Bonus
Cuprins
- 1 1. Definitie
- 2 2. Calculul pagubelor
- 3 3. Ce inseamna Lovitura critica ?
- 4 4. Recomandari
- 5 5. Probabilitatea sansei la o lovitura critica – cat este ea de adecvata?
- 6 6. Masuri ce se pot lua contra loviturilor critice
- 7 7. Posibilitati de crestere a sansei la lovitura critica
- 8 8. Calculul sansei la o lovitura critica
1. Definitie
O lovitura critica reprezinta o lovitura deosebita in contextul jocului. Aceasta lovitura in anumite circumstante poate provoca a marire considerabila a pagubelor produse. Aceasta marire considerabilaare un mod de calcul diferit(alternativ) fata de de o lovitura normala. In mod curent daca se da o lovitura critica valoarea pagubelor Normale se Dubleaza.
2. Calculul pagubelor
Un mic exemplu de calcul: Un jucator lupta contra altui jucator. La o lovitura normala acesta produce o valoare a pagubei de 500 puncte(PV). Daca nimereste o lovitura critica valoarea pagubei se dubleaza devenind astfel in acest caz de 1000 puncte(PV).
3. Ce inseamna Lovitura critica ?
Sansa la o Lovitura critica in principiu are o mult mai mare insemnatate decat Sansa la o Lovitura patrunzatoare. Aceasta consta in faptul ca Lovitura critica, atat in varianta Player vs Monster (PvM) cat si in varianta Player vs Player- produce o marire considerabil mai mare a valorii pagubelor produse. In varianta(PvM) Player vs Monster avantajul consta intr-o sansa mai mare a loviturilor critice. Daca toate loviturile date devin critice, aceasta conduce la invingerea monstrului/mob-ului de doua ori mai rapid.La cresterea in Level si Farming acest lucru este un factor de reducere considerabila a timpului alocat pentru activitatile susmentionate. In varianta (PvP) Player vs Player avantajul apareatunci când se analizeazăavantajeleunei diviziuniîntretipul delovituri patrunzatoareșia loviturilorcritice. Evaluarea importantei fiecarui tip de lovitura pentru a stabili care dintre ele este mai importanta este discutabila, dar este indubitabil faptul ca o mai mare sansa pentru fiecare tip lovitura in parte (critica respectiv patrunzatoare) nu poate aduce decat avantaje. De regula lovitura critica este preferata deoarece aceasta produce o valoare a pagubei mai mare. Indata ce se observa ca pagubele cauzate oponentului se situeaza in limite normale(nu critice) aflandu-se sub valorile apararii oponentului, se recomanda pentru a mari(maximiza) pagubele produse, o trecere la Loviturile patrunzatoare.Deoarece (exemplu): Daca un jucator provoaca o paguba de 1000 puncte unui oponent care are o valoare a apararii de 500 puncte, aceasta presupune ca, valoarea unei lovituri critice ar fi de 2000 puncte. O lovitura patrunzatoare in schimb ar provoca in acest caz doar o valoare a pagubei de 1500 puncte. Daca jucatorul ar provoca spre exemplu aceluiasi oponent o paguba normala de 100 aceasta ar insemna ca o lovitura critica ar valora doar 200 de puncte. In schimb, in acest caz o lovitura patrunzatoare ar valora 600 puncte. Astfel se poate constata faptul ca, odata cu cresterea valorii apararii oponentului Lovitura critica pierde din importanta/valoare iar Lovitura patrunzatoare devine mai importanta dat fiind faptul ca prin cresterea valorii apararii intotdeauna vor fi reduse pagubele loviturilor normale si implicit celor critice.
4. Recomandari
In modul PvM- Player vs Monster se porneste de la faptul ca, Lovitura critica trebuie preferata INTOTDEAUNA in detrimentul celei patrunzatoare, deoarece monstrii(mobii) dispun doar de o valoare mica de aparare, astfel probabilitatea cresterii valorii pagubelor provocate printr-o lovitura critica apare mult mai des. In modul PvP pe de alta parte eficacitatea celor doua tipuri trebuie bine cantarita. Aici se constata ca la utilizarea Skill-urilor(competentelor) – valorile pagubelor produse prin intermediul lor(a loviturilor critice)este mai mare decat valoarea apararii unui oponent la fel de puternic.De aici reiese importanta deosebita a Loviturilor critice la folosirea competentelor(skill-urilor). Numai in lupta contra unui oponent mult mai puternic Loviturile patrunzatoare pot provoca valori ale pagubelor mai mari decat cele ale loviturilor critice in masura in care sunt utilizate competentele(skill-urile). Pentru jucatorii care doresc rezultate in modul PvP - Player vs Player si care in aceste conditii reusesc sa cauzeze doar putine pagube oponentului (acestea situandu-se sub nivelul apararii acestuia), se impune o valoare mare a sansei la o Lovitura patrunzatoare. In afara de aceasta, Lovitura patrunzatoare devine deosebit de importanta atunci cand itemele oponentului (armura/arma etc.) au ca bonusuri aparari contra diverselor tipuri de arme(sabie, 2 maini, pumnal etc.) sau aparare contra magiei.Aceste bonusuri pot, in anumite circumstante, sa reduca enorm pagubele cauzate oponentului astfel incat si pagubele competentei(skill-urilor) scad sub nivelul apararii sale. In acest caz se impune neaparat existenta unei rate de sansa ridicata la Loviturile patrunzatoare.
