Sistemul de animalute

(Redirecționat de la Sistemul de animăluțe)
Pet System Header.png



Informaţii Generale

Versiunea 15.5 introduce Sistemul de Animaluţe . Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile Animale de Companie. Există 11 tipuri diferite de animăluţe :

Imagine Ou Animăluţ Sigiliu Provenienţă
Background.png
Ou de Maimuţă.png
Ou de Maimuţă Maimuţă Mică.png Maimuţă Mică
Background.png
Maimuţă Mică (sigiliu).png
Maimuţă Mică (sigiliu)
Maimuță Lord.png Maimuță Lord, Maimuță Umblătoare.png Maimuță Umblătoare, Maimuță de Piatră.png Maimuță de Piatră

Cufăr Auriu Okey.png Cufăr Auriu Okey, Cufăr Argintiu Okey.png Cufăr Argintiu Okey, Cufăr Pește Auriu (L).pngCufăr Pește Auriu (L)
Mănunchi Yut Nori Argint.pngMănunchi Yut Nori Argint, Tombola, Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori

Background.png
Ou Păianjen.png
Ou Păianjen Păianjen Mic.png Păianjen Mic
Background.png
Păianjen Mic (sigiliu).png
Păianjen Mic (sigiliu)
Baroneasă Păianjen.png Baroneasă Păianjen, Mănunchi Yut Nori Argint.pngMănunchi Yut Nori Argint, Tombola

Cufăr Auriu Okey.png Cufăr Auriu Okey, Cufăr Argintiu Okey.png Cufăr Argintiu Okey, Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori

Background.png
Ou Razador.png
Ou Razador Razador Mic.png Razador
Background.png
Razador Mic (sigiliu).png
Razador Mic (sigiliu)
Cufăr Razador.png Cufăr Razador, Cufăr Auriu Okey.png Cufăr Auriu Okey, Cufăr Argintiu Okey.png Cufăr Argintiu Okey

Mănunchi Yut Nori Argint.pngMănunchi Yut Nori Argint, Mănunchi Yut Nori Aur.pngMănunchi Yut Nori Aur, Tombola, Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori

Background.png
Ou Nemere.png
Ou Nemere Nemere Mic.png Nemere Mic
Background.png
Nemere Mic (sigiliu).png
Nemere Mic (sigiliu)
Cufăr Nemere.png Cufăr Nemere, Cufăr Auriu Okey.png Cufăr Auriu Okey, Cufăr Argintiu Okey.png Cufăr Argintiu Okey

Mănunchi Yut Nori Argint.pngMănunchi Yut Nori Argint, Mănunchi Yut Nori Aur.pngMănunchi Yut Nori Aur, Tombola, Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori

Background.png
Ou Dragon Albastru.png
Ou Dragon Albastru IG-Dragonette.png Dragonette
Background.png
Dragonette (sigiliu).png
Dragonette (sigiliu)
Cufăr Auriu Okey.png Cufăr Auriu Okey
Background.png
Ou Dragon Roșu.png
Ou Dragon Roșu IG-Dragon Roşu.png Dragon Roşu
Background.png
Dragon Roşu (sigiliu).png
Dragon Roşu (sigiliu)
Cufăr Regina Meley.png Cufăr Regina Meley
Background.png
Ou Micul Baashido.png
Ou Micul Baashido IG-Micul Baashido.png Micul Baashido
Background.png
Micul Baashido (sigiliu).png
Micul Baashido (sigiliu)
Baashido+.png Baashido+, Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori
Background.png
Ou Mini Executor Gras.png
Ou Mini Executor Gras IG-Mini Executor Gras.png Mini Executor Gras
Background.png
Mini Executor Gras (sigiliu).png
Mini Executor Gras (sigiliu)
Cutie Crizantemă.png Cutie Crizantemă, Cutie Floare Clopoțel.png Cutie Floare Clopoțel, Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori
Background.png
Ou Nessie.png
Ou Nessie IG-Nessie.png Nessie
Background.png
Nessie (sigiliu).png
Nessie (sigiliu)
Cufăr Hydra.png Cufăr Hydra, Comoară Hydra.png Comoară Hydra,Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori
Background.png
Ou Mini Azrael.png
Ou Mini Azrael IG-Mini Azrael.png Mini Azrael
Background.png
Mini Azrael (sigiliu).png
Mini Azrael (sigiliu)
Cufăr Însoțitori.png Cufăr Însoțitori
Background.png
Oul lui Exedyar.png
Oul lui Exedyar IG-Micul Exedyar.png Micul Exedyar
Background.png
Micul Exedyar (sigiliu).png
Micul Exedyar (sigiliu)
Rege Dragon Exedyar.png Rege Dragon Exedyar, Rege Dragon Akzadur.png Rege Dragon Akzadur, Rege Dragon Nafaroth.png Rege Dragon Nafaroth, Tyolduran.png Tyolduran
Background.png
Ou Dragon Alb.png
Ou Dragon Alb Mini Alastor Nervos(1).png Mini Alastor Nervos
Background.png
Mini Alastor Nervos (sigiliu).png
Mini Alastor Nervos (sigiliu)
Cufăr Dragon Alb (Greu).png Cufăr Dragon Alb (Greu)
Background.png
Ou Gardian.png
Ou Gardian Mini Gardian(1).png Mini Gardian
Background.png
Mini Gardian (sigiliu).png
Mini Gardian (sigiliu)
Invazia Sung Mahi



Ouă cu animaluţe

Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri.


  • Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul.



Numele însoţitorului

Reguli pentru alegerea numelui

Fereastră Incubator.png

Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.
Acest lucru va costa 100.000 yang.
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial.

Schimbarea numelui

Începând cu 16 august 2016 Pergament Nume Însoțitor este disponibil in Item Shop și vă permite să schimbați numele animalului dvs. de companie.

Regulile jocului se aplică în alegerea numelui.


Fereastra însoţitorului

thumbPet UI Button

Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie.

Fereastră Însoţitor.png
  • Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului
  • Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic)
  • A doua linie: Numele însoţitorului
  • Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105)
  • Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul
  • Vârsta: Arata vârsta animăluţului
  • Durată: Bara roşie arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit
  • Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană
  • Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie
  • EXP obiect: Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel.
  • Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ
  • PV :Îi dă jucătorului un procent de viaţă
  • Apărare:Îi dă jucătorului un procent de apărare
  • SP :Îi dă jucătorului un procent de mana
  • Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. a
  • Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abilităţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic.





Durata de viaţă a însoţitorului

  • Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.
  • Durata este alesă aleatoriu după incubare.
  • Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.
  • Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile.( excepție Dragonul Roșu care poate avea mai mult de 14 zile)

Notă: Timp real, nu timp de joc

Hrănire

Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.

Fereastră Hrăneşte.jpg
  • Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău.
  • Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%.
  • Hrănirea cu
    Background.png
    Biscuit cu Proteine.png
    Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%.

Moartea însoţitorului

Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri .
Animalul de companie poate fi înviat în 2 moduri:

  • Folosind un
    Background.png
    Biscuit cu Proteine.png
    Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială. În acest mod, doar vârsta animalului de companie va fi resetată: statisticile atribuite și abilitățile vor rămâne neschimbate.
  • Folosind un număr variabil de
    Background.png
    Doze Proteine Divine.png
    Doze Proteine Divine animalul de companie renaște, durata acestuia este restabilită la 100%, statisticile atribuite și orice abilități rămân neschimbate, valoarea de vârstă este restabilită la 80% din valoarea pe care a avut-o la moarte.

