Sistemul de animalute
Cuprins
- 1 Informaţii Generale
- 2 Ouă cu animaluţe
- 3 Numele însoţitorului
- 4 Fereastra însoţitorului
- 5 Durata de viaţă a însoţitorului
- 6 Hrănire
- 7 Nivel şi experienţă
- 8 Status de dezvoltare
- 9 Stadii de evoluţie
- 10 Tipurile Animalelor de Companie
- 11 Competenţele Însoţitorului
- 12 Valorile abilităţilor
- 13 Alte informaţii
- 14 Experienţă necesară
Informaţii Generale
Versiunea 15.5 introduce Sistemul de Animaluţe . Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile Animale de Companie. Există 11 tipuri diferite de animăluţe :
Ouă cu animaluţe
Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri.
- Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul.
Numele însoţitorului
Reguli pentru alegerea numelui
Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.
Acest lucru va costa 100.000 yang.
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial.
Schimbarea numelui
Începând cu 16 august 2016 Pergament Nume Însoțitor este disponibil in Item Shop și vă permite să schimbați numele animalului dvs. de companie.
Regulile jocului se aplică în alegerea numelui.
Fereastra însoţitorului
Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie.
- Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului
- Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic)
- A doua linie: Numele însoţitorului
- Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105)
- Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul
- Vârsta: Arata vârsta animăluţului
- Durată: Bara roşie arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit
- Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană
- Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie
- EXP obiect: Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel.
- Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ
- PV :Îi dă jucătorului un procent de viaţă
- Apărare:Îi dă jucătorului un procent de apărare
- SP :Îi dă jucătorului un procent de mana
- Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. a
- Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abilităţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic.
Durata de viaţă a însoţitorului
- Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.
- Durata este alesă aleatoriu după incubare.
- Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.
- Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile.( excepție Dragonul Roșu care poate avea mai mult de 14 zile)
Notă: Timp real, nu timp de joc
Hrănire
Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.
- Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău.
- Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%.
- Hrănirea cu Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%.
Moartea însoţitorului
Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri .
Animalul de companie poate fi înviat în 2 moduri:
- Folosind un Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială. În acest mod, doar vârsta animalului de companie va fi resetată: statisticile atribuite și abilitățile vor rămâne neschimbate.
- Folosind un număr variabil de Doze Proteine Divine animalul de companie renaște, durata acestuia este restabilită la 100%, statisticile atribuite și orice abilități rămân neschimbate, valoarea de vârstă este restabilită la 80% din valoarea pe care a avut-o la moarte.
Pentru a le utiliza, trebuie să deschideți ecranul pentru animale de companie cu „P”, mergeți la a treia secțiune din meniul de mai jos (simbol roșu) și introduceți Doze Proteine Divine trăgând-le sau făcând clic pe ele cu butonul din dreapta al mouse-ului:
Numărul de Doze Proteine Divine necesare depinde de vârsta pe care a avut-o animalul de companie când a murit, este nevoie de o doză proteină divină la fiecare 10 zile mai mult. Iată un tabel cu câteva exemple:
Vârstă | Nr. Doze Proteine Divine |
1 ~ 19 | 1 |
20 ~ 29 | 2 |
30 ~ 39 | 3 |
40 ~ 49 | 4 |
50 ~ 59 | 5 |
60 ~ 69 | 6 |
70 ~ 79 | 7 |
80 ~ 89 | 8 |
90 ~ 99 | 9 |
100 ~ 109 | 10 |
110 ~ 119 | 11 |
120 ~ 129 | 12 |
130 ~ 139 | 13 |
... | ... |
1000 ~ 1009 | 100 |
Nivel şi experienţă
- Însoţitorul poate ajunge la nivelul 105.
- Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar.
- De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel.
- Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica.
- Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor.
- Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat.
- Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare).
- Animalul de companie primește și puncte de experiență proporționale dacă este invocat și ucizi monștri cu caracterul tău. Trebuie să ucizi monștri de același nivel cu caracterul tău pentru a-ți crește animalul de companie. Această experiență NU este dedusă din caracterul tău! Animalul de companie primește experiența separat.
