== Bedeutung des kritischen Treffers ==  
+
== 2. Calculul pagubelor ==
Die Chance auf kritische Treffer genießt in der Regel eine sehr viel höhere Bedeutung als die [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]. Dies liegt vor allem daran, dass kritische Treffer sowohl in der Variante Player vs Monster (PvM) als auch im Player vs Player-Bereich regelmäßig eine immense Schadensvergrößerung bewirken.
+
Un mic exemplu de calcul: Un jucător luptă contra altui jucător. La o lovitură normală, acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Dacă nimereşte o Lovitură critică, valoarea pagubei se dublează devenind în acest caz de 1000 puncte(PV).  
  
In der Variante Player vs Monster liegt der Vorteil einer hohen Chance auf kritische Treffer auf der Hand. Würde man jeden Schlag kritisch landen, so wäre das Monster doppelt so schnell besiegt. Beim Leveln und Farmen ergibt sich hieraus eine nicht zu unterschätzende Zeitersparnis.
 
  
Beim Player vs Player ergibt sich bei Betrachtung der Vorteile eine Aufteilung zwischen den besonderen Trefferarten durchbohrender und kritischer Treffer. Es gilt daher besonders abzuwägen, welche der beiden Chance die Höhere sein sollte, obgleich ein möglichst hoher Wert bei beiden Chancen niemals nachteilhaft sein kann.
+
== 3. Ce înseamnă Lovitura critică? == 
 +
Şansa la o Lovitură critică, în principiu, are o mult mai mare însemnătate decât şansa la o Lovitură pătrunzătoare. Aceasta constă în faptul că Lovitura critică - atât în varianta Player vs Monster(PvM), cât şi în varianta Player vs Player(PvP) - produce o mărire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse.
 +
În varianta Player vs Monster(PvM) avantajul constă într-o şansă mai mare a loviturilor critice. Dacă toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la învingerea monstrului/mob-ului de două ori mai rapid. La creşterea în Level şi Farming, acest lucru este un factor de reducere considerabilă a timpului alocat pentru activităţile sus-mentionate.
 +
În varianta Player vs Player(PvP) avantajul apare atunci când se analizează avtajele unei diviziuni între tipul de lovituri patrunzătoare şi a loviturilor critice. Evaluarea importanţei fiecărui tip de Lovitură pentru a stabili care dintre ele este mai importantă este discutabilă, dar este indubitabil faptul că o mai mare şansă pentru fiecare tip de lovitură în parte (critică respectiv pătrunzătoare) nu poate aduce decât avantaje.
 +
De regulă, Lovitura critică este preferată deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Îndată ce se observă că pagubele cauzate oponentului se situează în limite normale(nu critice) aflându-se sub valorile apărării oponentului, se recomandă, pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la loviturile pătrunzătoare. Deoarece(exemplu):
 +
Dacă un jucător provoacă o pagubă de 1000 puncte unui oponent care are o valoare a apărării de 500 puncte, aceasta presupune că, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O Lovitură pătrunzătoare în schimb, ar provoca în acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte.
 +
Dacă jucătorul ar provoca spre exemplu aceluiaşi oponent o pagubă normală de 100, aceasta ar însemna că o Lovitură critică ar valora doar 200 de puncte. În schimb, în acest caz, o Lovitură pătrunzătoare ar valora 600 puncte.
 +
Astfel se poate constata faptul că, odată cu creşterea valorii apărării oponentului, Lovitura critică pierde din importanţă/valoare, iar Lovitura pătrunzătoare devine mai importantă dat fiind faptul că, prin creşterea valorii apărării, întotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale şi implicit celor critice.  
  