Pentru a le utiliza, trebuie să deschideți ecranul pentru animale de companie cu „P”, mergeți la a treia secțiune din meniul de mai jos (simbol roșu) și introduceți Doze Proteine Divine trăgând-le sau făcând clic pe ele cu butonul din dreapta al mouse-ului:

Numărul de Doze Proteine Divine necesare depinde de vârsta pe care a avut-o animalul de companie când a murit, este nevoie de o doză proteină divină la fiecare 10 zile mai mult. Iată un tabel cu câteva exemple:

Vârstă Nr. Doze Proteine Divine
1 ~ 19 1
20 ~ 29 2
30 ~ 39 3
40 ~ 49 4
50 ~ 59 5
60 ~ 69 6
70 ~ 79 7
80 ~ 89 8
90 ~ 99 9
100 ~ 109 10
110 ~ 119 11
120 ~ 129 12
130 ~ 139 13
... ...
1000 ~ 1009 100

Nivel şi experienţă

Fereastră Experienţă.jpg
  • Însoţitorul poate ajunge la nivelul 105.
  • Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar.
  • De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel.
  • Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica.
  • Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor.
  • Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat.
  • Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare).
  • Animalul de companie primește și puncte de experiență proporționale dacă este invocat și ucizi monștri cu caracterul tău. Trebuie să ucizi monștri de același nivel cu caracterul tău pentru a-ți crește animalul de companie. Această experiență NU este dedusă din caracterul tău! Animalul de companie primește experiența separat.



Status de dezvoltare

  • Sunt cunoscute două tipuri de animăluţe în funcţie de ritmul de dezvoltare
Bonus Fiecare x nivel Tip Procent
PV 5 Constant ±0,1 + 0,1% la 0,6%
Apărare 7 Constant ±0,1 + 0,1% la 0,6%
PM 4 Constant ±0,1 + 0,1% la 0,6%
Bonus Fiecare x nivel Tip Procent
PV 6 Aleator + 0,1% la 0,9%
Apărare 8 Aleator + 0,1 % la 0,6 %
PM 6 Aleator + 0,1 % la 0,7 %

Stadii de evoluţie

Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru:

Stadiu Nivel Cerinţe
Tânăr 1-40 Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate.
Sălbatic 41-80 Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100%
10x
Background.png
Carte Însoțitor Tânăr.png
Carte Însoțitor Tânăr, 10x
Background.png
Sac Ouă de Păianjen.png
Sac Ouă de Păianjen, 10x
Background.png
Banderolă albă+.png
Banderolă albă+, 10x
Background.png
Shiriken.png
Shiriken, 10x
Background.png
Ac decorativ de păr.png
Ac decorativ de păr, 5x
Background.png
Uniformă neagră+.png
Uniformă neagră+, 5x
Background.png
Bucată de gheaţă+.png
Bucată de gheaţă+
Curajos 81+ Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100%
10x
Background.png
Carte Însoțitor Sălbatic.png
Carte Însoțitor Sălbatic, 2x
Background.png
Perlă vişinie.png
Perlă vişinie, 10x
Background.png
Cremă de faţă.png
Cremă de faţă, 10x
Background.png
Blană de Yeti+.png
Blană de Yeti+, 10x
Background.png
Obiect de bijuterie.png
Obiect de bijuterie, 10x
Background.png
Ghem.png
Ghem, 5x
Background.png
Cartea blestemelor+.png
Cartea blestemelor+
Eroic 81+ Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile
10x
Background.png
Carte Însoțitor Curajos.png
Carte Însoțitor Curajos, 10x
Background.png
Leac necunoscut+.png
Leac necunoscut+, 2x
Background.png
Perlă albă.png
Perlă albă, 2x
Background.png
Perlă albastră.png
Perlă albastră, 10x
Background.png
Amintire de demon+.png
Amintire de demon+, 10x
Background.png
Dinte de Ork+.png
Dinte de Ork+, 5x
Background.png
Curea Albastră.png
Curea Albastră



