Conducere: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
(Pagină nouă: = Leadership = <p>Allows you to give special powers to your Groupmember. Like the other skills the leadership is subdivided in:</p> <p>Level 1-20 (is trained with Sun-Zi)</p> <...)
 
m (Conducere)
 
(Nu s-au afișat 43 de versiuni intermediare efectuate de alți 8 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
= Leadership =
+
<imagemap>
<p>Allows you to give special powers to your Groupmember.
+
File:Grupa.jpg|129px|thumb|Exemplu de grupă
Like the other skills the leadership is subdivided in:</p>
+
rect 9 2 31 39 [[Gruppe|Gruppenleader]]
<p>Level 1-20 (is trained with [[Sun-Zi]])</p>
+
rect 9 40 31 77 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
<p>Level M1-M10 (is trained with [[Wu-Zi]])</p>
+
rect 9 79 31 118 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
<p>Level G1-G10 (is trained with [[Wei-LiaoZi]])</p>
+
rect 9 117 31 153 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
<p>Level P</p>
+
rect 9 155 31 191 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
 +
rect 9 193 31 229 [[Führung|Angreifer]]
 +
rect 31 19 115 26 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 59 115 66 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 95 115 102 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 133 115 140 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 171 115 178 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 209 115 216 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 32 27 43 38 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 65 43 76 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 103 43 114 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 141 43 152 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 179 43 190 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 217 43 228 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
</imagemap>
 +
<br><br>
 +
__TOC__
 +
= Conducere =
 +
[[File:Conducere.gif|Führungssymbol im Fertigkeisfenster]]
 +
Competenţa numită '''Conducere''' este una din abilităţile standard şi astfel fiecare clasă de caractere este la fel de accesibilă.<br>
 +
Conducerea permite liderului unei grupe să atribuie fiecărui membru al acesteia anumite bonusuri. Un caracter nu poate beneficia de aceste bonusuri decât dacă se află într-o grupă, în care liderul are antrenată abilitatea de conducere. Dacă membrii grupului au la rândul lor dezvoltată această abilitate, este irelevant.<br>
 +
Primul bonus se poate activa când abilitatea de conducere a ajuns la 5 puncte, iar la P liderul grupei poate atribui unui număr de 7 membri din grupă anumite bonusuri.
  
= The special powers =
+
<span style="color:#ff0000">Liderul grupei va primi un procent de 5 ~ 15% din fiecare bonus atribuit membrilor grupei, în functie de nivelul de Conducere. Cu cat mai multe bonusuri sunt date membrilor grupei, cu atat mai multe bonusuri va primi si el.</span>
On the different levels of leadership you'll get the option to give some special "positions" and with this a special power to your group member(s). However it only works if your groupmember is close to the groupleader like it is on the exp-bonus. There is only one special "position" per group member and only one special power in the whole group.<br>
+
 
