Atac sângeros
Versiunea din 29 aprilie 2020 12:12, autor: Reminna (Discuție | contribuții) (Pagină nouă: Din versiunea 19.2, cu implementarea bonusurilor 6 și 7, este posibilă adăugarea atacului sângeros în aceste două sloturi suplimentare, deși cu valori diferite, așa cum est...)
Din versiunea 19.2, cu implementarea bonusurilor 6 și 7, este posibilă adăugarea atacului sângeros în aceste două sloturi suplimentare, deși cu valori diferite, așa cum este indicat în tabelul următor:
Atac sângeros (6/7) |
---|
+1% |
+2% |
+3% |
+4% |
+5% |
Formula de daune provocate de însângerare
- Sângerarea produce daune la fiecare 3 secunde și durează 30 de secunde, în consecință, 10 x daune vor fi în total.
- Daunele produse de însângerare depinde de țintă ( monstru sau jucător):
- Jucător = 5% PV / daună la 3 secunde
- Monstru Categoria 1 = 8% PV / daună la 3 secunde
- Monstru Categoria 2 = 5% PV / daună la 3 secunde
- Monstru Categoria 3 = 4% PV / daună la 3 secunde
- Monstru Categoria 4 = 3% PV / daună la 3 secunde
- Monstru Categoria 5 = 0,1% PV / daună la 3 secunde
- Boss = 2,5% PV / daună la 3 secunde
La fiecare 3 secunde, dauna se calculeaza astfel:
unde RS = Rezistență atac sângeros a țintei afectate
Curiozitate
- Singura clasă care poate însângera fără a deține bonusul în echipamente este cea de Lycan prin abilitatea Sfâșie.
- Un monstru poate fi însângerat doar o singură dată de aceea se recomandă la Șefi, de exemplu, să folosiți însângerarea doar dacă sunteți sigur că îl veți ucide.