In der Regel sollten kritische Treffer immer dann bevorzugt sein, wenn man ohnehin bereits einen relativ hohen Schaden anrichtet. Sobald der normal verursachte Schadenswert unterhalb des gegnerischen Verteidungswerts liegt, empfiehlt sich für die Schadensmaximierung ein Rückgriff auf durchbohrende Treffer. Denn:
 
  
Verursacht ein Spieler bei einem Gegner mit 500 Verteidigung einen Schaden von 1000, so liegt der Schaden des kritischen Treffers bei 2000. Ein durchbohrender Treffer würde hier nur einen Schaden von 1500 verursachen.
+
== 4. Recomandări ==
 +
În modul PvM(Player vs Monster), se porneşte de la faptul că Lovitura critică trebuie aleasă ÎNTOTDEAUNA în detrimentul celei pătrunzătoare, deoarece monştrii(mobii) dispun doar de o valoare mică de apărare, astfel probabilitatea creşterii valorii pagubelor provocate printr-o Lovitură critică apare mult mai des.  
 +
În modul PvP, pe de altă parte, eficacitatea celor două tipuri trebuie bine cântărită. Aici se constată că la utilizarea Skill-urilor(competenţelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice) este mai mare decât valoarea apărării unui oponent la fel de puternic. De aici reiese importanţa deosebită a loviturilor critice la folosirea competenţelor(skill-urilor). Numai în lupta contra unui oponent mult mai puternic loviturile pătrunzătoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decât cele ale loviturilor critice în masura în care sunt utilizate competenţele(skill-urile).
 +
Pentru jucătorii care doresc rezultate în modul PvP(Player vs Player) şi care în aceste condiţii reuşesc să cauzeze doar puţine pagube oponentului (acestea situându-se sub nivelul apărării acestuia), se impune o valoare mare a şansei la o Lovitură pătrunzătoare.
 +
În afară de aceasta, Lovitură pătrunzătoare devine deosebit de importantă atunci când itemele oponentului (armură/armă etc.) au ca bonusuri apărare contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 mâini, pumnal etc.) sau apărare contra magiei. Aceste bonusuri pot, în anumite circumstanţe, să reducă enorm pagubele cauzate oponentului, astfel încât şi pagubele competenţei(skill-urilor) scad sub nivelul apărării sale. În acest caz, se impune neapărat existenţa unei şanse ridicate la loviturile pătrunzătoare.
  
Verursacht der Spieler bei demselben Gegner jedoch beispielsweise nur einen Schaden von 100, so läge der Schaden des kritischen Treffers hier nur bei 200. Ein durchbohrender Treffer würde hierbei hingegen mit 600 Schaden zu Buche schlagen.
 
  
So lässt sich also in der Regel feststellen, dass mit einer Erhöhung der gegnerischen Verteidigung der kritische Treffer an Bedeutung verliert und durchbohrende Treffer wichtiger werden, da durch die erhöhte Verteidigung immer der Normalschaden verringert wird.  
+
== 5. Probabilitatea şansei la o Lovitură critică – cât este de recomandată? ==
 +
O şansă mai mare la Lovitură critică este pentru fiecare jucător de importanţă foarte mare. În modul PvM(Player vs Monster), loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapidă a monştrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau creşterii în nivel.
 +
În modul PvP(Player vs Player), şansa sporită la o Lovitură critică nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competenţelor) în luptă este inevitabilă.
 +
Doar în cazul unui oponent mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care posedă bonusuri cu apărări contra diferitelor tipuri de arme şi/sau apărare magie) sunt preferabile loviturile pătrunzătoare având un aport mai mare în provocarea pagubelor decât cele critice. În concluzie, este recomandat că fiecare jucător să încerce să crească cât mai mult bonusurile armelor/itemelor care au această şansă de mărire a unei lovituri critice.  
  
== Empfehlung ==
 
In der Player vs Monster Variante ist davon auszugehen, dass kritische Treffer IMMER den Vorzug genießen sollten. Monster besitzen nur einen geringen Verteidigungswert, so dass die Erhöhung des Schaden durch kritische Treffer wesentlich größer ausfällt.
 
  
Im Player vs Player hingegen gilt es abzuwägen. Hierzu ist festzustellen, dass bei dem Einsatz von Fertigkeiten der Schaden bei gleich starken Gegnern in der Regel höher liegt, als die gegnerische Verteidigung. Daraus folgt eine besonders hohe Bedeutung von kritischen Treffern beim Einsatz von Fertigkeiten. Lediglich bei Kämpfen gegen übermächtige Gegner kann der Schaden durchbohrender Treffer höher als der kritische Schaden sein, sofern Fertigkeiten benutzt werden.
 