= Level 1-19 =
+
= Bonusurile suplimentare=
If you managed your tenth [[Sun-Zi]] you are allowed to set a group member (NOT YOURSELF!) to an attacker. The group member at this stage receives more attack power if they are close to you.<br>
+
Când abilitatea de conducere ajunge la anumite nivele, aceasta îi permite şefului unei grupe să dea membrilor acestora câte un rang, şi odată cu rangul anumite bonusuri. Dar toate aceste bonusuri sunt valabile doar dacă cel vizat se află în vecinătatea şefului grupei şi beneficiază de bonusul de experienţă în grupă. Fiecare rang în cadrul grupului poate fi atribuit o singură dată, iar un membru poate primi maxim un bonus(cu excepţia atacului la P).<br>
{| {{Prettytable}}
+
----
 +
:'''10-19 puncte''' [[File:Stabileşte ca atacator.jpg|right|Stabileşte ca atacator]]
 +
După ce a zecea carte {{icon2|Arta de război Sun-zi}} a reuşit, şeful grupei poate da unui membru un rang ('''NU PE SINE ÎNSUŞI!!'''), şi anume "Setează ca atacator", iar acelui membru îi vor creşte daunele provocate.<br>
 +
----
 +
:'''Nivelele M1-M5''' [[File:Stabileşte ca berserker.jpg|right|Stabileşte ca berserker]]
 +
[[File:Stabileşte ca luptător de apropiere.jpg|right|Stabileşte ca luptător de apropiere]]
 +
După ce cea de-a 20-a carte {{icon2|Arta de război Sun-zi}} a fost citită cu succes, abilitatea de conducere ajunge la M1 şi sunt disponibile două noi ranguri pentru grupă. Şeful grupei are acum opţiunile suplimentare "Setează ca berserker" (viteză de atac suplimentară) sau "Setează ca
 +
luptător de apropiere" (PV suplimentar).<br>
 +
De acum competenţa se va putea antrena folosind {{icon2|Arta de război Wu-zi|Arta de război Wu-zi}}, care funcţionează ca şi {{icon2|Cartea Abilităţii|cărţile de competenţă}} normale (vor fi necesare 55 de cărţi reuşite pentru a ajunge la G1). <br>
 +
----
 +
:'''Nivelele M6-M10'''[[File:Stabileşte ca blocant.jpg|right|Stabileşte ca blocant]]
 +
Odată cu atingerea nivelului M5, va apărea o nouă opţiune "Setează ca blocant", dar va putea fi activată pentru un membru al grupului doar de la nivelul M6 încolo. Aceasta este o abilitate care prelungeşte timpul de acţiune al vrăjilor. Timpul total nu apare in descrierea bonusului, însă acesta poate fi cronometrat.<br>
 +
----
 +
:'''Nivelele G1-P''' [[File:Stabileşte ca atacator.jpg|right|Stabileşte ca atacator]] [[File:Stabileşte ca maestru al competenţei.jpg|right|Stabileşte ca maestru al competenţei]]
 +
[[File:Stabileşte ca apărător.jpg|right|Stabileşte ca apărător]]
 +
De la G1 la G6 se adaugă noi opţiuni, dintre care una este "Setează ca apărător". La nivel P se poate atribui rangul de atacator unui număr de 3 membri ai grupului. Bonusurile "Stabileşte ca maestru al competenţei și "Stabileşte ca apărător" vor apărea de la nivelul G1 însă nu pot fi activate pentru nici un membru al grupei până când nu aveți la conducere nivelul G6 respectiv P.
 +
 
 +
 
 +
----
 +
Următorul tabel arată ce bonusuri pot fi acordate şi de la ce nivel al competenţei.
 +
{| width=100% {{Prettytable}}
 +
|-style="Text-align:center;"
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
! leadership
+
! rowspan="3" | <small> Nivel <small/>
! Set as attacker
+
! colspan="2" | [[File:Stabileşte ca atacator complet.png]]Atacator <br>
 +
! colspan="2" | [[File:Stabileşte ca luptător de apropiere complet.png]]luptător de apropiere <br>
 +
! colspan="2" | [[File:Stabileşte ca berserker complet.png]]berserker <br>
 +
! colspan="2" | [[File:Stabileşte ca apărător complet.png]]apărător <br>
 +
! colspan="2" | [[File:Stabileşte ca blocant complet.png]]blocant <br>
 +
! colspan="2" | [[File:Stabileşte ca maestru al competenţei complet.png]]maestru al competenţei <br>
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| colspan="2" | <small> Valoare atac </small>
 +
| colspan="2" | <small> Max. PV</small>
 +
| colspan="2" | <small>  Viteză de atac </small>
 +
| colspan="2" | <small> Apărare </small>
 +
| colspan="2" | <small> Durată skill </small>
 +
| colspan="2" | <small> PV recuperat per ucidere </small>
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| <small> Valoarea bonusului per membru al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului ca lider al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului per membru al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului ca lider al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului per membru al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului ca lider al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului per membru al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului ca lider al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului per membru al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului ca lider al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului per membru al grupului <small/>
 +
| <small> Valoarea bonusului ca lider al grupului <small/>
 
|-
 
|-
| Image
+
| 1
| [[image:set_as_attacker.jpg]]
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 2
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 3
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 4
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 5
 +
| 15
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 6
 +
| 17
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 7
 +
| 17
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 8
 +
| 19
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 9
 +
| 20
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 10
 
| 10
| +23 AP
+
| 20
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 11
 
| 11
| +24 AP
+
| 21
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 12
 
| 12
| +25 AP
+
| 22
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 13
 
| 13
| +26 AP
+
| 24
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 14
 
| 14
| +28 AP
+
| 25
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 15
 
| 15
| +29 AP
+
| 25
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 16
 
| 16
| +30 AP
+
| 27
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 17
 
| 17
| +31 AP
+
| 28
 +
| 1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 18
 
