Sistemul de animalute: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
Crius (Discuție | contribuții) m (→Skills) |
m |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
[[File:Pet System Header.png|850px|center]]<br><br> | [[File:Pet System Header.png|850px|center]]<br><br> | ||
==Informaţii Generale== | ==Informaţii Generale== | ||
− | + | Versiunea 15.5 introduce Sistemul de Animaluţe . Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile [[Animale de Companie]]. | |
− | + | Există 4 tipuri diferite de animăluţe : | |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Linia 40: | Linia 40: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | == | + | ==Ouă cu animaluţe== |
− | + | Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri.<br> | |
− | * | + | *Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul. |
<br><br> | <br><br> | ||
− | == | + | ==Numele însoţitorului== |
[[File:Fereastră Incubator.png |right]] | [[File:Fereastră Incubator.png |right]] | ||
− | + | Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.<br> | |
− | + | Acest lucru va costa 100.000 yang.<br> | |
− | + | Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.<br> | |
− | + | Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)<br> | |
− | + | Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial. | |
<br><br> | <br><br> | ||
− | ''' | + | '''Regulile jocului se aplică în alegerea numelui.''' |
<br><br><br> | <br><br><br> | ||
− | == | + | ==Fereastra însoţitorului== |
[[File:Buton Fereastră Însoţitor.png|50px|thumbPet UI Button|right]] | [[File:Buton Fereastră Însoţitor.png|50px|thumbPet UI Button|right]] | ||
− | + | Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie.<br><br> | |
[[File:Fereastră Însoţitor.png|left]] | [[File:Fereastră Însoţitor.png|left]] | ||
− | * ''' | + | * '''Iconiţă''': Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului |
− | * ''' | + | * '''Prima linie''': Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic) |
− | * ''' | + | * '''A doua linie''': Numele însoţitorului |
− | * ''' | + | * '''Nivel''': Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105) |
− | * ''' | + | * '''Experienţă''': Arată câtă experienţă deţine animăluţul |
− | * ''' | + | * '''Vârsta''': Arata vârsta animăluţului |
− | * ''' | + | * '''Durată''': Bara roşe arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit |
− | * ''' | + | * '''Hrăneşte''': Deschide fereastra pentru hrană |
− | * ''' | + | * '''Evoluţie''': Deschide fereastra pentru evoluţie |
− | * ''' | + | * '''EXP obiect''': Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel. |
− | * ''' | + | * '''Bonusuri''': Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ |
− | :* '''[[ | + | :* '''[[PV]]''' :Iî dă jucătorului un procent de viaţă |
− | :* '''[[ | + | :* '''[[Apărare]]''':Iî dă jucătorului un procent de apărare |
− | :* '''[[SP]]''' | + | :* '''[[SP]]''' :Iî dă jucătorului un procent de mana |
− | :* | + | :* Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. a |
− | * ''' | + | * '''Abilităţi''': Însoţitorul poate avea până la 3 abiliţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic. |
<br><br><br><br> | <br><br><br><br> | ||
− | == | + | ==Durata de viaţă a însoţitorului== |
− | * | + | *Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.<br> |
− | * | + | *Durata este alesă aleatoriu după incubare.<br> |
− | * | + | *Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.<br> |
− | ''' | + | *Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile.<br><br> |
+ | '''Notă:''' Timp real, nu timp de joc | ||
− | == | + | ==Hrănire== |
− | + | Când accesaţi butonul '''Hrăneşte''' va apărea fereastra de hrănire. | |
[[File:Fereastră Hrăneşte.jpg |right]] | [[File:Fereastră Hrăneşte.jpg |right]] | ||
− | * | + | * Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău. |
− | * | + | * Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%. |
− | * | + | * Hrănirea cu {{Ti|Biscuit cu Proteine}} va regenera durata animăluţului cu 100%. |
− | === | + | ===Moartea însoţitorului=== |
− | + | Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri .<br> | |
− | * | + | *Folosind un {{Ti|Biscuit cu Proteine}} însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială. |
− | * | + | *Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată. |
<br><br> | <br><br> | ||
− | == | + | ==Nivel şi experienţă== |
[[File:Fereastră Experienţă.jpg |right]] | [[File:Fereastră Experienţă.jpg |right]] | ||
− | :* | + | :* Însoţitorul poate ajunge la un nivel egal cu cel al jucătorului, adică , în prezent 105. |
− | :* | + | :* Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar. |
− | :* | + | :* De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel. |
− | :* | + | :* Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica. |
− | :* | + | :* Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor. |
− | :* | + | :* Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat. |
− | :* | + | :* Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare). |
<br><br> | <br><br> | ||
− | == | + | ==Stadii de evoluţie== |
− | + | Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru: | |
<br><br> | <br><br> | ||
{|width=80% align="center" {{NormalTables}} | {|width=80% align="center" {{NormalTables}} | ||
|- {{Hl3}} | |- {{Hl3}} | ||