Status de dezvoltare
- Sunt cunoscute două tipuri de animăluţe în funcţie de ritmul de dezvoltare
|
|
Stadii de evoluţie
Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru:
Stadiu | Nivel | Cerinţe |
---|---|---|
Tânăr | 1-40 | Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate. |
Sălbatic | 41-80 | Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100% 10x Carte Însoțitor Tânăr, 10x Sac Ouă de Păianjen, 10x Banderolă albă+, 10x Shiriken, 10x Ac decorativ de păr, 5x Uniformă neagră+, 5x Bucată de gheaţă+ |
Curajos | 81+ | Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100% 10x Carte Însoțitor Sălbatic, 2x Perlă vişinie, 10x Cremă de faţă, 10x Blană de Yeti+, 10x Obiect de bijuterie, 10x Ghem, 5x Cartea blestemelor+ |
Eroic | 81+ | Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile 10x Carte Însoțitor Curajos, 10x Leac necunoscut+, 2x Perlă albă, 2x Perlă albastră, 10x Amintire de demon+, 10x Dinte de Ork+, 5x Curea Albastră |
Tipurile Animalelor de Companie
- Există 8 tipuri de animale de companie dar Tipul 7 și Tipul 8 se obțin numai cu Însoțitor Magic.
Tip Animal Companie | Creștere din x în x levele | % Creștere |
1 | 6 | 0.1-0.5 |
2 | 5 | 0.2-0.3 |
3 | 6 | 0.1-0.7 |
4 | 5 | 0.3-0.4 |
5 | 6 | 0.1-0.9 |
6 | 5 | 0.5-0.6 |
7 | 6 | 0.1-1.0 |
8 | 5 | 0.5-0.7 |
Notă: Tipul petului afectează de asemenea statusul de început și durata de viață, dar tabelul este realizat doar din punct de vedere al creșterii PV-ului la fiecare tip.
Puteți identifica tipul petului dvs. astfel:
- Deținând un Glob Destin Însoțitor,
- Chemați însoțitorul și apăsați tasta "P"
- Apăsați pe pictograma identică cu cea a Globului Destin Însoțitor (aceasta se află în partea stângă sus, sub pictograma petului).
Competenţele Însoţitorului
Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa (Eroic) iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive.
Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos.
Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare.
Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică.
După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang
Competenţele pot ajunge la nivelul 20.
Există 18 competenţe din care puteţi alege!
Valorile abilităţilor
- Pentru scop informaţional sunt afişate doar valorile pentru nivel 105 și nivelul 20 la abilitate.
- Valorile din acest tabel sunt obţinute de la jucatori. Pentru completarea tabelului cu valori corecte folosiți Discord secțiunea #discuții-wiki sau pm [TM]Graffix.
- Atentie! valorile pot fi diferite in functie de TIP!
Numele Abilităţii | Descriere | Valorile abilităţii | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maimuţă | Păianjen | Razador | Nemere | Dragonette | Meley | Baashido | Nessie | Executor | Azrael | Exedyar | Alastor | Gardian | ||
Berserker | Valoarea atacului (magic şi fizic) |
7-8% | 7-8% | 8-13% | 7-8% | 8-14% | 7-8% | 7-13% | 7-9% | 8-16% | 7-9% | 8-13% | 11-16% | 11-16% |
Maestru Vânător | Puterii împotriva monștrilor | 7-8% | 7-8% | 7-8% | 7-8% | 7-8% | 9-12% | 7-8% | 8-12% | 7-8% | 7-8% | 8% | 9-11% | 9-12% |
Anti-Magie | Reducerea apărării magice | 10% | 10% | 10% | 11-14% | 10% | 10% | 10% | 8-10% | 11-14% | 10% | 10% | 11-14% | 11-14% |
Rezistenţă (Lycan) | Rezistenţă la atacul lycanului | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 13-14% | 13-14% | 12% | 12% |
Rezistenţă (Războinic) | Rezistenţă la atacul războinicului | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Rezistenţă (Şaman) | Rezistenţă la atacul şamanului | 12% | 12% | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Rezistenţă (Sura) | Rezistenţă la atacul sura | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Rezistenţă (Ninja) | Rezistenţă la atacul ninja | 12% | 12% | 13-14% | 12% | 13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Antrenament | Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută | 10% | 10% | 11-13% | 10% | 11-13% | 10% | 10% | 8%-10% | 11-13% | 10% | 10% | 11-13% | 11-13% |
Vampirism | Şansa de a fura PV de la inamic | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6-8% | 6% | 6% | 6% | 6-8% | 6% | 6% |
Spiritism | Şansa de a fura SP de la inamic | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7-10% | 7% | 7% | 7% | 7-10% | 7% | 7% |
