Pescuit
Cuprins
Cum se pescuieşte
Pentru a începe să pescuieşti, ai nevoie de o undiţă de la pescar, care costă 5.000 Yang, şi pastă sau râme ca momeală.
Şi peştele mic se poate utiliza ca momeală.
Pentru a pescui, tot ce trebuie să faci este să aşezi undiţa în loc de armă şi să dai click dreapta pe momeală pentru a o fixa în cârlig.
Pentru a pescui trebuie să ajungi lângă o suprafaţă de apă (râu, iaz) şi apoi să apeşi tasta space, iar caracterul tău va arunca momeala.
Atunci când un peşte a muşcat, va apărea un nor:
După dispariţia acestuia, aşteaptă 2-3 secunde şi apasă din nou tasta space; caracterul tău va încerca să îl scoată din apă.
Capacitatea prinderii unui peşte depinde de timpul precis când apeşi din nou tasta space, după dispariţia norului. În funcţie de acest timp poţi prinde peşti sau obiecte diferite.
Notă:
- De fiecare dată când arunci cârligul, trebuie să agăţi o nouă momeală.
- Poţi pescui pe orice suprafaţă de apă, dar peştii şi obiectele se pot prinde doar în primul şi al doilea sat (map1 şi map2).
Undiţa
Undiţa, o poţi cumpăra de la Pescar cu 5.000 Yang, şi o poţi folosi de la nivelul 30.
Atunci când este cumpărată, undiţa este +1, cu 0/10 puncte de pescuit.
În timp ce pescuieşti, indiferent dacă prinzi ceva sau nu, se poate întâmpla ca numărul punctelor de pescuit să crească. Odată ce s-a atins limita de puncte pentru nivelul actual al undiţei, trebuie să o duci la Pescar, care va încerca să o îmbunătăţească.
Dacă îmbunătăţirea nu reuşeşte undiţa nu va fi distrusă, dar calitatea acesteia va scădea cu un nivel, cum se întâmplă când îmbunătăţirea unui obiect cu un Pergament Binecuvântat eşuează.
Undiţă | Nivel | Puncte necesare |
Posibilitatea de îmbunătăţire |
1 | 10 | 100% | |
2 | 20 | 88% | |
3 | 40 | 77% | |
4 | 80 | 66% | |
5 | 120 | 55% | |
6 | 140 | 48% | |
7 | 160 | 44% | |
8 | 180 | 33% | |
9 | 200 | 20% | |
10 | 220 | 10% |
Momelile
Bineînţeles că pentru a pescui ai nevoie de momeală. Ea se achiziţionează de la Pescar, sau se găseşte în timpul pescuitului (peştii mici).
Momeală | Obiect | De unde fac rost ? |
Râmă | Pescar | |
Pastă | Pescar | |
Peşte mic | Pescuit |
Peşti şi obiecte
Odată ce sunt prinşi, toţi peştii (cu excepţia peştelui mic)se pot deschide. Iată ce se poate întâmpla atunci când deschizi un peşte:
- Peştele a dispărut în adâncurile apei. (Indiferent dacă te afli lângă apă sau nu).
- Ai primit (numele peştelui) mort.
- Ai primit Oase de peşte
- Ai primit Scoică.
Pentru a prăji peştii morţi trebuie să cumperi un
Foc de Tabără de la Pescar cu preţul de 20.000
Yang.
Odată prăjiţi, peştii au mai multe caracteristici:
Peşte | Obiect | Caracteristicile peştelui prăjit |
Anghilă | Putere +10 pentru 10 minute | |
Păstrăv | Vindecă instantaneu 600 PV | |
Biban | Anulează toate efectele negative | |
Păstrăv de râu | Reface instantaneu 230 PM | |
Crap chinezesc | Viteză de atac +20 pentru 10 minute | |
Şalău mare | Vindecă instantaneu 350 PV | |
Crap | Viteză de mişcare +20 pentru 10 minute | |
Pisică de mare | Reface instantaneu 500 PM | |
Somon | Reface instantaneu 350 PM | |
Peşte lotus | Vindecă instantaneu 500 PV | |
Peşte mandarină | Reface instantaneu 180 PM | |
Păstrăv curcubeu | Reface instantaneu 600 PM | |
Scrumbie | Dexteritate +10 pentru 10 minute | |
Tenchi | Reface instantaneu 230 PM | |
Şalău | Vindecă instantaneu 180 PV | |
Peşte zebră | Te face invizibil 5 minute . |
Imaginile arată stările în care se poate găsi peştele: viu, mort sau prăjit.