Tipurile Animalelor de Companie

  • Există 8 tipuri de animale de companie dar Tipul 7 și Tipul 8 se obțin numai cu
    Background.png
    Însoțitor Magic.png
    Însoțitor Magic
    .
Tip Animal Companie Creștere din x în x levele % Creștere
1 6 0.1-0.5
2 5 0.2-0.3
3 6 0.1-0.7
4 5 0.3-0.4
5 6 0.1-0.9
6 5 0.5-0.6
7 6 0.1-1.0
8 5 0.5-0.7

Notă: Tipul petului afectează de asemenea statusul de început și durata de viață, dar tabelul este realizat doar din punct de vedere al creșterii PV-ului la fiecare tip.
Puteți identifica tipul petului dvs. astfel:

  • Deținând un
    Background.png
    Glob Destin Însoțitor.png
    Glob Destin Însoțitor,
  • Chemați însoțitorul și apăsați tasta "P"
  • Apăsați pe pictograma identică cu cea a Globului Destin Însoțitor (aceasta se află în partea stângă sus, sub pictograma petului).



Competenţele Însoţitorului

Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa (Eroic) iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive.
Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos. Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare.
Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică.
După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang
Competenţele pot ajunge la nivelul 20.
Există 18 competenţe din care puteţi alege!

Icoană Competenţă Descriere
Rezistenţă (Războinic) IC.png Rezistenţă (Războinic) Rezistenţă la atacul războinicului (pasiv)
Rezistenţă (Sura) IC.png Rezistenţă (Sura) Rezistenţă la atacul sura (pasiv)
Rezistenţă (Ninja) IC.png Rezistenţă (Ninja) Rezistenţă la atacul ninja (pasiv)
Rezistenţă (Şaman) IC.png Rezistenţă (Şaman) Rezistenţă la atacul şamanului (pasiv)
Rezistenţă (Lycan) IC.png Rezistenţă (Lycan) Rezistenţă la atacul lycanului (pasiv)
Berserker IC.png Berserker Valoarea atacului este crescută (pasiv)
Anti-Magie IC.png Anti-Magie Reducerea apărării magice (pasiv)
Grabă IC.png Grabă Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut (pasiv)
Antrenament IC.png Antrenament Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută (pasiv)
Restaurare IC.png Restaurare PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20%
Vampirism IC.png Vampirism Şansa de a fura HP de la inamic este crescută (pasiv)
Spiritism IC.png Spiritism Şansa de a fura SP de la inamic este crescută (pasiv)
Obstrucţie IC.png Obstrucţie Şansa de a bloca atacul corporal este crescută (pasiv)
Reflexie IC.png Reflexie Şansa de a reflecta atacul este crescută (pasiv)
Drop Yang IC.png Drop Yang Şansa drop Yang este crescută (pasiv)
Distanţă IC.png Distanţă Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută(pasiv)
Imortalitate IC.png Imortalitate Şansă de imortalitate parţială
Remediu IC.png Remediu Şansa de a înlătura însângerarea, încetinirea şi otrava este crescută
Maestrul Licorilor IC.png Maestrul Licorilor Crește efectivitatea licorilor de regenerare (pasiv)
Maestru Vânător IC.png Maestru Vânător Crește efectivitatea puterii împotriva monștrilor (pasiv)
Ochi de Vultur IC.png Ochi de Vultur Crește colectarea de EXP (pasiv)
Absorbția Vieții IC.png Absorbția Vieții Absoarbe PV de la monștrii uciși (pasiv)
Ușor ca un Fulg IC.png Ușor ca un Fulg Activează Mers de Fulg pentru o scurtă perioadă