  
Für Spieler die im Player vs Player zuschlagen möchten, hierbei allerdings nur sehr wenig Schaden verursachen, der in der Regel unterhalb der gegnerischen Verteidigung liegt, empfiehlt sich hingegen eine besonders hohe Chance auf durchbohrende Treffer.
+
== 6. Măsuri care se pot lua contra loviturilor critice ==
 +
Atât monştrii/mobii cât şi jucătorii pot, în situaţii de luptă, să dea lovituri critice. Din acest motiv, este importantă cunoaşterea modalităţilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilităţile totuşi sunt relativ reduse în acest caz.
  
Außerdem wird der durchbohrende Treffer dann zunehmend wichtig, wenn der Gegner in seiner Ausrüstung Gegenstände mit besonderer Waffen- oder Magieverteidigung besitzt. Diese können den angerichteten Schaden unter Umständen enorm verringern, so dass auch bei Fertigkeiten der Schaden unter den Verteidigungswert des Gegners fallen kann. In diesem Fall ist eine hohe Chance auf durchbohrende Treffer unerlässlich.
 
  
== Eignung einer hohen Chance auf kritische Treffer ==
+
'''X% Şansă de blocare a unui atac corporal:'''
Eine hohe Chance auf kritische Treffer ist für jeden Spieler von immenser Bedeutung. Schon im Player vs Monster Bereich können viele kritische Treffer die Zeit, welche zum Erledigen der Gegner benötigt wird, enorm verringert werden.
 
  
Auch im Player vs Player Bereich ist eine hohe Chance auf kritische Treffer wegen des unausweichlichen Einsatzes von Fertigkeiten nicht vernachlässigbar. Lediglich bei übermächtigen Gegnern oder Gegnern mit besonders hoher Waffen- oder Magieverteidigung hat der durchbohrende Treffer mehr Bedeutung, als der kritische. Es sollte also von jedem Spieler eine möglichst hohe Chance auf kritische Treffer angepeilt werden.
+
Aceasta nu face referire strict la apărarea contra loviturilor critice, ci în general la toate loviturile primite. Printr-o şansă mai ridicată a blocării unui atac, creşte şansa ca un astfel de atac să eşueze. Totuşi, blocarea nu se rezumă doar la loviturile critice, ci şi la cele normale, astfel că nu se poate preciza niciodată ce fel de lovituri au fost de fapt blocate. De asemenea competenţa Binecuvântare (a şamanilor zmeu) poate influenţa în mod semnificativ această şansă de a scăpa de o Lovitură critică.
  
  
== Gegenmaßnahmen gegen kritische Treffer ==
+
'''Creşterea apărării:'''
Da Monster wie Spieler gleichermaßen verheerende kritische Treffer anrichten können, ist es wichtig zu wissen, wie man sich gegen kritische Treffer zur Wehr setzen kann. Die Möglichkeiten sind hier jedoch sehr beschränkt.
 
  
'''X% Chance, direkten körperlichen Angriff abzublocken:'''
+
O creştere a apărării duce întotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de pagubă (normal) care poate fi scăzut (bazat pe creşterea apărării), scade o eventuală pagubă dată printr-o Lovitură critică cu 2 puncte. Este verificat faptul că reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescută cât mai mult. Pentru o creştere a apărării există două modalităţi principale.
 +
Pe de o parte, se va încerca creşterea cât mai mult a valorii apărării. Prin creşterea valorii apărării scad enorm pagubele suferite. Este de luat în seama totuşi faptul că, o creştere a apărării conduce la creşterea şansei oponentului la o Lovitură pătrunzătoare. Valoarea apărării se poate creşte prin intermediul a diverse competenţe(spre exemplu, prin Corp de Fier - războinic mental).
 +
Pe de altă parte, se poate încerca creşterea apărării magice şi îmbunătăţirea armelor/itemelor. Această conduce la diminuarea pagubelor în cazul unui atac cu acelaşi tip de armă. Chiar şi pagubele provocate de lovituri pătrunzătoare vor fi diminuate. Inconvenientul în această metodă o constituie preţul. Itemele cu apărări multiple precum şi apărare magie sunt, de regulă, foarte scumpe.
  