| 18
| +32 AP
+
| 28
 +
| 1 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 19
 
| 19
| +34 AP
+
| 30
|-
+
|
|}
+
|
 
+
|
== Level M1-M5 ==
+
|
If you have managed your twentieth [[Sun-Zi]], leadership will change to M1 and you receive 2 more options for your group. Now you are allowed to give the special "position" "Set as berserker"(group member gets more attack speed) and "Set as melee" (groupmember gets more health).<br>
+
|
From now on [[Wu-Zi]] will work like an normal skill book and there remain the same reading progression between the levels.<br>
+
|
{| {{Prettytable}}
+
|
|- {{Hl3}}
+
|
! leadership
+
|
! Set as attacker
+
|
! Set as berserker
+
|
! Set as melee
+
|-  
|-
 
| Image
 
| [[Image:set_as_attacker.jpg]]
 
| [[Image:set_as berserker.jpg]]
 
| [[Image:set_as_melee.jpg]]
 
|-
 
 
| M1
 
| M1
| +40 AP
+
| 35 
| +3 AS
+
| 1 
| MaxHP +775
+
| 610
 +
| 30
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M2
 
| M2
| +41 AP
+
| 35
| +3 AS
+
| 3  
| MaxHP +804
+
| 632
 +
| 63
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M3
 
| M3
| +42 AP
+
| 37
| +3 AS
+
| 3  
| MaxHP +833
+
| 654
 +
| 65
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M4
 
| M4
| +43 AP
+
| 38
| +3 AS
+
| 3  
| MaxHP +862
+
| 677
|-
+
| 67
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-  
 
| M5
 
| M5
| +44 AP
+
| 38
| +3 AS
+
| 3  
| MaxHP +890
+
| 699
|-
+
| 69
|}
+
| 2
== Level M6-M10 ==
+
|1
Within level M5 you get "Set as blocker". But at this time you can't give it to a group member until you have level M6. This is a power which allows your group member to have longer duration with their spells. This length is not written down in the description of the power but you can take a measure the increase manually.<br>
+
|2%
{| {{Prettytable}}
+
|1%
|- {{Hl3}}
+
|
! leadership
+
|
! Set as attacker
+
|
! Set as berserker
+
|
! Set as melee
+
|-  
! Set as blocker
 
|-
 
| Image
 
| [[Image:set_as_attacker.jpg]]
 
| [[Image:set_as berserker.jpg]]
 
| [[Image:set_as_melee.jpg]]
 
| [[Image:set_as_blocker.jpg]]
 
|-
 
 
| M6
 
| M6
| +46 AP
+
| 40
| +4 AS
+
| 4
| MaxHP +920
+
| 722
| Length of spell: +32
+
| 72
|-
+
|2
 +
|1
 +
|2%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-  
 
| M7
 
| M7
| +47 AP
+
| 41 
| +4 AS
+
| 4  
| MaxHP +963
+
| 755
| Length of spell: +33
+
| 75
 +
|2
 +
|1
 +
|2%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M8
 
| M8
| +49 AP
+
| 43
| +4 AS
+
| 4  
| MaxHP +1.007
+
| 789
| Length of spell: +34
+
| 78
 +
|2
 +
|1
 +
|2%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M9
 
| M9
| +51 AP
+
| 44
| +4 AS
+
| 4  
| MaxHP +1.050
+
| 822
| Length of spell: +36
+
| 82
 +
|3
 +
|1
 +
|3%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M10
 
| M10
| +53 AP
+
| 46
| +4 AS
+
| 4
| MaxHP +1.094
+
| 856
| Length of spell: +37
+
| 85
|-
+
| 3
|}
+
| 1
== Level G1-P ==
+
| 3%
From G1 and G6 on new powers will appear. One of them is "Set as defender". From level P onwards, 2 of your group members will be allowed to have "Set as attacker". The powers "defender" and "wizzard" are bugged with G1. This means they're shown on a image with level G1 but you can't give them to a group member.
+
| 1%
{| {{Prettytable}}
+
|
|- {{Hl3}}
+
|
! leadership
+
|
! Set as attacker
+
|
! Set as berserker
 