Valorile abilităţilor

  • Pentru scop informaţional sunt afişate doar valorile pentru nivel 105 și nivelul 20 la abilitate.
  • Valorile din acest tabel sunt obţinute de la jucatori. Pentru completarea tabelului cu valori corecte folosiți Discord secțiunea #discuții-wiki sau pm [TM]Graffix.
  • Atentie! valorile pot fi diferite in functie de TIP!
Numele Abilităţii Descriere Valorile abilităţii
Maimuţă Mică.pngMaimuţă Păianjen Mic.pngPăianjen Razador Mic.pngRazador Nemere Mic.pngNemere IG-Dragonette.pngDragonette IG-Dragon Roşu.pngMeley IG-Micul Baashido.pngBaashido IG-Nessie.pngNessie IG-Mini Executor Gras.pngExecutor IG-Mini Azrael.pngAzrael IG-Micul Exedyar.pngExedyar IG-Mini Alastor Nervos.pngAlastor Mini Gardian(1).pngGardian
Berserker IC.pngBerserker Valoarea atacului
(magic şi fizic)
7-8% 7-8% 8-13% 7-8% 8-14% 7-8% 7-13% 7-9% 8-16% 7-9% 8-13% 11-16% 11-16%
Maestru Vânător IC.pngMaestru Vânător Puterii împotriva monștrilor 7-8% 7-8% 7-8% 7-8% 7-8% 9-12% 7-8% 8-12% 7-8% 7-8% 8% 9-11% 9-12%
Anti-Magie IC.pngAnti-Magie Reducerea apărării magice 10% 10% 10% 11-14% 10% 10% 10% 8-10% 11-14% 10% 10% 11-14% 11-14%
Rezistenţă (Lycan) IC.pngRezistenţă (Lycan) Rezistenţă la atacul lycanului 12% 13-14% 12% 12% 12% 12% 13-14% 12% 12% 13-14% 13-14% 12% 12%
Rezistenţă (Războinic) IC.pngRezistenţă (Războinic) Rezistenţă la atacul războinicului 13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Rezistenţă (Şaman) IC.pngRezistenţă (Şaman) Rezistenţă la atacul şamanului 12% 12% 12% 13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Rezistenţă (Sura) IC.pngRezistenţă (Sura) Rezistenţă la atacul sura 13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Rezistenţă (Ninja) IC.pngRezistenţă (Ninja) Rezistenţă la atacul ninja 12% 12% 13-14% 12% 13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Antrenament IC.pngAntrenament Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută 10% 10% 11-13% 10% 11-13% 10% 10% 8%-10% 11-13% 10% 10% 11-13% 11-13%
Vampirism IC.pngVampirism Şansa de a fura PV de la inamic 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6-8% 6% 6% 6% 6-8% 6% 6%
Spiritism IC.pngSpiritism Şansa de a fura SP de la inamic 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7-10% 7% 7% 7% 7-10% 7% 7%
Distanţă IC.pngDistanţă Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută 6-9m 6-8m 6-9m 6-9m 6m 6m 6m 6m 7-8m 6-8m 6m 7-8m 7-8m
Drop Yang IC.pngDrop Yang Şansa drop Yang este crescută 108-116% 106% 106% 106% 106% 106% 108-116% 106% 106% 106% 108-116%' 106% 106%
Obstrucţie IC.pngObstrucţie Şansa de a bloca atacul corporal este crescută 12% 12% 12% 12% 12% 12-15% 12% 12-15% 12% 12% 12% 12-14% 13-15%
Grabă IC.pngGrabă Timp de încărcare al abilităţilor este scăzut 18% 18% 18% 18% 18% 19-22% 18% 18-22% 18% 18% 18% 18% 18%
Reflexie IC.pngReflexie Şansa de a reflecta atacul este crescută 6% 7-9% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 7-8% 6% 6% 6%
Ochi de Vultur IC.pngOchi de Vultur Crește colectarea de EXP 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%
Maestrul Licorilor IC.pngMaestrul Licorilor Crește efectivitatea licorilor de regenerare 10% 10% 10% 10% 10% 11-14% 10% 11-14% 10% 10% 10% 10% 10%
Absorbția Vieții IC.pngAbsorbția Vieții Absoarbe PV de la monștrii uciși 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%
Restaurare IC.pngRestaurare PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20% 7066-7200 puncte 7066-7200 puncte 7133-7333 puncte 7133-7333 puncte 7133-7333 puncte 7133-7333 puncte 7000 puncte 7133-7333 puncte 7133-7200 puncte 7066-7200 puncte 7000 puncte 7000 puncte 7000 puncte
57% Şansă de restaurare ; Timp de încărcare 480 sec
Remediu IC.pngRemediu Şansa de a înlătura efectele negative 41% 41% 41% 47-67% 41% 47-67% 41% 47-67% 41% 41% 41% 35% 35%
Timp de încărcare 480 sec
Imortalitate IC.pngImortalitate Şansă de imortalitate parţială 2.7 sec 2.6-2.8 sec 2.7 sec 2.7 sec 2.7 sec 3.0 sec 2.7 sec 2.8-3.0 sec 2.7 sec 2.7-2.9 sec 2.7 sec 2.6 sec 2.7 sec
52% Şansă de imortalitate ; Timp de încărcare 600 sec
Ușor ca un Fulg IC.pngUșor ca un Fulg Mers de Fulg pentru o scurtă perioadă 175-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
375-1400
775-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
375-1400
775-1400
Daune
175-1400
Daune
175-1400
Daune
57% șansa să activeze Mers de Fulg ; Timp de încărcare 180 sec