Distanţă | Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută | 6-9m | 6-8m | 6-9m | 6-9m | 6m | 6m | 6m | 6m | 7-8m | 6-8m | 6m | 7-8m | 7-8m |
Drop Yang | Şansa drop Yang este crescută | 108-116% | 106% | 106% | 106% | 106% | 106% | 108-116% | 106% | 106% | 106% | 108-116%' | 106% | 106% |
Obstrucţie | Şansa de a bloca atacul corporal este crescută | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12-15% | 12% | 12-15% | 12% | 12% | 12% | 12-14% | 13-15% |
Grabă | Timp de încărcare al abilităţilor este scăzut | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 19-22% | 18% | 18-22% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% |
Reflexie | Şansa de a reflecta atacul este crescută | 6% | 7-9% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 7-8% | 6% | 6% | 6% |
Ochi de Vultur | Crește colectarea de EXP | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Maestrul Licorilor | Crește efectivitatea licorilor de regenerare | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11-14% | 10% | 11-14% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Absorbția Vieții | Absoarbe PV de la monștrii uciși | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Restaurare | PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20% | 7066-7200 puncte | 7066-7200 puncte | 7133-7333 puncte | 7133-7333 puncte | 7133-7333 puncte | 7133-7333 puncte | 7000 puncte | 7133-7333 puncte | 7133-7200 puncte | 7066-7200 puncte | 7000 puncte | 7000 puncte | 7000 puncte |
57% Şansă de restaurare ; Timp de încărcare 480 sec | ||||||||||||||
Remediu | Şansa de a înlătura efectele negative | 41% | 41% | 41% | 47-67% | 41% | 47-67% | 41% | 47-67% | 41% | 41% | 41% | 35% | 35% |
Timp de încărcare 480 sec | ||||||||||||||
Imortalitate | Şansă de imortalitate parţială | 2.7 sec | 2.6-2.8 sec | 2.7 sec | 2.7 sec | 2.7 sec | 3.0 sec | 2.7 sec | 2.8-3.0 sec | 2.7 sec | 2.7-2.9 sec | 2.7 sec | 2.6 sec | 2.7 sec |
52% Şansă de imortalitate ; Timp de încărcare 600 sec | ||||||||||||||
Ușor ca un Fulg | Mers de Fulg pentru o scurtă perioadă | 175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
375-1400 775-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
375-1400 775-1400 Daune |
175-1400 Daune |
175-1400 Daune |
57% șansa să activeze Mers de Fulg ; Timp de încărcare 180 sec |
Alte informaţii
- Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status.
- Folosind o Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil pentru 30 de zile
- Dacă însoţitorul aflat in Cutie de Transport a expirat (au trecut cele 30 zile) se poate folosi o altă Cutie de Transport
- Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem.
- Însoţitorul nu primeşte daune.
- Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu.
- Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul.
- Beneficiile procesului de îmbătrânire se reflectă într-o creștere a statisticilor: dacă un animal de companie a atins anumite zile din viață fără să moară vreodată, gama de creștere a statisticilor sale va crește cu o valoare. Această valoare este +0,1.
- Până în prezent, nu este pe deplin clar care este baza matematică a acestui fenomen: se pare că atingerea pragului de vârstă este necesară pentru ca rata de creștere a statisticilor privind animalele de companie să crească cu +0,1. Nu se știe dacă aceste praguri sunt fixe sau variază de la un animal la altul. Cu toate acestea, acest proces de îmbătrânire este destul de lent: se estimează că durează între 60 și 100 de zile. Dar după 100 de zile de viață, pe lângă creșterea de bază , este sigură o creștere a valorii cu +0,1.
- Deci, creșterea unui animal de companie care a fost în viață de 800 de zile: linia de bază va fi în jur de +0,8.
- Experiența arată că această valoare nu crește mai mult după o anumită zi din viață.
- Când un animal de companie moare, durata sa de viață revine la zero. Dacă se întâmplă acest lucru, creatura nu va pierde puncte în statisticile sale (și le va păstra pe cele dobândite ca urmare a îmbătrânirii). Cu toate acestea, odată înviat, rata sa de creștere revine la linia de bază, care este determinată de tipul său și pierde beneficiile îmbătrânirii acumulate până în momentul morții.
Experienţă necesară
|
|
|