! Set as melee
 
! Set as blocker
 
! Set as defender
 
! Set as wizzard
 
|-
 
| Image
 
| [[Image:set_as_attacker.jpg]]
 
| [[Image:set_as berserker.jpg]]
 
| [[Image:set_as_melee.jpg]]
 
| [[Image:set_as_blocker.jpg]]
 
| [[Image:set_as_defender.jpg]]
 
| [[Image:set_as_wizzard.jpg]]
 
 
|-
 
|-
 
| G1
 
| G1
| +59 AP
+
| 50
| +5 AS
+
| 5  
| MaxHP +1.239
+
| 968
| Length of spell: +41
+
| 96
| From P on
+
| 3
| From G6 on
+
| 1
|-
+
|3%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-  
 
| G2
 
| G2
| +61 AP
+
| 52
| +5 AS
+
| 7
| MaxHP +1.282
+
| 1.002
| Length of spell: +43
+
| 150
| From P on
+
| 3
| From G6 on
+
|1
|-
+
|3%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-  
 
| G3
 
| G3
| +62 AP
+
| 53
| +5 AS
+
|
| MaxHP +1.326
+
| 1.035
| Length of spell: +44
+
| 155
| From P on
+
| 3
| From G6 on
+
|1
|-
+
|3%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-  
 
| G4
 
| G4
| +64 AP
+
| 55
| +5 AS
+
|
| MaxHP +1.369
+
| 1.069
| Length of spell: +45
+
| 160
| From P on
+
| 3
| From G6 on
+
|1
|-
+
|3%
 +
|1%
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-  
 
| G5
 
| G5
| +66 AP
+
| 56
| +5 AS
+
| 8
| MaxHP +1.413
+
| 1.102
| Length of spell: +47
+
| 165
| From P on
+
|3
| From G6 on
+
|1
|-
+
|3%
 +
|1%
 +
|12
 +
|1
 +
|2%
 +
|1%
 +
|-  
 
| G6
 
| G6
| +68 AP
+
| 59
| +5 AS
+
| 8
| MaxHP +1.471
+
| 1.147
| Length of spell: +49
+
| 172
| From P on
+
| 3
| MaxMP +613
+
|1
|-
+
|3%
 +
|1%
 +
|12
 +
|1
 +
|2%
 +
|1%
 +
|-  
 
| G7
 
| G7
| +71 AP
+
| 60
| +6 AS
+
| 9
| MaxHP +1.529
+
| 1.192
| Length of spell: +50
+
| 178
| From P on
+
| 4
| MaxSP +637
+
|1
 +
|4%
 +
|1%
 +
|13
 +
|1
 +
|3%
 +
|1%
 +
|-
 +
| G8
 +
| 62
 +
| 9 
 +
| 1.237
 +
| 185
 +
|4
 +
|1
 +
|4%
 +
|1%
 +
|13
 +
|1
 +
|3%
 +
|1%
 +
|-
 +
| G9
 +
| 65
 +
| 9 
 +
| 1.282
 +
| 192
 +
| 4
 +
|1
 +
|4%
 +
|1%
 +
|13
 +
|1
 +
|3%
 +
|1%
 +
|-
 +
| G10
 +
| 67
 +
| 10 
 +
| 1.337
 +
| 200
 +
| 4
 +
|1
 +
|4%
 +
|1%
 +
|14
 +
|2
 +
|3%
 +
|1%
 +
|-
 +
| P
 +
| 72
 +
| 10 
 +
| 1.450
 +
| 217
 +
| 4
 +
| 1
 +
|4%
 +
|1%
 +
|15
 +
|2
 +
|3%
 +
|1%
 +
|}
 +
<nowiki>*</nowiki> când şeful grupei are conducerea la P va putea numi [[File:Stabileşte ca atacator.jpg|22x22px|Stabileşte ca atacator]] 3 membri ai grupei ca "Atacatori".
 +
 
 +
==Bonus lider de grup (v.16.2) ==
 +
*Odată cu versiunea 16.2 liderul grupului va primi înapoi un anumit procent din abilitățile alocate la anumite niveluri.
 +
<center>
 +
{| {{Prettytable center}}
 +
|- {{Hl3}}
 +
!Nivel
 +
!Valoarea bonusului
 
