Conducere

Versiunea din 23 august 2024 19:12, autor: Reminna (Discuție | contribuții) (Conducere)
(dif) ← Versiunea anterioară | Versiunea curentă (dif) | Versiunea următoare → (dif)
Gruppenleader"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" GruppenmitgliedAngreiferTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonus
Exemplu de grupă



Conducere

Führungssymbol im Fertigkeisfenster Competenţa numită Conducere este una din abilităţile standard şi astfel fiecare clasă de caractere este la fel de accesibilă.
Conducerea permite liderului unei grupe să atribuie fiecărui membru al acesteia anumite bonusuri. Un caracter nu poate beneficia de aceste bonusuri decât dacă se află într-o grupă, în care liderul are antrenată abilitatea de conducere. Dacă membrii grupului au la rândul lor dezvoltată această abilitate, este irelevant.
Primul bonus se poate activa când abilitatea de conducere a ajuns la 5 puncte, iar la P liderul grupei poate atribui unui număr de 7 membri din grupă anumite bonusuri.

Liderul grupei va primi un procent de 5 ~ 15% din fiecare bonus atribuit membrilor grupei, în functie de nivelul de Conducere. Cu cat mai multe bonusuri sunt date membrilor grupei, cu atat mai multe bonusuri va primi si el.

Bonusurile suplimentare

Când abilitatea de conducere ajunge la anumite nivele, aceasta îi permite şefului unei grupe să dea membrilor acestora câte un rang, şi odată cu rangul anumite bonusuri. Dar toate aceste bonusuri sunt valabile doar dacă cel vizat se află în vecinătatea şefului grupei şi beneficiază de bonusul de experienţă în grupă. Fiecare rang în cadrul grupului poate fi atribuit o singură dată, iar un membru poate primi maxim un bonus(cu excepţia atacului la P).


10-19 puncte
Stabileşte ca atacator

După ce a zecea carte Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Sun-zi a reuşit, şeful grupei poate da unui membru un rang (NU PE SINE ÎNSUŞI!!), şi anume "Setează ca atacator", iar acelui membru îi vor creşte daunele provocate.


Nivelele M1-M5
Stabileşte ca berserker
Stabileşte ca luptător de apropiere

După ce cea de-a 20-a carte Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Sun-zi a fost citită cu succes, abilitatea de conducere ajunge la M1 şi sunt disponibile două noi ranguri pentru grupă. Şeful grupei are acum opţiunile suplimentare "Setează ca berserker" (viteză de atac suplimentară) sau "Setează ca luptător de apropiere" (PV suplimentar).
De acum competenţa se va putea antrena folosind Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Wu-zi, care funcţionează ca şi Fundal.pnglink={{{link}}} cărţile de competenţă normale (vor fi necesare 55 de cărţi reuşite pentru a ajunge la G1).


Nivelele M6-M10
Stabileşte ca blocant

Odată cu atingerea nivelului M5, va apărea o nouă opţiune "Setează ca blocant", dar va putea fi activată pentru un membru al grupului doar de la nivelul M6 încolo. Aceasta este o abilitate care prelungeşte timpul de acţiune al vrăjilor. Timpul total nu apare in descrierea bonusului, însă acesta poate fi cronometrat.


Nivelele G1-P
Stabileşte ca atacator
Stabileşte ca maestru al competenţei
Stabileşte ca apărător

De la G1 la G6 se adaugă noi opţiuni, dintre care una este "Setează ca apărător". La nivel P se poate atribui rangul de atacator unui număr de 3 membri ai grupului. Bonusurile "Stabileşte ca maestru al competenţei și "Stabileşte ca apărător" vor apărea de la nivelul G1 însă nu pot fi activate pentru nici un membru al grupei până când nu aveți la conducere nivelul G6 respectiv P.



Următorul tabel arată ce bonusuri pot fi acordate şi de la ce nivel al competenţei.

