Misiuni de călărie
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe misiunea de cal dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.
În afară de cal mai există un număr de alte mount-uri care se pot obţine din evenimente sau din Item-Shop.
Cuprins
Date generale
Îmblânzirea calului
Competenţa de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 PM (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "manualul de îmblânzit cai".
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Şansa de reușită | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Hrănirea calului
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează:
Statusicons | Important |
---|---|
Plin | |
Înfometat | |
Foame | |
Mort |
Imagine | Hrană necesară | Nivelul calului | Drop |
---|---|---|---|
Fân | Cal normal | Drop aleator de la nivelul 25 | |
Morcov | Cal armat | Drop aleator de la nivelul 35 | |
Ginseng roşu | Cal militar | Drop aleator de la nivelul 50 |
Învierea calului
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la maimuţa şef, aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:
Imagine | Tipul de iarbă | Tipul de cal | De unde se obţine |
---|---|---|---|
Iarba Maimuței Ușoare | Cal normal | Felsenaffe din Hasun Dong | |
Iarba Maimuță Normală | Cal de luptă | Gehender Affe din Jungsun Dong | |
Iarba Maimuță Puternică | Cal militar | Affen-Lord din Sangsun Dong |
Zahărul armăsarului
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din Item-Shop
Zahărul Armăsarului pentru 49 MD. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, Verteidigung va creşte cu 20 de puncte.
Meniul calului
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:
- Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)
- Încalecă (urci pe cal)
- Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)
- Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)
- Numeşte (poţi folosi Zahărul Armăsarului pentru a da un nume calului tău)
- Închide (meniul se va închide)
Combinaţii de taste
Aceste combinaţii de taste pot fi utilizate când călăreşti:
- [Ctrl]+ B -> trimite calul
- [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul
- [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci
- [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci
- [Strg]+ J -> Du steigst nur ab
Tipuri de cai şi caracteristici
Există patru tipuri diferite de cai:
Ponei
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la grăjdar,să îi dai un Tichet de Călărie, şi vei primi un Ponei. Tichetele de călărie se pot obţine ca recompensă la misiuni sau misiuni de vânătoare sau pot fi cumpărate de pe piaţă. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.
Calul normal
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu fân. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.
Calul de luptă
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu morcovi. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.
Calul militar
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu Ginseng roşu. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea manualului de călărie:
- Lupta de pe cal (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti
- Zdruncinare (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).
- Atac în valuri (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti
- Pfeilhagel: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)
Misiunile de cal
Pentru a obţine un cal şi pentru a+lîmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu grăjdarulşi să ai o medalie de cal în Inventar.
În cayul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.
Calul începător
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Condiţii: | Level 25 Medalie de cal 100.000 Yang |
---|---|---|
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Licenţă obţinută: | Pferdebild |
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în temniţa maimuţelor uşoară pentru a căuta o medalie de cal. Toate maimuţele dropeayă această medalie, chiar dacă rar. Medalia de cal poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.
Când ai o medalie de cal, du-te la grăjdarca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe opţiunea "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi grăjdarului un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de arcaşi sălbatici (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu arcaşii sălbatici duri care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o hartă de călărie pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din Map2 atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt arcaşii sălbatici dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un metin al geloziei pentru că acesta spawnează arcaşi sălbatici.
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi lagrăjdarpentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).Grăjdarul va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume imaginea de cal înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la grăjdar. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 Yang şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu imaginea de calpoţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.
ATENŢIE:
Mit einem Pferdebild (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es muss erst die Quest erledigt werden und das Pferdebild für 100.000 Yang beim Grăjdarn gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!
Kampfpferd
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Voraussetzung: | Level 35 Pferdelevel 10 Pferdemedaille 500.000 Yang |
---|---|---|
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Lizenz: | Waffen-Pferdebuch |
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.
Es müssen insgesamt 100 Skorpionbogenschützen oder Schlangenbogenschützen in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem SD2 zählen nicht!)
Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim Grăjdarn startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim Grăjdarn warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.
Ist die Quest erledigt, gehe zum Grăjdarn und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein Waffen-Pferdebuch geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das Waffen-Pferdebuch fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das Waffen-Pferdebuch schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum Grăjdarn zurück. Er wird dir das Waffen-Pferdebuch für 500.000 Yang geben. Das Waffen-Pferdebuch funktioniert genauso wie das Pferdebild.
ACHTUNG:
Mit einem Waffen-Pferdebuch allein kann man nichts anfangen. Es muss erst die Quest erledigt werden und das Waffen-Pferdebuch für 500.000 Yang beim Grăjdarn gekauft werden.
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.
Militärpferd
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Voraussetzung: | Level 50 Pferdelevel 20 Pferdemedaille 1.000.000 Yang |
---|---|---|
valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#5d0505; color:#f0d9a2;" | Lizenz: | Militär-Pferdebuch |
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.
Es müssen 300 Dämonenbogenschützen im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.
Hast du die Quest erledigt, kehre zum Grăjdarn zurück und berichte ihm davon. Der Grăjdar sagt nun, er müsse dir ein Militär-Pferdebuch geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das Militär-Pferdebuch fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum Grăjdarn zurück. Er wird dir das Militär-Pferdebuch für 1.000.000 Yang geben, inklusive dazu schenkt er dir ein Buch der Reitkunst. Das Militär-Pferdebuch funktioniert genauso wie das Waffen-Pferdebuch.
ACHTUNG:
Mit einem Militär-Pferdebuch allein kann man nichts anfangen. Es muss erst die Quest erledigt werden und das Militär-Pferdebuch für 1.000.000 Yang beim Grăjdarn gekauft werden.
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem Buch der Reitkunst trainieren kannst.
Zwischenquests
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere Pferdemedaille, die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die Pferdemedaille wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen.
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann.
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.
ACHTUNG:
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine Pferdemedaille im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine Pferdemedaille zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.
Normales Pferd
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten
- Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den Grăjdarn auf Map 2 fragen)
- Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den Grăjdarn auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die Große Wüstenschildkröte)
Kampfpferd
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.
- Lvl 12: Töte 5 Bo
- Lvl 13: Töte 5 Chuong
- Lvl 14: Töte 10 Stolzer Ork-General
- Lvl 15: Töte 10 Schwarzer Ork
- Lvl 16: Töte 10 Dunkler Peiniger
- Lvl 17: Töte 10 Klauengiftspinne
- Lvl 18: Töte 20 Wüstenbandit
- Lvl 19: Töte 10 Eisgolem
- Lvl 20: Töte 20 Kampftiger
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden.
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert.
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.
Militärpferd
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.
Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:
- man das entsprechende Pferdelevel hat,
- keine Skillpunkte vergeben hat,
- keine Fertigkeiten aktiv sind,
- keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.
Pferdelevel | VIT | INT | STR | DEX |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 9 | 26 | 35 |
2 | 18 | 9 | 27 | 36 |
3 | 19 | 9 | 28 | 38 |
4 | 19 | 10 | 29 | 39 |
5 | 20 | 10 | 30 | 40 |
6 | 21 | 10 | 31 | 41 |
7 | 21 | 11 | 32 | 42 |
8 | 22 | 11 | 33 | 44 |
9 | 22 | 11 | 34 | 45 |
10 | 23 | 12 | 35 | 46 |
11 | 27 | 13 | 40 | 53 |
12 | 27 | 14 | 41 | 54 |
13 | 28 | 14 | 42 | 56 |
14 | 28 | 14 | 43 | 57 |
15 | 29 | 15 | 44 | 58 |
16 | 30 | 15 | 44 | 59 |
17 | 30 | 15 | 45 | 60 |
18 | 31 | 15 | 46 | 62 |
19 | 31 | 16 | 47 | 63 |
20 | 32 | 16 | 48 | 64 |
21 | 36 | 18 | 53 | 71 |