|-
 
|-
| G8
+
| 1~9
| +73 AP
+
|0%
| +6 AS
 
| MaxHP +1.587
 
| Length of spell: +52
 
| From P on
 
| MaxSP +661
 
 
|-
 
|-
| G9
+
| 10~19
| +76 AP
+
|5%
| +6 AS
 
| MaxHP +1.645
 
| Length of spell: +54
 
| From P on
 
| MaxSP +685
 
 
|-
 
|-
| G10
+
|M1~M10
| +79 AW
+
|10%
| +6 AG
 
| MaxHP +1.717
 
| Length of spell: +56
 
| From P on
 
| MaxSP +715
 
 
|-
 
|-
| P
+
|G1~P
| +85 AW
+
|15%
| +7 AG
 
| MaxHP +1.862
 
| Length of spell: +61
 
| Defence: +42
 
| MaxSP +775
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
<center/>
 +
*De asemenea, odată cu v20.2 puteți atribui roluri membrilor grupului începând de la nivelul 5, înainte acest lucru putea fi posibil de la nivelul 10. Numărul de jucători care pot fi alocați unor roluri este limitat, iar numărul de roluri care pot fi atribuite de mai multe ori crește odată cu nivelul de calificare. <br>
 +
*Abilitatea {{Ti|Inspirație}} mărește bonusurile primite odată cu rolul atribuit de liderul grupei. <br>
 +
*Abilitatea {{Ti|Carisma}} reflectă liderului o parte din bonusurile rolurilor atribuite celor din grupă.
  
== Stages between Level ==
+
= Antrenarea competenţei =
{| style="background-color:transparent"
+
Competenţa numită conducere se antrenează cu ajutorul cărţilor. Există 3 cărţi diferite, care se folosesc în funcţie de nivelul la care a ajuns competenţa. Acestea se pot obţine prin drop random de la toţi monştrii. De la nivelul M1 încolo vor fi necesare din ce în ce mai multe cărţi reuşite pentru a ajunge la nivelul următor.
| valign="top" |
+
{| {{Prettytable center}}
{| {{Prettytable}}
 
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
!Level
+
!Nivel
!Required Books
+
!Numărul de cărţi necesare
|-
+
!Cartea necesară
|align="center"|M1->M2
+
|- style="border-bottom: 2px solid;"  
|align="center"|1
+
|0->M1
 +
|1 carte pe nivel
 +
|align="left"|{{icon2|Arta de război Sun-zi}}<br>Sunt necesare 20 de cărţi<br> citite cu succes.
 
|-
 
|-
|align="center"|M2->M3
+
|M1->M2
|align="center"|2
+
|1
 +
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|Arta de război Wu-zi}}<br><br>Sunt necesare 55 de cărţi<br> citite cu succes.
 
|-
 
|-
|align="center"|M3->M4
+
|M2->M3
|align="center"|3
+
|2
 
|-
 
|-
|align="center"|M4->M5
+
|M3->M4
|align="center"|4
+
|3
 
|-
 
|-
|align="center"|M5->M6
+
|M4->M5
|align="center"|5
+
|4
 
|-
 
|-
|align="center"|M6->M7
+
|M5->M6
|align="center"|6
+
|5
 
|-
 
|-
|align="center"|M7->M8
+
|M6->M7
|align="center"|7
+
|6
 
|-
 
|-
|align="center"|M8->M9
+
|M7->M8
|align="center"|8
+
|7
 
|-
 
|-
|align="center"|M9->M10
+
|M8->M9
|align="center"|9
+
|8
 
|-
 
|-
|align="center"|M10->G1
+
|M9->M10
|align="center"|10
+
|9
|}
+
|- style="border-bottom: 2px solid;"  
| valign="top" |
+
|M10->G1
{| {{Prettytable}}
+
|10
|- {{Hl3}}
 
!Level
 
!Required Books
 
 
|-
 
|-
|align="center"|G1->G2
+
|G1->G2
|align="center"|11
+
|11
 +
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|WeiLiao Zi}}<br><br>Sunt necesare 155 de cărţi<br> citite cu succes.
 
|-
 
|-
|align="center"|G2->G3
+
|G2->G3
|align="center"|12
+
|12
 
|-
 
|-
|align="center"|G3->G4
+
|G3->G4
|align="center"|13
+
|13
 
|-
 
|-
|align="center"|G4->G5
+
|G4->G5
|align="center"|14
+
|14
 
|-
 
|-
|align="center"|G5->G6
+
|G5->G6
|align="center"|15
+
|15
 
|-
 
|-
|align="center"|G6->G7
+
|G6->G7
|align="center"|16
+
|16
 
|-
 
|-
|align="center"|G7->G8
+
|G7->G8
|align="center"|17
+
|17
 
|-
 
|-
|align="center"|G8->G9
+
|G8->G9
|align="center"|18
+
|18
 
|-
 
|-
|align="center"|G9->G10
+
|G9->G10
|align="center"|19
+
|19
 
|-
 
|-
|align="center"|G10->P
+
|G10->P
|align="center"|20
+
|20
 
|}
 
|}
 +
 +
[[Categorie:Informații]]
  
 
[[cz:Vedení]]
 
[[cz:Vedení]]
 
[[de:Führung]]
 
[[de:Führung]]
 +
[[en:Leadership]]
 
[[es:Liderazgo]]
 
[[es:Liderazgo]]
 +
[[fr:Commandement]]
 +
[[gr:Αρχηγία]]
 +
[[hu:Vezetés]]
 
[[it:Guida]]
 
[[it:Guida]]
 +
[[nl:Führung]]

Versiunea curentă din 23 august 2024 19:12

Gruppenleader"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" GruppenmitgliedAngreiferTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonus
Exemplu de grupă



Conducere

Führungssymbol im Fertigkeisfenster Competenţa numită Conducere este una din abilităţile standard şi astfel fiecare clasă de caractere este la fel de accesibilă.
Conducerea permite liderului unei grupe să atribuie fiecărui membru al acesteia anumite bonusuri. Un caracter nu poate beneficia de aceste bonusuri decât dacă se află într-o grupă, în care liderul are antrenată abilitatea de conducere. Dacă membrii grupului au la rândul lor dezvoltată această abilitate, este irelevant.
Primul bonus se poate activa când abilitatea de conducere a ajuns la 5 puncte, iar la P liderul grupei poate atribui unui număr de 7 membri din grupă anumite bonusuri.

Liderul grupei va primi un procent de 5 ~ 15% din fiecare bonus atribuit membrilor grupei, în functie de nivelul de Conducere. Cu cat mai multe bonusuri sunt date membrilor grupei, cu atat mai multe bonusuri va primi si el.

Bonusurile suplimentare

Când abilitatea de conducere ajunge la anumite nivele, aceasta îi permite şefului unei grupe să dea membrilor acestora câte un rang, şi odată cu rangul anumite bonusuri. Dar toate aceste bonusuri sunt valabile doar dacă cel vizat se află în vecinătatea şefului grupei şi beneficiază de bonusul de experienţă în grupă. Fiecare rang în cadrul grupului poate fi atribuit o singură dată, iar un membru poate primi maxim un bonus(cu excepţia atacului la P).


10-19 puncte
Stabileşte ca atacator

După ce a zecea carte Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Sun-zi a reuşit, şeful grupei poate da unui membru un rang (NU PE SINE ÎNSUŞI!!), şi anume "Setează ca atacator", iar acelui membru îi vor creşte daunele provocate.


Nivelele M1-M5
Stabileşte ca berserker
Stabileşte ca luptător de apropiere

După ce cea de-a 20-a carte Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Sun-zi a fost citită cu succes, abilitatea de conducere ajunge la M1 şi sunt disponibile două noi ranguri pentru grupă. Şeful grupei are acum opţiunile suplimentare "Setează ca berserker" (viteză de atac suplimentară) sau "Setează ca luptător de apropiere" (PV suplimentar).
De acum competenţa se va putea antrena folosind Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Wu-zi, care funcţionează ca şi Fundal.pnglink={{{link}}} cărţile de competenţă normale (vor fi necesare 55 de cărţi reuşite pentru a ajunge la G1).


Nivelele M6-M10
Stabileşte ca blocant

Odată cu atingerea nivelului M5, va apărea o nouă opţiune "Setează ca blocant", dar va putea fi activată pentru un membru al grupului doar de la nivelul M6 încolo. Aceasta este o abilitate care prelungeşte timpul de acţiune al vrăjilor. Timpul total nu apare in descrierea bonusului, însă acesta poate fi cronometrat.


Nivelele G1-P
Stabileşte ca atacator
Stabileşte ca maestru al competenţei
Stabileşte ca apărător

De la G1 la G6 se adaugă noi opţiuni, dintre care una este "Setează ca apărător". La nivel P se poate atribui rangul de atacator unui număr de 3 membri ai grupului. Bonusurile "Stabileşte ca maestru al competenţei și "Stabileşte ca apărător" vor apărea de la nivelul G1 însă nu pot fi activate pentru nici un membru al grupei până când nu aveți la conducere nivelul G6 respectiv P.



Următorul tabel arată ce bonusuri pot fi acordate şi de la ce nivel al competenţei.

Nivel Stabileşte ca atacator complet.pngAtacator
Stabileşte ca luptător de apropiere complet.pngluptător de apropiere
Stabileşte ca berserker complet.pngberserker
Stabileşte ca apărător complet.pngapărător
Stabileşte ca blocant complet.pngblocant
Stabileşte ca maestru al competenţei complet.pngmaestru al competenţei
Valoare atac Max. PV Viteză de atac Apărare Durată skill PV recuperat per ucidere
Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului Valoarea bonusului per membru al grupului Valoarea bonusului ca lider al grupului
1
2
3
4
5 15 1
6 17 1
7 17 1
8 19 1
9 20 1
10 20 1
11 21 1
12 22 1
13 24 1
14 25 1
15 25 1
16 27 1
17 28 1
18 28 1
19 30 1
M1 35 1 610 30
M2 35 3 632 63
M3 37 3 654 65
M4 38 3 677 67
M5 38 3 699 69 2 1 2% 1%
M6 40 4 722 72 2 1 2% 1%
M7 41 4 755 75 2 1 2% 1%
M8 43 4 789 78 2 1 2% 1%
M9 44 4 822 82 3 1 3% 1%
M10 46 4 856 85 3 1 3% 1%
G1 50 5 968 96 3 1 3% 1%
G2 52 7 1.002 150 3 1 3% 1%
G3 53 7 1.035 155 3 1 3% 1%
G4 55 8 1.069 160 3 1 3% 1%
G5 56 8 1.102 165 3 1 3% 1% 12 1 2% 1%
G6 59 8 1.147 172 3 1 3% 1% 12 1 2% 1%
G7 60 9 1.192 178 4 1 4% 1% 13 1 3% 1%
G8 62 9 1.237 185 4 1 4% 1% 13 1 3% 1%
G9 65 9 1.282 192 4 1 4% 1% 13 1 3% 1%
G10 67 10 1.337 200 4 1 4% 1% 14 2 3% 1%
P 72 10 1.450 217 4 1 4% 1% 15 2 3% 1%

* când şeful grupei are conducerea la P va putea numi Stabileşte ca atacator 3 membri ai grupei ca "Atacatori".

Bonus lider de grup (v.16.2)

  • Odată cu versiunea 16.2 liderul grupului va primi înapoi un anumit procent din abilitățile alocate la anumite niveluri.
Nivel Valoarea bonusului
1~9 0%
10~19 5%
M1~M10 10%
G1~P 15%
  • De asemenea, odată cu v20.2 puteți atribui roluri membrilor grupului începând de la nivelul 5, înainte acest lucru putea fi posibil de la nivelul 10. Numărul de jucători care pot fi alocați unor roluri este limitat, iar numărul de roluri care pot fi atribuite de mai multe ori crește odată cu nivelul de calificare.
  • Abilitatea
    Background.png
    Inspirație.png
    Inspirație mărește bonusurile primite odată cu rolul atribuit de liderul grupei.
  • Abilitatea
    Background.png
    Carisma.png
    Carisma reflectă liderului o parte din bonusurile rolurilor atribuite celor din grupă.

Antrenarea competenţei

Competenţa numită conducere se antrenează cu ajutorul cărţilor. Există 3 cărţi diferite, care se folosesc în funcţie de nivelul la care a ajuns competenţa. Acestea se pot obţine prin drop random de la toţi monştrii. De la nivelul M1 încolo vor fi necesare din ce în ce mai multe cărţi reuşite pentru a ajunge la nivelul următor.

Nivel Numărul de cărţi necesare Cartea necesară
0->M1 1 carte pe nivel Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Sun-zi
Sunt necesare 20 de cărţi
citite cu succes.
M1->M2 1 Fundal.pnglink={{{link}}} Arta de război Wu-zi

Sunt necesare 55 de cărţi
citite cu succes.
M2->M3 2
M3->M4 3
M4->M5 4
M5->M6 5
M6->M7 6
M7->M8 7
M8->M9 8
M9->M10 9
M10->G1 10
G1->G2 11 Fundal.pnglink={{{link}}} WeiLiao Zi

Sunt necesare 155 de cărţi
citite cu succes.
G2->G3 12
G3->G4 13
G4->G5 14
G5->G6 15
G6->G7 16
G7->G8 17
G8->G9 18
G9->G10 19
G10->P 20