Diese Möglichkeit richtet sich nicht ausschließlich gegen kritische Treffer, sondern allgemein gegen das Getroffenwerden. Durch eine hohe Abblockchance besteht eine hohe Möglichkeit, den gegnerischen Angriffen zu entgehen. Dass bei den geblockten Treffern auch der eine oder andere kritische Treffer dabei ist, ist sehr wahrscheinlich. Auch die Fertigkeit ''Segen'' der Drachenschamanen kann hier einen wesentlichen Beitrag leisten.
 
  
  
'''Erhöhung der Verteidigung:'''
+
== 7. Posibilităţi de creştere a şansei la Lovitură critică ==
 +
*{{icon2|Piatra lovitură-fatală}} (max + 8%)
 +
*[[File:Ajutorul_Dragonului-P.png|22px]] [[Ajutorul Dragonului]]
 +
*{{icon2|Apă Dok}} (+ 10%)
 +
*{{icon2|Lovitură Critică}} (+ 20%)
 +
*{{icon2|Rouă Roşie}} (+8% - 20%)
 +
*{{icon2|Sigiliu Ramblue}} (+5%)
 +
*[[Lanternă Moon (Albastră) (Sigiliu)]]
 +
:'''Bonusuri de bază:'''
 +
:*{{icon2|Brăţară lacrima cer}} (max + 14%)
 +
:*{{icon2|Cercei lacrima cerului}} (max + 8%)
 +
:'''Cu noroc:'''
 +
:*[[Cizme]] (max + 10%)
 +
:*[[Arme]] (max + 10%)
 +
:*[[Coliere]] (max + 10%)
 +
*[[Război de breaslă]]Abilitatea lui: '''Furia Zeului Dragon'''
  
Eine Erhöhung der Verteidigung hat immer eine Reduzierung des Normalschadens zur Folge. Für jeden Schadenspunkt, um den man den erlittenen Normalschaden senken kann, sinkt der Schaden des kritischen Treffers um 2 Schadenspunkte. Es gilt also, den Normalschaden möglichst zu minimieren. Für eine Erhöhung der verteidigung gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten.
+
== 8. Calculul şansei la o Lovitură critică ==
 +
Valoarea procentuală a şansei la o Lovitură critică este adăugată unei lovituri normale.Astfel două iteme cu câte 10% şansă la Lovitură critică fiecare, dau în mod simplu o valoare totală de 20%.  
 +
Prin maximizarea tuturor posibilităţilor oferite de iteme/rouă/bonusuri etc. se obţin datele prezentate în tabelul de mai jos:
  
Man kann einerseits den eigenen Verteidigungswert zu maximieren versuchen. Durch den erhöhten Verteidigungswert sinkt der erlittene Schaden unter Umständen enorm. Zu beachten ist hierbei allerdings, dass durch den erhöhten Verteidigungswert auch der Schaden eines durchbohrenden Treffers steigt. Der Verteidigungswert kann auch durch verschiedene Fertigkeiten erhöht werden, beispielsweise ''Starker Körper'' des Mentalkriegers.
 
 
Andererseits kann man auch versuchen, seine Waffen- und Magieverteidigung zu erhöhen. Diese senkt den Schaden im Falle eines Angriffs mit eben dieser speziellen Waffe. Auch der Schaden von durchbohrenden Treffern erhöht sich hierbei nicht. Der Nachteil dieser Methode liegt allerdings im Preis. Gegenstände mit gleich mehreren Waffen- und Magieverteidigungsboni sind in der Regel sehr teuer.
 
 
 
== Möglichkeiten der Erhöhung der Chance auf kritische Treffer ==
 
*{{icon2|Stein des Todesstoß}} (max + 8%)
 
*[[Datei:Hilfe des Drachen.png|22px]] [[Hilfe des Drachen]]
 
*{{icon2|Dok-Wasser}} (+ 10%)
 
*{{icon2|Kritischer Kampf}} (+ 20%)
 
*{{icon2|Roter Tau}} (+8% bis  + 20%)
 
*{{icon2|Streitwolf-Siegel}} (+10%)
 
*[[Boni]] auf verschiedenen [[Ausrüstung]]sgegenständen
 
:'''Fest auf:'''
 