5. Probabilitatea sansei la o lovitura critica – cat este ea de adecvata?
O sansa mai mare la lovitura critica este pentru fiecarejucator de importanta foarte mare. In modul PvM loviturile critice duc (prin eliminarea mai rapida a monstrilor/mobilor) la o scurtare a timpului alocat farming-ului sau cresterii in level. In modul PvP - Player vs Player sansa sporita la o lovitura critica nu este de neglijat deoarece utilizarea skill-urilor(competentelor) in lupta este inevitabila. Doar in cazul unui oponent sensibil mai puternic sau a unuia cu iteme deosebite (care poseda bonusuri cu aparari contra diferitelor tipuri de arme si/sau aparare magie)sunt preferabile Loviturile patrunzatoare avand un aport mai mare in provocarea pagubelor decat cele critice. Astfel ca si concluzie este recomandat ca fiecare jucator sa incerce sa creasca cat mai mult bonusurile armelor/itemilor care au aceasta sansa de marire a unei lovituri critice.
6. Masuri ce se pot lua contra loviturilor critice
Atat monstrii/mobii cat si jucatorii pot in situatii de lupta sa loveasca cu lovituri critice. Din acest motiv este importanta cunoasterea modalitatilor prin care pagubele cauzate de aceste lovituri critice se pot diminua. Posibilitatile totusi sunt relativ reduse in acest caz.
X% Sansa de blocare a unui atac corporal:
Aceasta nu face referire strict la apararea contra loviturilor critice ci in general la toate loviturile primite. Printr-o sansa mai ridicata a blocarii unui atac creste sansa ca un astfel de atac sa esueze. Totusi, blocarea nu se rezuma doar la loviturile critice ci si la cele normale, astfel ca nu se poate preciza niciodata ce fel de lovituri au fost de fapt blocate.Deasemenea competenta Binecuvantare (a samanilor zmeu) poate influenta in mod semnificativ aceasta sansa de a scapa de o lovitura critica.
Cresterea apararii:
O crestere a apararii duce intotdeauna la o reducere a pagubelor normale. Pentru fiecare punct de paguba (normal) care poate fi scazut (bazat pe cresterea apararii) – scade o eventuala paguba data printr-o lovitura critica cu 2 puncte. Este verificat faptul ca reducerea pagubelor provocate prin lovituri normale trebuie crescuta cat mai mult. Pentru o crestere a apararii exista doua modalitati principale. Pe de o parte se va incerca cresterea cat mai mult a valorii apararii. Prin cresterea valorii apararii scad enorm pagubele suferite. Este de luat in seama totusi faptul ca, o cresterii a apararii conduce la cresterea sansei oponentului la o lovitura patrunzatoare. Valoarea apararii se poate creste prin intermediul a diverse competente(spre exemplu prin Corp de Fier - razboinic mental). Pe de alta parte se poate incerca cresterea apararii magice si imbunatatirea armelor/itemelor. Aceasta conduce la diminuarea pagubelor in cazul unui atac cu acelasi tip de arma. Chiar si pagubele provocate de lovituri patrunzatoare vor fi diminuate. Inconvenientul in aceasta metoda o constituie pretul. Itemii cu aparari multiple precum si aparare magie sunt de regula foarte scumpi.
7. Posibilitati de crestere a sansei la lovitura critica
- Stein des Todesstoß (max + 8%)
- 22px Hilfe des Drachen
- Dok-Wasser (+ 10%)
- Kritischer Kampf (+ 20%)
- Roter Tau (+8% bis + 20%)
- Streitwolf-Siegel (+10%)
- Boni auf verschiedenen Ausrüstungsgegenständen
- Fest auf:
- Himmelstränenarmband (max + 14%)
- Himmelstränenohrringe (max + 8%)
- Mit Glück auf:
- Schuhen (max + 10%)
- Waffen (max + 10%)
- Halsketten (max + 10%)
- Gildenkriegs-Fertigkeit: Wut des Drachengotts
8. Calculul sansei la o lovitura critica
Valoarea procentuala a sansei la o lovitura critica este adaugata unei lovituri normale.Astfel doua iteme cu cate 10% sansa la lovitura critica fiecare, dau in mod simplu o valoare totala de 20%. Prin maximizarea tuturor posibilitatilor oferite de itemi/roua/bonusuri etc. se obtin datele prezentate in tabelul de mai jos:
Gegenstand | Prozent |
---|---|
Himmelstränenarmband+9 mit eingesetzten Himmelstränen | 14% |
Himmelstränenohrringe+9 mit eingesetzten Himmelstränen | 8% |
Bonus auf Waffe | 10% |
Bonus auf Halskette | 10% |
Bonus auf Schuhen | 10% |
Stein des Todesstoß+4 | 8% |
Roter Tau | 20% |
Kritischer Kampf | 20% |
Dok-Wasser | 10% |
Summe | 110% |
Aceasta inseamna:
• Sansa Maxima la Lovitura critica (fara Forța Dragonului si Cristalul de energie): 110%
Incepand cu 100% orice lovitura este critica iar procentele suplimentare nu au nici un efect!
• Sansa Maxima la Lovitura critica (singur nu in grup) si fara echipament: 60%