Pești -după implemetarea 19.1
Peşte | Obiect | Caracteristicile peştelui prăjit |
Hamsie | Mărește puterea împotriva monștriilor cu 5% 10 minute | |
Pește auriu | Mărește experiența colectată cu 50% 30 minute | |
Rege Crab Roșu | Mărește rezistența la întuneric cu 10% 10 minute |
Crapul şi peştele mic sunt de obicei folosiţi în timpul evenimentelor de pescuit; trebuie duşi la Pescar pentru obţinerea unei
Perlele şi scoicile
În interiorul unui peşte poate fi o scoică, care odată deschisă poate conţine o perlă.
File | Item | Info |
---|---|---|
Perlă albastră | O superbă perlă albastră din interiorul unei scoici. | |
Perlă vişinie | O perlă vişinie din interiorul unei scoici. | |
Perlă albă | O perlă albă ca zăpada din interiorul unei scoici. | |
Bucată de Piatră | Datorită dimensiunilor ale reduse, poate fi utilizată în multe feluri. | |
Scoică | O scoică cu o cochilie frumoasă. Poate să conţină o perlă preţioasă. |
Coloranţii de păr
File | Item | Info |
Înălbitor | Îţi redă culoarea originală a părului. Părul decolorat poate fi vopsit din nou. | |
Colorant blond de păr | Colorează părul în blond. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele. | |
Colorant maro de păr | Colorează părul în șaten. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele. | |
Colorant roşu de păr | Colorează părul în roşu. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele. | |
Colorant negru de păr | Colorează părul în negru. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele. | |
Colorant alb de păr | Colorează părul în alb. Te poţi vopsi o dată la 3 nivele. |
Alte obiecte care pot fi pescuite
File | Item | Info |
Mantia Evadatului | Ascunde gradul tău pentru alţi jucători. (Durata: 4 ore) Valoare: 10.000 Yang | |
Inel de Aur | Un simplu inel de aur. El poate fi vândut în magazin la un preţ ridicat. Valoare: 10.000 Yang | |
Mănușa Regelui Înțelept | Dublează punctele de grad obţinute prin uciderea monştrilor. (Durata: 4 ore) Valoare: 10.000 Yang | |
Inelul lui Lucy | "Zeul Dragon să te binecuvânteze!" Dacă ai grad negativ şi ai peste nivelul 50, acest inel scade şansa de a-ţi pierde echipamentul. (Durata: 4 ore) Valoare: 10.000 Yang | |
Semnul Regelui Înțelept | Dublează punctele de grad obţinute la fiecare 3 minute când stai pe loc. (Durata: 4 ore) Valoare: 10.000 Yang |
Unelte suplimentare
Un prim instrument care te ajută la pescuit este
Cartea pescuitului, disponibilă în Item Shop, care creşte posibilitatea de a prinde un peşte rar.
Un al doilea instrument folositor se numeşte
Marmură de pescuit, şi se poate lua de la Pescar cu 2.000 Yang.
Când este utilizată, aceasta oferă (pentru 20 minute) numele peştelui care a muşcat momeala, permiţându-ţi să ştii cât timp trebuie să aştepţi după dispariţia norului pentru a apăsa tasta "space" şi a scoate undiţa din apă.
Notă: Se poate întâmpla ca marmura să nu identifice tipul de peşte care a muşcat momeala.
Iată o listă orientativă cu timpii de aşteptare de după dispariţia norului, specifici fiecărui peşte sau obiect:
Peşte/Obiect | Secunde |
Şalău | 2 sec |
Şalău mare | 3-4 sec |
Peşte mandarină | 2 sec |
Somon | 2 sec |
Pisică de mare | 2 sec |
Păstrăv | 2 sec |
Peşte mic | 1-2 sec |
Crap | 2 sec |
Crap chinezesc | 2 sec |
Peşte lotus | 3 sec |
Coloranţii de păr | 2 sec |
Inel de aur | 2 sec |
Inelul lui Lucy | 2 sec |
Anghilă | 3 sec |
Scrumbie | 3 sec |
Tenchi | 3-4 sec |