:*{{icon2|Himmelstränenarmband}} (max + 14%)
 
:*{{icon2|Himmelstränenohrringe}} (max + 8%)
 
:'''Mit Glück auf:'''
 
:*[[Schuhe]]n (max + 10%)
 
:*[[Waffen]] (max + 10%)
 
:*[[Halskette]]n (max + 10%)
 
*[[Gildenkrieg]]s-Fertigkeit: '''Wut des Drachengotts'''
 
 
== Berechnung der Chance auf kritische Treffer ==
 
Die Prozentwerte der Chance auf kritische Treffer werden für normale Schläge addiert. So ergeben zwei Gegenstände mit jeweils 10% Chance auf kritische Treffer ganz einfach 20%.
 
 
Durch maximalen Einsatz aller möglichen Erhöhungen der Chance auf kritische Treffer ergibt sich im Übrigen:
 
 
{|{{Prettytable}}
 
{|{{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
!Gegenstand!!Prozent
+
!Obiect!!Prozent
 
|-
 
|-
|[[Himmelstränenarmband]]+9 mit eingesetzten [[Himmelsträne]]n
+
|[[Brăţară lacrima cer]]+9 cu 3x [[Lacrima cerului]]
 
|align="center"|14%
 
|align="center"|14%
 
|-
 
|-
|[[Himmelstränenohrringe]]+9 mit eingesetzten [[Himmelsträne]]n
+
|[[Cercei lacrima cerului]]+9 cu 3x [[Lacrima cerului]]
 
|align="center"|8%
 
|align="center"|8%
 
|-
 
|-
|[[Bonus]] auf Waffe
+
|[[Bonus]] de armă
 
|align="center"|10%
 
|align="center"|10%
 
|-
 
|-
|[[Bonus]] auf Halskette
+
|[[Bonus]] de colier
 
|align="center"|10%
 
|align="center"|10%
 
|-
 
|-
|[[Bonus]] auf Schuhen
+
|[[Bonus]] Cizme
 
|align="center"|10%
 
|align="center"|10%
 
|-
 
|-
|[[Stein des Todesstoß]]+4
+
|[[Piatra lovitură-fatală]]+4
 
|align="center"|8%
 
|align="center"|8%
 
|-
 
|-
|[[Roter Tau]]
+
|[[Rouă Roşie]]
 
|align="center"|20%
 
|align="center"|20%
 
|-
 
|-
|[[Kritischer Kampf]]
+
|[[Lovitură Critică]]
 
|align="center"|20%
 
|align="center"|20%
 
|-
 
|-
|[[Dok-Wasser]]
+
|[[Apă Dok]]
 
|align="center"|10%
 
|align="center"|10%
 
|-
 
|-
Linia 109: Linia 105:
 
|}
 
|}
  
Dies bedeutet:
+
Asta înseamnă:  
  
'''Maximale Chance auf kritische Treffer (ohne [[Hilfe des Drachen|HDD]] und [[Energiekristall]]): 110%'''<br /><small>Ab 100% ist jeder Schlag kritisch und zusätzliche Prozente sind ohne Wirkung!</small>
+
'''• Şansă Maximă la Lovitura critică  (fără [[Ajutorul Dragonului]] si [[Sistemul_de_energie#Cum_ob.C8.9Bin_un_cristal_de_energie.3F|Cristalul de energie]]): 110%'''<br /><small>Începând cu 100% orice lovitură este critică iar procentele suplimentare nu au niciun efect!</small>
  
'''Maximale Chance auf kritische Treffer allein durch Equipment: 60%'''
+
'''• Şansă Maximă la Lovitura critică (singur, nu în grup) şi fără echipament: 60%'''
  
[[Kategorie:Infos]]
+
[[de:Chance_auf_kritischen_Treffer]]

Versiunea curentă din 2 aprilie 2023 14:32

Disambig.png This page is a Disambiguation page


1. Definiţie

O Lovitură critică reprezintă o lovitură deosebită în contextul jocului. Această lovitură, în anumite circumstanţe, poate provoca o mărire considerabilă a pagubelor produse. Această marire considerabilă are un mod de calcul diferit(alternativ) faţă de o lovitura normală. În mod curent, dacă se dă o Lovitură critică, valoarea pagubelor normale se dublează.