Alte informaţii

  • Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status.
  • Folosind o
    Background.png
    Cutie de Transport.png
    Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil pentru 30 de zile
  • Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem.
  • Însoţitorul nu primeşte daune.
  • Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu.
  • Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul.
  • Beneficiile procesului de îmbătrânire se reflectă într-o creștere a statisticilor: dacă un animal de companie a atins anumite zile din viață fără să moară vreodată, gama de creștere a statisticilor sale va crește cu o valoare. Această valoare este +0,1.
  • Până în prezent, nu este pe deplin clar care este baza matematică a acestui fenomen: se pare că atingerea pragului de vârstă este necesară pentru ca rata de creștere a statisticilor privind animalele de companie să crească cu +0,1. Nu se știe dacă aceste praguri sunt fixe sau variază de la un animal la altul. Cu toate acestea, acest proces de îmbătrânire este destul de lent: se estimează că durează între 60 și 100 de zile. Dar după 100 de zile de viață, pe lângă creșterea de bază , este sigură o creștere a valorii cu +0,1.
  • Deci, creșterea unui animal de companie care a fost în viață de 800 de zile: linia de bază va fi în jur de +0,8.
  • Experiența arată că această valoare nu crește mai mult după o anumită zi din viață.
  • Când un animal de companie moare, durata sa de viață revine la zero. Dacă se întâmplă acest lucru, creatura nu va pierde puncte în statisticile sale (și le va păstra pe cele dobândite ca urmare a îmbătrânirii). Cu toate acestea, odată înviat, rata sa de creștere revine la linia de bază, care este determinată de tipul său și pierde beneficiile îmbătrânirii acumulate până în momentul morții.




Experienţă necesară

Nivel Experienţă necesară Experienţă necesară item
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.950 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.350
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.000 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.500
32 1.242.450 138.050
33 1.413.226 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.833.000 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 255.300
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.350 341.850
Nivel Experienţă necesară Experienţă necesară item
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.426.000 714.000
50 6.903.000 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.061.000 1.229.000
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Nivel Experienţă necesară Experienţă necesară item
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87 251.433.000 27.937.000
88 276.588.000 30.732.000
89 304.258.500 33.806.500
90 334.408.500 37.156.500
91 468.549.900 52.061.100
92 515.404.890 57.267.210
93 566.945.379 62.993.931
94 623.639.916 69.293.324
95 686.003.908 76.222.656
96 754.604.299 83.844.922
97 830.064.729 92.229.414
98 913.071.202 101.452.355
99 922.500.000 102.500.000
100 967.500.000 107.500.000
101 994.500.000 110.500.000
102 1.012.500.000 112.500.000
103 1.026.000.000 114.000.000
104 1.039.500.000 115.500.000
105 1.057.500.000 117.500.000