− | !width="15%"| | + | !width="15%"| Stadiu |
− | !width="15%"| | + | !width="15%"| Nivel |
− | !width="70%"| | + | !width="70%"| Cerinţe |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
− | | ''' | + | | '''Tânăr''' |
| '''1-40''' | | '''1-40''' | ||
− | | | + | | Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate. |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
− | | ''' | + | | '''Sălbatic''' |
| '''41-80''' | | '''41-80''' | ||
− | | | + | | Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100% <br>10x {{Ti|Young Pet Book}}, 10x {{Ti|Sac Ouă de Păianjen}}, 10x {{Ti|Banderolă albă+}}, 10x {{Ti|Shiriken}}, 10x {{Ti|Ac decorativ de păr}}, 5x {{Ti|Uniformă neagră+}}, 5x {{Ti|Bucată de gheaţă+}} |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
− | | ''' | + | | '''Curajos''' |
| '''81+''' | | '''81+''' | ||
− | | | + | | Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100%<br>10x {{Ti|Wild Pet Book}}, 2x {{Ti|Perlă vişinie}}, 10x {{Ti|Cremă de faţă}}, 10x {{Ti|Blană de Yeti+}}, 10x {{Ti|Obiect de bijuterie}}, 10x {{Ti|Ghem}}, 5x {{Ti|Cartea blestemelor+}} |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
− | | ''' | + | | '''Eroic''' |
| '''81+''' | | '''81+''' | ||
− | | | + | |Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile <br>10x{{Ti|Valiant Pet Book}}, 10x {{Ti|Leac necunoscut+}}, 2x {{Ti|Perlă albă}}, 2x {{Ti|Perlă albastră}}, 10x {{Ti|Amintire de demon+}}, 10x {{Ti|Dinte de Ork+}}, 5x {{Ti|Curea Albastră}} |
|} | |} | ||
<br><br> | <br><br> | ||
==Competenţele Însoţitorului== | ==Competenţele Însoţitorului== | ||
− | + | Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive..<br> | |
− | ''' | + | '''Competenţe pasive''' sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos. |
− | ''' | + | '''Competenţe active''' sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare.<br> |
− | + | Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică.<br> | |
− | + | După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de [[Yang]]<br> | |
− | + | Competenţele pot ajunge la nivelul 20.<br> | |
− | ''' | + | '''Există 18 competenţe din care puteţi alege!'''<br><br> |
{|width=80% align="center" {{NormalTables}} | {|width=80% align="center" {{NormalTables}} | ||
Linia 154: | Linia 155: | ||
| [[file:Rezistenţă (Războinic) IC.png ]] | | [[file:Rezistenţă (Războinic) IC.png ]] | ||
| Rezistenţă (Războinic) | | Rezistenţă (Războinic) | ||
− | | | + | | Rezistenţă la atacul războinicului (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Rezistenţă (Sura) IC.png]] | | [[file:Rezistenţă (Sura) IC.png]] | ||
| Rezistenţă (Sura) | | Rezistenţă (Sura) | ||
− | | | + | | Rezistenţă la atacul sura (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Rezistenţă (Ninja) IC.png]] | | [[file:Rezistenţă (Ninja) IC.png]] | ||
| Rezistenţă (Ninja) | | Rezistenţă (Ninja) | ||
− | | | + | | Rezistenţă la atacul ninja (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Rezistenţă (Şaman) IC.png ]] | | [[file:Rezistenţă (Şaman) IC.png ]] | ||
| Rezistenţă (Şaman) | | Rezistenţă (Şaman) | ||
− | | | + | | Rezistenţă la atacul şamanului (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Rezistenţă (Lycan) IC.png]] | | [[file:Rezistenţă (Lycan) IC.png]] | ||
| Rezistenţă (Lycan) | | Rezistenţă (Lycan) | ||
− | | | + | | Rezistenţă la atacul lycanului (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Berserker IC.png]] | | [[file:Berserker IC.png]] | ||
| Berserker | | Berserker | ||
− | | | + | | Valoarea atacului este crescută (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Anti-Magie IC.png ]] | | [[file:Anti-Magie IC.png ]] | ||
| Anti-Magie | | Anti-Magie | ||
− | | | + | | Reducerea apărării magice (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Grabă IC.png]] | | [[file:Grabă IC.png]] | ||
| Grabă | | Grabă | ||
− | | | + | | Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Antrenament IC.png]] | | [[file:Antrenament IC.png]] | ||
| Antrenament | | Antrenament | ||
− | | | + | | Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Restaurare IC.png]] | | [[file:Restaurare IC.png]] | ||
| Restaurare | | Restaurare | ||
− | | | + | | PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20% |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Vampirism IC.png]] | | [[file:Vampirism IC.png]] | ||
| Vampirism | | Vampirism | ||
− | | | + | | Şansa de a fura HP de la inamic este crescută (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Spiritism IC.png ]] | | [[file:Spiritism IC.png ]] | ||
| Spiritism | | Spiritism | ||
− | | | + | | Şansa de a fura SP de la inamic este crescută (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Obstrucţie IC.png]] | | [[file:Obstrucţie IC.png]] | ||
| Obstrucţie | | Obstrucţie | ||
− | | | + | | Şansa de a bloca atacul corporal este cerscută (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Reflexie IC.png]] | | [[file:Reflexie IC.png]] | ||
| Reflexie | | Reflexie | ||
− | | | + | | Şansa de a reflecta atacul este crescută (pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Drop Yang IC.png]] | | [[file:Drop Yang IC.png]] | ||
| Drop Yang | | Drop Yang | ||
− | | Yang | + | | Şansa drop Yang este crescută (passive) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Distanţă IC.png]] | | [[file:Distanţă IC.png]] | ||