2. Calculul pagubelor

Un mic exemplu de calcul: Un jucător luptă contra altui jucător. La o lovitură normală, acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Dacă nimereşte o Lovitură critică, valoarea pagubei se dublează devenind în acest caz de 1000 puncte(PV).


3. Ce înseamnă Lovitura critică?

Şansa la o Lovitură critică, în principiu, are o mult mai mare însemnătate decât şansa la o Lovitură pătrunzătoare. Aceasta constă în faptul că Lovitura critică - atât în varianta Player vs Monster(PvM), cât şi în varianta Player vs Player(PvP) - produce o mărire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse. În varianta Player vs Monster(PvM) avantajul constă într-o şansă mai mare a loviturilor critice. Dacă toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la învingerea monstrului/mob-ului de două ori mai rapid. La creşterea în Level şi Farming, acest lucru este un factor de reducere considerabilă a timpului alocat pentru activităţile sus-mentionate. În varianta Player vs Player(PvP) avantajul apare atunci când se analizează avtajele unei diviziuni între tipul de lovituri patrunzătoare şi a loviturilor critice. Evaluarea importanţei fiecărui tip de Lovitură pentru a stabili care dintre ele este mai importantă este discutabilă, dar este indubitabil faptul că o mai mare şansă pentru fiecare tip de lovitură în parte (critică respectiv pătrunzătoare) nu poate aduce decât avantaje. De regulă, Lovitura critică este preferată deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Îndată ce se observă că pagubele cauzate oponentului se situează în limite normale(nu critice) aflându-se sub valorile apărării oponentului, se recomandă, pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la loviturile pătrunzătoare. Deoarece(exemplu): Dacă un jucător provoacă o pagubă de 1000 puncte unui oponent care are o valoare a apărării de 500 puncte, aceasta presupune că, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O Lovitură pătrunzătoare în schimb, ar provoca în acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte. Dacă jucătorul ar provoca spre exemplu aceluiaşi oponent o pagubă normală de 100, aceasta ar însemna că o Lovitură critică ar valora doar 200 de puncte. În schimb, în acest caz, o Lovitură pătrunzătoare ar valora 600 puncte. Astfel se poate constata faptul că, odată cu creşterea valorii apărării oponentului, Lovitura critică pierde din importanţă/valoare, iar Lovitura pătrunzătoare devine mai importantă dat fiind faptul că, prin creşterea valorii apărării, întotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale şi implicit celor critice.


4. Recomandări

În modul PvM(Player vs Monster), se porneşte de la faptul că Lovitura critică trebuie aleasă ÎNTOTDEAUNA în detrimentul celei pătrunzătoare, deoarece monştrii(mobii) dispun doar de o valoare mică de apărare, astfel probabilitatea creşterii valorii pagubelor provocate printr-o Lovitură critică apare mult mai des. În modul PvP, pe de altă parte, eficacitatea celor două tipuri trebuie bine cântărită. Aici se constată că la utilizarea Skill-urilor(competenţelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice) este mai mare decât valoarea apărării unui oponent la fel de puternic. De aici reiese importanţa deosebită a loviturilor critice la folosirea competenţelor(skill-urilor). Numai în lupta contra unui oponent mult mai puternic loviturile pătrunzătoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decât cele ale loviturilor critice în masura în care sunt utilizate competenţele(skill-urile). Pentru jucătorii care doresc rezultate în modul PvP(Player vs Player) şi care în aceste condiţii reuşesc să cauzeze doar puţine pagube oponentului (acestea situându-se sub nivelul apărării acestuia), se impune o valoare mare a şansei la o Lovitură pătrunzătoare. În afară de aceasta, Lovitură pătrunzătoare devine deosebit de importantă atunci când itemele oponentului (armură/armă etc.) au ca bonusuri apărare contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 mâini, pumnal etc.) sau apărare contra magiei. Aceste bonusuri pot, în anumite circumstanţe, să reducă enorm pagubele cauzate oponentului, astfel încât şi pagubele competenţei(skill-urilor) scad sub nivelul apărării sale. În acest caz, se impune neapărat existenţa unei şanse ridicate la loviturile pătrunzătoare.


5. Probabilitatea şansei la o Lovitură critică – cât este de recomandată?

O şansă mai mare la Lovitură critică este pentru fiecare jucător de importanţă foarte mare. În modul PvM(Player vs Monster), loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapidă a monştrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau creşterii în nivel. În modul PvP(Player vs Player), şansa sporită la o Lovitură critică nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competenţelor) în luptă este inevitabilă. Doar în cazul unui oponent mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care posedă bonusuri cu apărări contra diferitelor tipuri de arme şi/sau apărare magie) sunt preferabile loviturile pătrunzătoare având un aport mai mare în provocarea pagubelor decât cele critice. În concluzie, este recomandat că fiecare jucător să încerce să crească cât mai mult bonusurile armelor/itemelor care au această şansă de mărire a unei lovituri critice.


6. Măsuri care se pot lua contra loviturilor critice

Atât monştrii/mobii cât şi jucătorii pot, în situaţii de luptă, să dea lovituri critice. Din acest motiv, este importantă cunoaşterea modalităţilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilităţile totuşi sunt relativ reduse în acest caz.


X% Şansă de blocare a unui atac corporal:

Aceasta nu face referire strict la apărarea contra loviturilor critice, ci în general la toate loviturile primite. Printr-o şansă mai ridicată a blocării unui atac, creşte şansa ca un astfel de atac să eşueze. Totuşi, blocarea nu se rezumă doar la loviturile critice, ci şi la cele normale, astfel că nu se poate preciza niciodată ce fel de lovituri au fost de fapt blocate. De asemenea competenţa Binecuvântare (a şamanilor zmeu) poate influenţa în mod semnificativ această şansă de a scăpa de o Lovitură critică.


Creşterea apărării:

O creştere a apărării duce întotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de pagubă (normal) care poate fi scăzut (bazat pe creşterea apărării), scade o eventuală pagubă dată printr-o Lovitură critică cu 2 puncte. Este verificat faptul că reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescută cât mai mult. Pentru o creştere a apărării există două modalităţi principale. Pe de o parte, se va încerca creşterea cât mai mult a valorii apărării. Prin creşterea valorii apărării scad enorm pagubele suferite. Este de luat în seama totuşi faptul că, o creştere a apărării conduce la creşterea şansei oponentului la o Lovitură pătrunzătoare. Valoarea apărării se poate creşte prin intermediul a diverse competenţe(spre exemplu, prin Corp de Fier - războinic mental). Pe de altă parte, se poate încerca creşterea apărării magice şi îmbunătăţirea armelor/itemelor. Această conduce la diminuarea pagubelor în cazul unui atac cu acelaşi tip de armă. Chiar şi pagubele provocate de lovituri pătrunzătoare vor fi diminuate. Inconvenientul în această metodă o constituie preţul. Itemele cu apărări multiple precum şi apărare magie sunt, de regulă, foarte scumpe.


7. Posibilităţi de creştere a şansei la Lovitură critică

Bonusuri de bază:
Cu noroc:

8. Calculul şansei la o Lovitură critică

Valoarea procentuală a şansei la o Lovitură critică este adăugată unei lovituri normale.Astfel două iteme cu câte 10% şansă la Lovitură critică fiecare, dau în mod simplu o valoare totală de 20%. Prin maximizarea tuturor posibilităţilor oferite de iteme/rouă/bonusuri etc. se obţin datele prezentate în tabelul de mai jos:

Obiect Prozent
Brăţară lacrima cer+9 cu 3x Lacrima cerului 14%
Cercei lacrima cerului+9 cu 3x Lacrima cerului 8%
Bonus de armă 10%
Bonus de colier 10%
Bonus Cizme 10%
Piatra lovitură-fatală+4 8%
Rouă Roşie 20%
Lovitură Critică 20%
Apă Dok 10%
Summe 110%

Asta înseamnă:

• Şansă Maximă la Lovitura critică (fără Ajutorul Dragonului si Cristalul de energie): 110%
Începând cu 100% orice lovitură este critică iar procentele suplimentare nu au niciun efect!

• Şansă Maximă la Lovitura critică (singur, nu în grup) şi fără echipament: 60%