Element: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune neverificată]
(Am adaugat ceva mai multe informatii despre sistemul elemental, majoritate gasite pe wiki fr)
Linia 18: Linia 18:
 
*[[File:Întunecat elemental.png]] <font color=#9803a8><u>'''Element Întuneric'''</u></font>, [[Puterea Întunericului]] şi [[Rezistența la Întuneric]]
 
*[[File:Întunecat elemental.png]] <font color=#9803a8><u>'''Element Întuneric'''</u></font>, [[Puterea Întunericului]] şi [[Rezistența la Întuneric]]
 
----
 
----
 +
 +
<h4>Prezentare generala</h4>
 +
<p>Exista doua atribute de baza:</p>
 +
<ul>
 +
<li>putere elementala</li>
 +
<li>rezistenta elementala</li>
 +
</ul>
 +
<p>Ambele pot fi detinute atat de jucatori cat si de monstri. Monstrii si jucatorii pot primi un bonus de atac oferit de sistemul elemental si este strans legat de diferenta dintre puterea elementala a atacatorului si rezistenta elementala a entitatii atacate. Aceasta se ia in calcul doar cand <b>diferenta dintre putere si rezistenta este pozitiva</b> si <b>puterea elementala a atacatorului este mai mare ca 0</b>. In general, monstrii care sunt insemnati cu element, au rezistenta <b>negativa</b> la acel element. Exemplu: </p>
 +
<ul>
 +
<li>[[Hydra]] are aprox. -10[[Rezistența la gheață]]</li>
 +
<li>[[Beran-Setaou]] aprox. -10[[Rezistența la Fulger]]</li>
 +
<li>[[Soldat Setaou]] aprox. -60[[Rezistența la Fulger]]</li>
 +
</ul>
 +
(Valori estimate!!)
 +
 +
<p>Cu cat rezistenta monstrului este mai mica, cu atat mai important este primul punct de putere elementala. Ex: Daca un jucator ataca [[Soldat Setaou]] folosind [[Talisman Fulger]]+1, atacul sau va fi sporit cu 30.5% comparativ cu un atac fara [[Puterea Fulgerului]]. (Vedeti mai jos cum se calculeaza factorul de amplificare, in pvm: +1% putere element ~= +0.5% dmg)</p>
 +
<p>Cu cat rezistenta monstrului este mai mare, cu atat e mai importanta puterea elementala de pe echipament. Ex: Un jucator ataca [[Beran-Setaou]] folosind doar un [[Talisman Fulger]]+1, sistemul elemental ii va spori daunele cu 5.5%. Daca acelasi jucator foloseste o arma cu 24%[[Puterea Fulgerului]] pe langa talismanul +1, sistemul elemental ii va spori daunele cu k=(24+1-(-10))/200=17.5%.
 +
</p>
 +
<p>Efectul elemental afecteaza daunele inainte de4 a se lua in calcul aparearea.</p>
 +
<h4>Scenarii</h4>
 +
<p>Bonusul de atac oferit de sitemul elemental difera in urmatoarele scenarii:</p>
 +
<ul>
 +
<li>Jucatorul ataca monstrul</li>
 +
<li>Jucatorul este atacat de monstru</li>
 +
<li>Jucator vs jucator (PvP)</li>
 +
</ul>
 +
<h5>Jucatorul ataca monstrul</h5>
 +
Atunci cand un jucator ataca un monstru sunt 3 scenarii de avut in vedere:
 +
<ul>
 +
<li> Jucatorul are +P<sub>jucator</sub>% din <b>puterea elementala cu care este insemnat monstrul</b>. In acest caz, sistemul elemental ofera un bonus de daune k=max(0, (P<sub>jucator</sub> - Rez<sub>monstru</sub>)/200). De retinut faptul ca monstrii au, in general, rezistenta <b>negativa</b> pentru elementul cu care sunt insemnati. Aceasta rezistenta negativa sporeste daunele oferite de puterea elementala cata vreme jucatorul are cel putin 1% din elementul cu care este insemnat monstrul. Ex: Jucatorul ataca [[Hydra]] avand 30% [[Puterea gheții]], sistemul elemental va spori daunele cu k=(30-(-10))/200 =40/200 =0.20 =20%.</li>
 +
<li> Jucatorul are +P<sub>jucator</sub>% dintr-o putere <b>elementala diferita</b> fata de cea cu care e insemnat monstrul. In acest caz, eficienta elementala este drastic redusa, k=P<sub>jucator</sub>/2000. Jucatorul ataca [[Hydra]] avand 30%[[Puterea Focului]] si 0%[[Puterea gheții]]. In acest caz, sistemul elemental va oferi fix P...<sub>jucator</sub>/2000 =30/2000 =0.015 =1.5%.</li>
 +
<li> Jucatorul ataca un monstru care <b>nu e insemnat cu o putere elementala</b> - idem jucatorul ataca un monstru cu putere elementala diferita: k=P<sub>jucator</sub>/2000.</li>
 +
</ul>
 +
 +
<h5>Monstrul ataca jucatorul</h5>
 +
Incepem prin a spune ca 100% rezistenta element nu va protejeaza in totalitate de atacul unui monstrului insemnat cu elementul respectiv. Monstrii au un atac de baza care va fi amplificat de un factor k=max(0, (P<sub>monstru</sub> - Rez<sub>jucator</sub>)/125). Daca un player cu 500 aparare si 100% [[Rezistența la Vânt]] ar fi atacat de un monstru cu 800 atac si 90%[[Puterea Vântului]], acesta tot ar suferi 300 dmg. Daca ar renunta la 40% [[Rezistența la Vânt]], el ar suferi 800+800*(90-60)/125-500 = 800 * (1 + 30/125) - 500 = 800*1.24-500 = 492dmg. Surplusul de rezistenta nu afecteaza dmg primit.
 +
 +
<h5>Jucator vs jucator (PvP)</h5>
 +
Puterea elementala are efecte reduse si in PvP. Acesta ofera un bonus atacatorului, k = (P<sub>atacator</sub>-Rez<sub>atacat</sub>)/1000. De exemplu, 200 putere elementala ofera 20% bonus dmg contra un jucator fara rezistenta la elementul respectiv.
 +
 +
 +
TODO: diacritice si imagini pt fractii + proof reading/math checking/typos/grammar.
 +
Sursa: https://fr-wiki.metin2.gameforge.com/index.php/Syst%C3%A8me_d%27%C3%A9l%C3%A9ments

Versiunea de la data 26 ianuarie 2026 20:25

Gheață elemental.png Foc elemental.png Vânt elemental.png Pământ elemental.png Fulger elemental.png Întunecat elemental.png
Universul Metin2 are 6 Elemente







Prezentare generala

Exista doua atribute de baza:

  • putere elementala
  • rezistenta elementala

Ambele pot fi detinute atat de jucatori cat si de monstri. Monstrii si jucatorii pot primi un bonus de atac oferit de sistemul elemental si este strans legat de diferenta dintre puterea elementala a atacatorului si rezistenta elementala a entitatii atacate. Aceasta se ia in calcul doar cand diferenta dintre putere si rezistenta este pozitiva si puterea elementala a atacatorului este mai mare ca 0. In general, monstrii care sunt insemnati cu element, au rezistenta negativa la acel element. Exemplu:

(Valori estimate!!)

Cu cat rezistenta monstrului este mai mica, cu atat mai important este primul punct de putere elementala. Ex: Daca un jucator ataca Soldat Setaou folosind Talisman Fulger+1, atacul sau va fi sporit cu 30.5% comparativ cu un atac fara Puterea Fulgerului. (Vedeti mai jos cum se calculeaza factorul de amplificare, in pvm: +1% putere element ~= +0.5% dmg)

Cu cat rezistenta monstrului este mai mare, cu atat e mai importanta puterea elementala de pe echipament. Ex: Un jucator ataca Beran-Setaou folosind doar un Talisman Fulger+1, sistemul elemental ii va spori daunele cu 5.5%. Daca acelasi jucator foloseste o arma cu 24%Puterea Fulgerului pe langa talismanul +1, sistemul elemental ii va spori daunele cu k=(24+1-(-10))/200=17.5%.

Efectul elemental afecteaza daunele inainte de4 a se lua in calcul aparearea.

Scenarii

Bonusul de atac oferit de sitemul elemental difera in urmatoarele scenarii:

  • Jucatorul ataca monstrul
  • Jucatorul este atacat de monstru
  • Jucator vs jucator (PvP)
Jucatorul ataca monstrul

Atunci cand un jucator ataca un monstru sunt 3 scenarii de avut in vedere:

  • Jucatorul are +Pjucator% din puterea elementala cu care este insemnat monstrul. In acest caz, sistemul elemental ofera un bonus de daune k=max(0, (Pjucator - Rezmonstru)/200). De retinut faptul ca monstrii au, in general, rezistenta negativa pentru elementul cu care sunt insemnati. Aceasta rezistenta negativa sporeste daunele oferite de puterea elementala cata vreme jucatorul are cel putin 1% din elementul cu care este insemnat monstrul. Ex: Jucatorul ataca Hydra avand 30% Puterea gheții, sistemul elemental va spori daunele cu k=(30-(-10))/200 =40/200 =0.20 =20%.
  • Jucatorul are +Pjucator% dintr-o putere elementala diferita fata de cea cu care e insemnat monstrul. In acest caz, eficienta elementala este drastic redusa, k=Pjucator/2000. Jucatorul ataca Hydra avand 30%Puterea Focului si 0%Puterea gheții. In acest caz, sistemul elemental va oferi fix P...jucator/2000 =30/2000 =0.015 =1.5%.
  • Jucatorul ataca un monstru care nu e insemnat cu o putere elementala - idem jucatorul ataca un monstru cu putere elementala diferita: k=Pjucator/2000.
Monstrul ataca jucatorul

Incepem prin a spune ca 100% rezistenta element nu va protejeaza in totalitate de atacul unui monstrului insemnat cu elementul respectiv. Monstrii au un atac de baza care va fi amplificat de un factor k=max(0, (Pmonstru - Rezjucator)/125). Daca un player cu 500 aparare si 100% Rezistența la Vânt ar fi atacat de un monstru cu 800 atac si 90%Puterea Vântului, acesta tot ar suferi 300 dmg. Daca ar renunta la 40% Rezistența la Vânt, el ar suferi 800+800*(90-60)/125-500 = 800 * (1 + 30/125) - 500 = 800*1.24-500 = 492dmg. Surplusul de rezistenta nu afecteaza dmg primit.

Jucator vs jucator (PvP)

Puterea elementala are efecte reduse si in PvP. Acesta ofera un bonus atacatorului, k = (Patacator-Rezatacat)/1000. De exemplu, 200 putere elementala ofera 20% bonus dmg contra un jucator fara rezistenta la elementul respectiv.


TODO: diacritice si imagini pt fractii + proof reading/math checking/typos/grammar. Sursa: https://fr-wiki.metin2.gameforge.com/index.php/Syst%C3%A8me_d%27%C3%A9l%C3%A9ments