Cutremur: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
m |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
<center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></center> | <center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></center> | ||
{{Skill/Layout | {{Skill/Layout | ||
Linia 26: | Linia 25: | ||
<!-- Name of the scheme --> | <!-- Name of the scheme --> | ||
− | |Scheme= | + | |Scheme= Cutremur atac frontal.jpg |
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | <!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> |
Versiunea de la data 27 septembrie 2022 20:12
Descriere:
- Această abilitate creează un cutremur în fața războinicului, creând o ruptură în linie dreaptă de la războinic la țintă. Pentru a fi folosit, trebuie să aveți o țintă. La fel ca toate abilitățile 9, trebuie să fii la nivelul 1 al campionului pentru a-l învăța
Numărul maxim de ținte:
- Această abilitate poate atinge până la 1 ținte. Alți adversari implicați nu vor suferi daune, ci doar animația loviturii luate.
- La fel ca toate abilitățile a 9-a, folosirea acestei abilități conferă un bonus pasiv de Precizie personajului. Bonusul este câștigat dacă sunt loviți alți dușmani decât ținta. Valoarea bonusului crește odată cu nivelul de calificare. Bonusul durează aproximativ 25 de secunde și se adaugă la precizia curentă. Nicio pictogramă nu apare când bonusul este activ, dar poate fi vizualizat pe ecranul bonusului de personaj.