Cutremur: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
Cerro (Discuție | contribuții) (Pagină nouă: {{În construcție}} <center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></c...) |
m |
||
(Nu s-au afișat 5 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
<center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></center> | <center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></center> | ||
{{Skill/Layout | {{Skill/Layout | ||
Linia 17: | Linia 16: | ||
<!-- Strengthen status; ++ or + --> | <!-- Strengthen status; ++ or + --> | ||
− | |Strengthen= | + | |Strengthen= STR (++), DEX (+) |
<!-- Description (yellow color) --> | <!-- Description (yellow color) --> | ||
− | |IG-Description= | + | |IG-Description= Provoacă un cutremur cu o lovitură puternică. |
<!-- Skill description --> | <!-- Skill description --> | ||
Linia 26: | Linia 25: | ||
<!-- Name of the scheme --> | <!-- Name of the scheme --> | ||
− | |Scheme= | + | |Scheme= Cutremur atac frontal.jpg |
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | <!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
− | |Cooldown-1= | + | |Cooldown-1= 36 |
− | |Cooldown-M= | + | |Cooldown-M= 45 |
− | |Cooldown-G= | + | |Cooldown-G= 51 |
− | |Cooldown-P= | + | |Cooldown-P= 60 |
<!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | <!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
− | |SBRequired-1= | + | |SBRequired-1= 210 |
− | |SBRequired-M= | + | |SBRequired-M= 300 |
− | |SBRequired-G= | + | |SBRequired-G= 364 |
− | |SBRequired-P= | + | |SBRequired-P= 450 |
<!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | <!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
− | |Attack-1= | + | |Attack-1= 1320-1370 |
− | |Attack-M= | + | |Attack-M= 1896-2369 |
− | |Attack-G= | + | |Attack-G= 2259-3078 |
− | |Attack-P= | + | |Attack-P= 2783-4032 |
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels --> | <!-- The first measurable skill effect. Values on those levels --> | ||
Linia 58: | Linia 57: | ||
}} | }} | ||
− | [[hu: | + | ==Descriere:== |
+ | *Această abilitate creează un cutremur în fața războinicului, creând o ruptură în linie dreaptă de la războinic la țintă. Pentru a fi folosit, trebuie să aveți o țintă. La fel ca toate abilitățile 9, trebuie să fii la nivelul 1 al campionului pentru a-l învăța | ||
+ | |||
+ | '''Numărul maxim de ținte:''' | ||
+ | *Această abilitate poate atinge până la 1 ținte. Alți adversari implicați nu vor suferi daune, ci doar animația loviturii luate. | ||
+ | |||
+ | *La fel ca toate abilitățile a 9-a, folosirea acestei abilități conferă un bonus pasiv de [[Precizie]] personajului. Bonusul este câștigat dacă este lovită ținta. Valoarea bonusului crește odată cu nivelul de calificare. Bonusul durează aproximativ 25 de secunde și se adaugă la precizia curentă. Nicio pictogramă nu apare când bonusul este activ, dar poate fi vizualizat pe ecranul bonusului de personaj. | ||
+ | ::::::::::::::'''Mod de acțiune pentru Cutremur''' | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | <td align="center">'''[[Fișier:Cutremur atac frontal.jpg]]'''</td> | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" > | ||
+ | <tr valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;" > | ||
+ | <td align="center">'''Caracterul tău'''</td> | ||
+ | <td align="center">'''Zona de efect'''</td> | ||
+ | <td align="center">'''Zona specială de efect '''</td> | ||
+ | <td align="center">'''Oponent afectat'''</td> | ||
+ | <td align="center">'''Oponent neafectat'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-caracterultau.png|35px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-zona de efect.png|35px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-zona speciala de efect.png|35px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-oponent afectat.png|35px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-oponent neafectat.png|35px]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | </center> | ||
+ | <center> | ||
+ | ::::::::::::::'''Cutremur în acțiune''' | ||
+ | <center> | ||
+ | <table border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" > | ||
+ | <tr valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;" > | ||
+ | <td align="center">'''[[File:Cutremur.png]]'''</td> | ||
+ | <td align="center">'''[[File:Cutremur-M.png]]'''</td> | ||
+ | <td align="center">'''[[File:Cutremur-G.png]]'''</td> | ||
+ | <td align="center">'''[[File:Cutremur-P.png]]'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC1.gif|200px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC2.gif|200px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC3.gif|200px]]</td> | ||
+ | <td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC4.gif|200px]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | </center> | ||
+ | [[Categorie:Abilități]] | ||
+ | |||
+ | [[hu:Földrengés]] |
Versiunea curentă din 14 iulie 2024 14:55
Descriere:
- Această abilitate creează un cutremur în fața războinicului, creând o ruptură în linie dreaptă de la războinic la țintă. Pentru a fi folosit, trebuie să aveți o țintă. La fel ca toate abilitățile 9, trebuie să fii la nivelul 1 al campionului pentru a-l învăța
Numărul maxim de ținte:
- Această abilitate poate atinge până la 1 ținte. Alți adversari implicați nu vor suferi daune, ci doar animația loviturii luate.
- La fel ca toate abilitățile a 9-a, folosirea acestei abilități conferă un bonus pasiv de Precizie personajului. Bonusul este câștigat dacă este lovită ținta. Valoarea bonusului crește odată cu nivelul de calificare. Bonusul durează aproximativ 25 de secunde și se adaugă la precizia curentă. Nicio pictogramă nu apare când bonusul este activ, dar poate fi vizualizat pe ecranul bonusului de personaj.
- Mod de acțiune pentru Cutremur
Caracterul tău | Zona de efect | Zona specială de efect | Oponent afectat | Oponent neafectat |
- Cutremur în acțiune