Atac sângeros

Versiunea din 29 aprilie 2020 12:12, autor: Reminna (Discuție | contribuții) (Pagină nouă: Din versiunea 19.2, cu implementarea bonusurilor 6 și 7, este posibilă adăugarea atacului sângeros în aceste două sloturi suplimentare, deși cu valori diferite, așa cum est...)
(dif) ← Versiunea anterioară | Versiunea curentă (dif) | Versiunea următoare → (dif)

Din versiunea 19.2, cu implementarea bonusurilor 6 și 7, este posibilă adăugarea atacului sângeros în aceste două sloturi suplimentare, deși cu valori diferite, așa cum este indicat în tabelul următor:

Atac sângeros (6/7)
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Formula de daune provocate de însângerare

  • Sângerarea produce daune la fiecare 3 secunde și durează 30 de secunde, în consecință, 10 x daune vor fi în total.
  • Daunele produse de însângerare depinde de țintă ( monstru sau jucător):
  • Jucător = 5% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 1 = 8% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 2 = 5% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 3 = 4% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 4 = 3% PV / daună la 3 secunde
  • Monstru Categoria 5 = 0,1% PV / daună la 3 secunde
Boss = 2,5% PV / daună la 3 secunde

La fiecare 3 secunde, dauna se calculeaza astfel:

Formula Daune însângerare.png


unde RS = Rezistență atac sângeros a țintei afectate
Curiozitate

  • Singura clasă care poate însângera fără a deține bonusul în echipamente este cea de Lycan prin abilitatea Sfâșie.
  • Un monstru poate fi însângerat doar o singură dată de aceea se recomandă la Șefi, de exemplu, să folosiți însângerarea doar dacă sunteți sigur că îl veți ucide.