Sistemul de animalute

Versiunea din 27 octombrie 2015 23:23, autor: Lisbeth (Discuție | contribuții) (Competenţele Însoţitorului)
Pet System Header.png



Informaţii Generale

Versiunea 15.5 introduce Sistemul de Animaluţe . Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile Animale de Companie. Există 4 tipuri diferite de animăluţe :

Imagine Ou Animăluţ Sigiliu Provenienţă
Background.png
Ou de Maimuţă.png
Ou de Maimuţă Maimuţă Mică.png Maimuţă Mică
Background.png
Maimuţă Mică (sigiliu).png
Maimuţă Mică (sigiliu)
Maimuță Lord.png Maimuță Lord, Maimuță Umblătoare.png Maimuță Umblătoare, Maimuță de Piatră.png Maimuță de Piatră
Background.png
Ou Păianjen.png
Ou Păianjen Păianjen Mic.png Păianjen Mic
Background.png
Păianjen Mic (sigiliu).png
Păianjen Mic (sigiliu)
Baroneasă Păianjen.png Baroneasă Păianjen
Background.png
Ou Razador.png
Ou Razador Razador Mic.png Razador
Background.png
Razador Mic (sigiliu).png
Razador Mic (sigiliu)
Razador.png Razador
Background.png
Ou Nemere.png
Ou Nemere Nemere Mic.png Nemere Mic
Background.png
Nemere Mic (sigiliu).png
Nemere Mic (sigiliu)
Nemere.png Nemere



Ouă cu animaluţe

Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri.


  • Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul.



Numele însoţitorului

Fereastră Incubator.png

Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.
Acest lucru va costa 100.000 yang.
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial.

Regulile jocului se aplică în alegerea numelui.


Fereastra însoţitorului

thumbPet UI Button

Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie.

Fereastră Însoţitor.png
  • Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului
  • Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic)
  • A doua linie: Numele însoţitorului
  • Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105)
  • Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul
  • Vârsta: Arata vârsta animăluţului
  • Durată: Bara roşe arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit
  • Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană
  • Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie
  • EXP obiect: Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel.
  • Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ
  • PV :Iî dă jucătorului un procent de viaţă
  • Apărare:Iî dă jucătorului un procent de apărare
  • SP :Iî dă jucătorului un procent de mana
  • Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. a
  • Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abiliţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic.





Durata de viaţă a însoţitorului

  • Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.
  • Durata este alesă aleatoriu după incubare.
  • Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.
  • Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile.

Notă: Timp real, nu timp de joc

Hrănire

Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.

Fereastră Hrăneşte.jpg
  • Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău.
  • Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%.
  • Hrănirea cu
    Background.png
    Biscuit cu Proteine.png
    Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%.

Moartea însoţitorului

Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri .

  • Folosind un
    Background.png
    Biscuit cu Proteine.png
    Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială.
  • Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată.



Nivel şi experienţă

Fereastră Experienţă.jpg
  • Însoţitorul poate ajunge la un nivel egal cu cel al jucătorului, adică , în prezent 105.
  • Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar.
  • De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel.
  • Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica.
  • Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor.
  • Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat.
  • Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare).



Stadii de evoluţie

Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru:

Stadiu Nivel Cerinţe
Tânăr 1-40 Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate.
Sălbatic 41-80 Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100%
10x
Background.png
Carte Însoțitor Tânăr.png
Carte Însoțitor Tânăr, 10x
Background.png
Sac Ouă de Păianjen.png
Sac Ouă de Păianjen, 10x
Background.png
Banderolă albă+.png
Banderolă albă+, 10x
Background.png
Shiriken.png
Shiriken, 10x
Background.png
Ac decorativ de păr.png
Ac decorativ de păr, 5x
Background.png
Uniformă neagră+.png
Uniformă neagră+, 5x
Background.png
Bucată de gheaţă+.png
Bucată de gheaţă+
Curajos 81+ Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100%
10x
Background.png
Carte Însoțitor Sălbatic.png
Carte Însoțitor Sălbatic, 2x
Background.png
Perlă vişinie.png
Perlă vişinie, 10x
Background.png
Cremă de faţă.png
Cremă de faţă, 10x
Background.png
Blană de Yeti+.png
Blană de Yeti+, 10x
Background.png
Obiect de bijuterie.png
Obiect de bijuterie, 10x
Background.png
Ghem.png
Ghem, 5x
Background.png
Cartea blestemelor+.png
Cartea blestemelor+
Eroic 81+ Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile
10x
Background.png
Carte Însoțitor Curajos.png
Carte Însoțitor Curajos, 10x
Background.png
Leac necunoscut+.png
Leac necunoscut+, 2x
Background.png
Perlă albă.png
Perlă albă, 2x
Background.png
Perlă albastră.png
Perlă albastră, 10x
Background.png
Amintire de demon+.png
Amintire de demon+, 10x
Background.png
Dinte de Ork+.png
Dinte de Ork+, 5x
Background.png
Curea Albastră.png
Curea Albastră



Competenţele Însoţitorului

Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive..
Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos. Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare.
Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică.
După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang
Competenţele pot ajunge la nivelul 20.
Există 18 competenţe din care puteţi alege!

Icoană Competenţă Descriere
Rezistenţă (Războinic) IC.png Rezistenţă (Războinic) Rezistenţă la atacul războinicului (pasiv)
Rezistenţă (Sura) IC.png Rezistenţă (Sura) Rezistenţă la atacul sura (pasiv)
Rezistenţă (Ninja) IC.png Rezistenţă (Ninja) Rezistenţă la atacul ninja (pasiv)
Rezistenţă (Şaman) IC.png Rezistenţă (Şaman) Rezistenţă la atacul şamanului (pasiv)
Rezistenţă (Lycan) IC.png Rezistenţă (Lycan) Rezistenţă la atacul lycanului (pasiv)
Berserker IC.png Berserker Valoarea atacului este crescută (pasiv)
Anti-Magie IC.png Anti-Magie Reducerea apărării magice (pasiv)
Grabă IC.png Grabă Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut (pasiv)
Antrenament IC.png Antrenament Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută (pasiv)
Restaurare IC.png Restaurare PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20%
Vampirism IC.png Vampirism Şansa de a fura HP de la inamic este crescută (pasiv)
Spiritism IC.png Spiritism Şansa de a fura SP de la inamic este crescută (pasiv)
Obstrucţie IC.png Obstrucţie Şansa de a bloca atacul corporal este crescută (pasiv)
Reflexie IC.png Reflexie Şansa de a reflecta atacul este crescută (pasiv)
Drop Yang IC.png Drop Yang Şansa drop Yang este crescută (pasiv)
Distanţă IC.png Distanţă Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută(pasiv)
Imortalitate IC.png Imortalitate Şansă de imortalitate parţială
Remediu IC.png Remediu Şansa de a înlătura însângerarea, încetinirea şi otrava este crescută



Alte informaţii

  • Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status.
  • Folosind o
    Background.png
    Cutie de Transport.png
    Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil pentru 30 de zile
  • Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem.
  • Însoţitorul nu primeşte daune.
  • Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu.
  • Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul.