EXP: Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
(→Experienţă Necesară) |
m (Robot interwiki: Adăugat: it:Exp) |
||
Linia 475: | Linia 475: | ||
[[gr:EXP-Κατανομή]] | [[gr:EXP-Κατανομή]] | ||
[[hu:EXP]] | [[hu:EXP]] | ||
+ | [[it:Exp]] | ||
[[nl:EXP]] | [[nl:EXP]] | ||
[[pl:Doświadczenie]] | [[pl:Doświadczenie]] |
Versiunea curentă din 7 martie 2021 23:25
Experienţa (De obicei numită EXP sau XP) este absolut necesară pentru dezvoltarea caracterului tău. Fără experienţă nu puteţi avansa în nivel, deci nu puteţi acumula abilităţi, puncte de status, sau să puteţi purta armuri sau arme mai bune, etc.
Puteţi acumula experienţă în mai multe moduri. Omorând monştrii şi prin facerea de misiuni.
Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de altă sumă de EXP ,dar mereu trebuie să umpleţi cele 4 bile din stanga ecranului. La prima, a doua şi a treia bilă veţi primi câte un punct de status. Când umpleţi şi a patra veţi trece la următorul nivel şi veţi primi un punct de competenţă.
Suma totală de EXP necesară şi suma necesară până la următorul nivel poate fi văzută de asemenea în fereastra caracterului pe care o puteţi accesa prin tasta "C" sau pe butonul de Status.
Cuprins
Experienţă Necesară
|
|
|
Experienţa relativă
În funcţie de nivelul tău şi de nivelul oponentului tău , primeşti un anumit procentaj de experienţă. Dacă nivelul tău este mai scăzut, vei obţine un procentaj mai mare de experienţă, dacă nivelul oponentului este mai scăzut, vei primi mai puţină experienţă. Experienţa de bază a fiecărui monstru poate fi găsită în tabelul cu Monştrii . Experienţa de bază este obţinută atunci când aveţi acelaşi nivel ca şi oponentul.
Dacă monstrul are 14 nivele deasupra ta = 170% Exp.
Dacă monstrul are 13 nivele deasupra ta = 165% Exp.
Dacă monstrul are 12 nivele deasupra ta = 160% Exp.
Dacă monstrul are 11 nivele deasupra ta= 155% Exp.
Dacă monstrul are 10 nivele deasupra ta = 150% Exp.
Dacă monstrul are 9 nivele deasupra ta = 145% Exp.
Dacă monstrul are 8 nivele deasupra ta = 140% Exp.
Dacă monstrul are 7 nivele deasupra ta = 135% Exp.
Dacă monstrul are 6 nivele deasupra ta= 130% Exp.
Dacă monstrul are 5 nivele deasupra ta = 125% Exp.
Dacă monstrul are 4 nivele deasupra ta = 120% Exp.
Dacă monstrul are 3 nivele deasupra ta = 115% Exp.
Dacă monstrul are 2 nivele deasupra ta= 110% Exp.
Dacă monstrul are 1 nivele deasupra ta = 105% Exp.
Dacă monstrul are acelaşi nivel ca şi tine = 100% Exp. (Experienţa de bază)
Dacă monstrul are 1 nivel sub tine = 100% Exp. (Experienţa de bază)
Dacă monstrul are 2 nivele sub tine = 98% Exp.
Dacă monstrul are 3 nivele sub tine= 96% Exp.
Dacă monstrul are 4 nivele sub tine = 94% Exp.
Dacă monstrul are 5 nivele sub tine = 92% Exp.
Dacă monstrul are 6 nivele sub tine = 90% Exp.
Dacă monstrul are 7 nivele sub tine = 85% Exp.
Dacă monstrul are 8 nivele sub tine = 80% Exp.
Dacă monstrul are 9 nivele sub tine = 75% Exp.
Dacă monstrul are 10 nivele sub tine = 50% Exp.
Dacă monstrul are 11 nivele sub tine= 30% Exp.
Dacă monstrul are 12 nivele sub tine = 20% Exp.
Dacă monstrul are 13 nivele sub tine = 10% Exp.
Dacă monstrul are 14 nivele sub tine = 0-1% Exp. (0 - 8 Exp)
Note:Atenţie! Acest tabel este orientativ,acurateţea lui nefiind de 100%!
Factori de influenţă
Există şi alţi factori pe lângă nivelul mai mare al oponentului care influenţează procentul de experienţă acumulată.Unii din ei pot fi folosiţi simultan pentru un efect sporit.
- Inelul Experienței din Item Shop (+50%)
- Inelul Experienței din Inelul Experienței sau Cufere (+50%)
- Evenimente (Procentul de experienţă poate varia în funcţie de eveniment)
- Acadeaua Năzdrăvană (+50%)
- Inelul Semilună (+50%)
- Amuleta Dragostei Eterne (+30%)
- Inelul Bucuriei (+50%)
- Brățara Iubirii (pentru cupluri ) (+10% ~ +20%)
- Unii mounţi Sigiliu Tigru Regal Sigiliu Leu Alb
- Licoarea Înțelepciunii
- Vin Fiert - (+10%)
- Pantofi de Jade - Chances of EXP bonus (1% ~ 5%)
- Şansa de bonus EXP pe scut, cizme şi colier
- Mounti Puternici - Şansa de bonus EXP (Sălbatic 3% / Curajos 5%)
Doar în grup:
- Cartea Comandantului (+30% EXP când e folosită de liderul grupului)
- Bonusul membrilor grupei (12% ~ 100%)
Punctele de experienţă în grup
Fiecare membru al grupei primeste experienţă chiar daca nu ucide monştrii.
Liderul grupei poate alege cum să împartă experienţa membrilor:
- Distibuţie pe nivel - Experienţa este împărţită astfel încât membrii cu nivelul cel mai mare primesc un procent mai mare de experienţă.
- Distribuţie egală - Experienţa este împărţită egal între toţi membrii grupei.