Nivel Stabileşte ca atacator complet.pngAtacator
Stabileşte ca luptător de apropiere complet.pngluptător de apropiere
Stabileşte ca berserker complet.pngberserker
Stabileşte ca apărător complet.pngapărător
Stabileşte ca blocant complet.pngblocant
Stabileşte ca maestru al competenţei complet.pngmaestru al competenţei
Valoare atac Max. PV Viteză de atac Apărare Durată skill PV recuperat per ucidere
Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului
1
2
3
4
5 15 1
6 17 1
7 17 1
8 19 1
9 20 1
10 20 1
11 21 1
12 22 1
13 24 1
14 25 1
15 25 1
16 27 1
17 28 1
18 28 1
19 30 1
M1 35 1 610 30
M2 35 3 632 63
M3 37 3 654 65
M4 38 3 677 67
M5 38 3 699 69 2 1 2% 1%
M6 40 4 722 72 2 1 2% 1%
M7 41 4 755 75 2 1 2% 1%
M8 43 4 789 78 2 1 2% 1%
M9 44 4 822 82 3 1 3% 1%
M10 46 4 856 85 3 1 3% 1%
G1 50 5 968 96 3 1 3% 1%
G2 52 7 1.002 150 3 1 3% 1%
G3 53 7 1.035 155 3 1 3% 1%
G4 55 8 1.069 160 3 1 3% 1%
G5 56 8 1.102 165 3 1 3% 1% 12 1 2% 1%
G6 59 8 1.147 172 3 1 3% 1% 12 1 2% 1%
G7 60 9 1.192 178 4 1 4% 1% 13 1 3% 1%
G8 62 9 1.237 185 4 1 4% 1% 13 1 3% 1%
G9 65 9 1.282 192 4 1 4% 1% 13 1 3% 1%
G10 67 10 1.337 200 4 1 4% 1% 14 2 3% 1%
P 72 10 1.450 217 4 1 4% 1% 15 2 3% 1%

* când şeful grupei are conducerea la P va putea numi Stabileşte ca atacator 3 membri ai grupei ca "Atacatori".

Bonus lider de grup (v.16.2)

  • Odată cu versiunea 16.2 liderul grupului va primi înapoi un anumit procent din abilitățile alocate la anumite niveluri.
Nivel Valoarea bonusului
1~9 0%
10~19 5%
M1~M10 10%
G1~P 15%
  • De asemenea, odată cu v20.2 puteți atribui roluri membrilor grupului începând de la nivelul 5, înainte acest lucru putea fi posibil de la nivelul 10. Numărul de jucători care pot fi alocați unor roluri este limitat, iar numărul de roluri care pot fi atribuite de mai multe ori crește odată cu nivelul de calificare.
  • Abilitatea
    Background.png
    Inspirație.png
    Inspirație mărește bonusurile primite odată cu rolul atribuit de liderul grupei.
  • Abilitatea
    Background.png
    Carisma.png
    Carisma reflectă liderului o parte din bonusurile rolurilor atribuite celor din grupă.

Antrenarea competenţei

Competenţa numită conducere se antrenează cu ajutorul cărţilor. Există 3 cărţi diferite, care se folosesc în funcţie de nivelul la care a ajuns competenţa. Acestea se pot obţine prin drop random de la toţi monştrii. De la nivelul M1 încolo vor fi necesare din ce în ce mai multe cărţi reuşite pentru a ajunge la nivelul următor.

Nivel Numărul de cărţi necesare Cartea necesară
0->M1 1 carte pe nivel Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Sun-zi
Sunt necesare 20 de cărţi
citite cu succes.
M1->M2 1 Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Wu-zi

Sunt necesare 55 de cărţi
citite cu succes.
M2->M3 2
M3->M4 3
M4->M5 4
M5->M6 5
M6->M7 6
M7->M8 7
M8->M9 8
M9->M10 9
M10->G1 10
G1->G2 11 Fundal.pnglink={{{link}}} WeiLiao Zi

Sunt necesare 155 de cărţi
citite cu succes.
G2->G3 12
G3->G4 13
G4->G5 14
G5->G6 15
G6->G7 16
G7->G8 17
G8->G9 18
G9->G10 19
G10->P 20