Reflexie: Diferență între versiuni
| [versiune verificată] | [versiune verificată] |
m |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | <center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel | + | <center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 120, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90!'''''</small></center> |
{{Skill/Layout | {{Skill/Layout | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
<!-- Description (yellow color) --> | <!-- Description (yellow color) --> | ||
| − | |IG-Description= | + | |IG-Description= Șansă de a reflecta loviturile corp la corp<br />Poate fi folosit doar pentru sine sau membrii grupei. |
<!-- Skill description --> | <!-- Skill description --> | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
<!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | <!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
| − | |SBRequired-1= | + | |SBRequired-1= 72 |
| − | |SBRequired-M= | + | |SBRequired-M= 180 |
| − | |SBRequired-G= | + | |SBRequired-G= 256 |
| − | |SBRequired-P= | + | |SBRequired-P= 360 |
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels --> | <!-- The first measurable skill effect. Values on those levels --> | ||
|Effect-1= Şansa de a reflecta atac corporal | |Effect-1= Şansa de a reflecta atac corporal | ||
| − | |Effect-1-1= 6, | + | |Effect-1-1= 6,0% |
| − | |Effect-1-M= | + | |Effect-1-M= 14,8% |
| − | |Effect-1-G= | + | |Effect-1-G= 21,1% |
| − | |Effect-1-P= | + | |Effect-1-P= 29,5% |
<!-- Duration (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | <!-- Duration (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
| Linia 53: | Linia 53: | ||
}} | }} | ||
| + | ==Cum funcționează== | ||
| + | *Unul dintre cele trei „buff-uri ale dragonului” populare ( Ajutorul Dragonului , Binecuvântarea și Reflexia ), dar de departe cel mai slab. | ||
| + | *Un procent din daunele provocate de lovitură este întotdeauna reflectat. Cu toate acestea, daunele suferite nu sunt reduse. Reflexia afectează doar daunele provocate de lovitură; daunele provocate de abilități sunt ignorate. | ||
| + | ==Formula de calcul a reflexiei== | ||
| + | '''Reflexia = 5 + (INT*0,2 + STR*0,1) * K''' unde K-constanta de îndemânare | ||
| + | <center><div style="border:1px solid #97100d;"> | ||
| + | {|cellpadding="10" | ||
| + | | | ||
| + | {|{{Prettytable}} | ||
| + | |-align="center" {{Hl3 }} | ||
| + | !Nivel de calificare | ||
| + | !Valoare K | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 1 | ||
| + | | 0,05 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 2 | ||
| + | | 0,06 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 3 | ||
| + | | 0,08 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 4 | ||
| + | | 0,10 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 5 | ||
| + | | 0,12 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 6 | ||
| + | | 0,14 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 7 | ||
| + | | 0,16 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 8 | ||
| + | | 0,18 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 9 | ||
| + | | 0,20 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 10 | ||
| + | | 0,22 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |} | ||
| + | | | ||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |- {{Hl3 }} | ||
| + | ! Nivel de calificare | ||
| + | ! Valoare K | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 11 | ||
| + | | 0,24 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 12 | ||
| + | | 0,26 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 13 | ||
| + | | 0,28 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 14 | ||
| + | | 0,30 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 0,32 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 16 | ||
| + | | 0,34 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 17 | ||
| + | | 0,36 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 18 | ||
| + | | 0,38 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | 19 | ||
| + | | 0,40 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M1 | ||
| + | | 0,50 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |} | ||
| + | | | ||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |- {{Hl3 }} | ||
| + | ! Nivel de calificare | ||
| + | ! Valoare K | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M2 | ||
| + | | 0,52 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M3 | ||
| + | | 0,54 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M4 | ||
| + | | 0,56 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M5 | ||
| + | | 0,58 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M6 | ||
| + | | 0,60 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M7 | ||
| + | | 0,63 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M8 | ||
| + | | 0,66 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M9 | ||
| + | | 0,69 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | M10 | ||
| + | | 0,72 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G1 | ||
| + | | 0,82 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |} | ||
| + | | | ||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |- {{Hl3 }} | ||
| + | ! Nivel de calificare | ||
| + | ! Valoare K | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G2 | ||
| + | | 0,85 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G3 | ||
| + | | 0,88 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G4 | ||
| + | | 0,91 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G5 | ||
| + | | 0,94 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G6 | ||
| + | | 0,98 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G7 | ||
| + | | 1,02 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G8 | ||
| + | | 1,06 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G9 | ||
| + | | 1,10 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | G10 | ||
| + | | 1,15 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | | P | ||
| + | | 1,25 | ||
| + | |-align="center" | ||
| + | |} | ||
| + | |} | ||
| + | </div></center> | ||
:::::::::::::::::'''Reflexie animație''' | :::::::::::::::::'''Reflexie animație''' | ||
<center> | <center> | ||
Versiunea curentă din 25 august 2025 17:11
Cum funcționează
- Unul dintre cele trei „buff-uri ale dragonului” populare ( Ajutorul Dragonului , Binecuvântarea și Reflexia ), dar de departe cel mai slab.
- Un procent din daunele provocate de lovitură este întotdeauna reflectat. Cu toate acestea, daunele suferite nu sunt reduse. Reflexia afectează doar daunele provocate de lovitură; daunele provocate de abilități sunt ignorate.
Formula de calcul a reflexiei
Reflexia = 5 + (INT*0,2 + STR*0,1) * K unde K-constanta de îndemânare
|
|
|
|
- Reflexie animație
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |



