Carismă

Descriere

  • Această abilitate a fost implementată în Actualizarea 20.2.
  • ermite conducătorului unui grup să obțină un procent din bonusurile pe care le-a acordat altor membri ai grupului prin intermediul Conducerii sale.
  • Acest procent se adaugă procentului de bază furnizat de conducere.
    • Exemplu: Sunteți liderul unui grup și abilitatea dvs. de conducere este la P. Desemnați doi membri ai grupului ca Atacant și Berserker . Aceștia obțin apoi un bonus de 72 valoare de atac și, respectiv, 1450 PV max. În calitate de lider cu P Conducere , primiți deja 15% din aceste bonusuri. Acum, dacă abilitățile tale de Carismă sunt îmbunătățite, atunci primești un procent din acele bonusuri în plus față de cel care va fi adăugat la 15%.
  • În realitate, acest procent nu se aplică doar bonusurilor pe care liderul le poate oferi cu Conducerea sa, ci și bonusurilor pe care alți membri le dobândesc în plus datorită abilității lor de Inspirație.
    • Exemplu: Revenind la exemplul anterior. Atacantul si Berserkerul au Inspirația la P. Ei primesc un bonus de 85 valoare atac si 2110 Max Pv. În calitate de lider, procentul de bonusuri pe care le veți primi va fi apoi calculat pe baza acestor ultime valori.
  • Acest procent este cu atât mai mare cu cât există mai mulți jucători în grup.

Center

Îmbunătățiri

  • La fel ca abilitățile obișnuite, există 40 de nivele de inspirație care sunt împărțite în 4 părți:
    • Nivel de bază (de la 1 la 19): trebuie sa citiți Carisma unui Recrut pentru a avansa în puncte. Sunt necesare 20 de puncte reușite pentru a trece la următorul nivel.
    • Nivel Master (de la M1 la M10): trebuie sa citiți Carisma unui Adept pentru a avansa în master. Sunt necesare 10 mastere reușite pentru a trece la următorul nivel.
    • Nivel Mare Maestru (de la G1 la G10): trebuie sa citiți Carisma unui Expert pentru a avansa în master. Sunt necesare 10 mastere reușite pentru a trece la următorul nivel.
    • Nivel Maestru Perfect (P): Abilitatea ta a atins nivelul maxim, nu mai poate fi îmbunătățită.
  • Citirea cărților poate eșua și trebuie să așteptați aproximativ o zi între două lecturi.

Valori procentuale ale bonusurilor în funcție de nivelul de carismei

Nivel Procent
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%
6 6%
7 7%
8 8%
9 9%
10 10%
11 11%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
Nivel Procent
M1 20%
M2 21%
M3 22%
M4 23%
M5 24%
M6 25%
M7 26%
M8 27%
M9 28%
M10 29%
Nivel Procent
G1 30%
G2 32%
G3 34%
G4 36%
G5 38%
G6 40%
G7 42%
G8 44%
G9 46%
G10 48%
P 50%
  • Valoarea calculată a bonusurilor nu este întotdeauna un număr întreg. În acest caz, valoarea din joc va fi cel mai apropiat număr întreg inferior.(exemplu:precum valoarea absorbită pe

eșarfă)

    • Excepție: dacă valoarea calculată este mai mică de 1, atunci va fi egală cu 1 în joc și nu cu 0.