| Distanţă | | Distanţă | ||
− | | | + | | Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută(pasiv) |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Imortalitate IC.png]] | | [[file:Imortalitate IC.png]] | ||
| Imortalitate | | Imortalitate | ||
− | | | + | | Şansă de imortalitate parţială |
|- {{Hl4}} | |- {{Hl4}} | ||
| [[file:Remediu IC.png]] | | [[file:Remediu IC.png]] | ||
| Remediu | | Remediu | ||
− | | | + | | Şansa de a înlătura însângerarea, încetinirea şi otrava este crescută |
|} | |} | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | == | + | ==Alte informaţii== |
− | * | + | * Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status. |
− | * | + | * Folosind o {{Ti|Cutie de Transport}} însoţitorul poate fi negociabil pentru 30 de zile |
− | * | + | * Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem. |
− | * | + | * Însoţitorul nu primeşte daune. |
− | * | + | * Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu. |
− | * | + | * Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul. |
Versiunea de la data 2 octombrie 2015 01:29
Cuprins
Informaţii Generale
Versiunea 15.5 introduce Sistemul de Animaluţe . Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile Animale de Companie. Există 4 tipuri diferite de animăluţe :
Ouă cu animaluţe
Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri.
- Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul.
Numele însoţitorului
Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.
Acest lucru va costa 100.000 yang.
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial.
Regulile jocului se aplică în alegerea numelui.
Fereastra însoţitorului
Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie.
- Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului
- Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic)
- A doua linie: Numele însoţitorului
- Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105)
- Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul
- Vârsta: Arata vârsta animăluţului
- Durată: Bara roşe arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit
- Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană
- Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie
- EXP obiect: Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel.
- Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ
- Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abiliţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic.
Durata de viaţă a însoţitorului
- Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.
- Durata este alesă aleatoriu după incubare.
- Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.
- Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile.
Notă: Timp real, nu timp de joc
Hrănire
Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.
- Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău.
- Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%.
- Hrănirea cu Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%.
Moartea însoţitorului
Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri .
- Folosind un Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială.
- Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată.
Nivel şi experienţă
- Însoţitorul poate ajunge la un nivel egal cu cel al jucătorului, adică , în prezent 105.
- Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar.
- De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel.
- Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica.
- Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor.
- Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat.
- Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare).
Stadii de evoluţie
Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru:
Stadiu | Nivel | Cerinţe |
---|---|---|
Tânăr | 1-40 | Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate. |
Sălbatic | 41-80 | Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100% 10x Young Pet Book, 10x Sac Ouă de Păianjen, 10x Banderolă albă+, 10x Shiriken, 10x Ac decorativ de păr, 5x Uniformă neagră+, 5x Bucată de gheaţă+ |
Curajos | 81+ | Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100% 10x Wild Pet Book, 2x Perlă vişinie, 10x Cremă de faţă, 10x Blană de Yeti+, 10x Obiect de bijuterie, 10x Ghem, 5x Cartea blestemelor+ |
Eroic | 81+ | Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile 10x Valiant Pet Book, 10x Leac necunoscut+, 2x Perlă albă, 2x Perlă albastră, 10x Amintire de demon+, 10x Dinte de Ork+, 5x Curea Albastră |
Competenţele Însoţitorului
Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive..
Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos.
Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare.
Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică.
După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang
Competenţele pot ajunge la nivelul 20.
Există 18 competenţe din care puteţi alege!
Alte informaţii
- Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status.
- Folosind o Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil pentru 30 de zile
- Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem.
- Însoţitorul nu primeşte daune.
- Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu.
- Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul.