Cutremur: Diferență între versiuni

[versiune verificată][versiune verificată]
m
m
 
(Nu s-au afișat 2 versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
{{În construcție}}
 
 
<center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></center>
 
<center><small>'''''Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!'''''</small></center>
 
{{Skill/Layout
 
{{Skill/Layout
Linia 17: Linia 16:
  
 
<!-- Strengthen status; ++ or + -->
 
<!-- Strengthen status; ++ or + -->
|Strengthen=  
+
|Strengthen= STR (++), DEX (+)
  
 
<!-- Description (yellow color) -->
 
<!-- Description (yellow color) -->
|IG-Description=  
+
|IG-Description= Provoacă un cutremur cu o lovitură puternică.
  
 
<!-- Skill description -->
 
<!-- Skill description -->
Linia 26: Linia 25:
  
 
<!-- Name of the scheme -->
 
<!-- Name of the scheme -->
|Scheme=  
+
|Scheme= Cutremur atac frontal.jpg
  
 
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
Linia 41: Linia 40:
  
 
<!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 
<!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
|Attack-1=  
+
|Attack-1= 1320-1370
|Attack-M=  
+
|Attack-M= 1896-2369
|Attack-G=  
+
|Attack-G= 2259-3078
|Attack-P=  
+
|Attack-P= 2783-4032
  
 
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels -->
 
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels -->
Linia 64: Linia 63:
 
*Această abilitate poate atinge până la 1 ținte. Alți adversari implicați nu vor suferi daune, ci doar animația loviturii luate.
 
*Această abilitate poate atinge până la 1 ținte. Alți adversari implicați nu vor suferi daune, ci doar animația loviturii luate.
  
*La fel ca toate abilitățile a 9-a, folosirea acestei abilități conferă un bonus pasiv de [[Precizie]] personajului. Bonusul este câștigat dacă sunt loviți alți dușmani decât ținta. Valoarea bonusului crește odată cu nivelul de calificare. Bonusul durează aproximativ 25 de secunde și se adaugă la precizia curentă. Nicio pictogramă nu apare când bonusul este activ, dar poate fi vizualizat pe ecranul bonusului de personaj.
+
*La fel ca toate abilitățile a 9-a, folosirea acestei abilități conferă un bonus pasiv de [[Precizie]] personajului. Bonusul este câștigat dacă este lovită ținta. Valoarea bonusului crește odată cu nivelul de calificare. Bonusul durează aproximativ 25 de secunde și se adaugă la precizia curentă. Nicio pictogramă nu apare când bonusul este activ, dar poate fi vizualizat pe ecranul bonusului de personaj.
 +
::::::::::::::'''Mod de acțiune pentru Cutremur'''
  
 +
<center>
 +
<td align="center">'''[[Fișier:Cutremur atac frontal.jpg]]'''</td>
 +
 +
<center>
 +
<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" >
 +
<tr valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;" >
 +
<td align="center">'''Caracterul tău'''</td>
 +
<td align="center">'''Zona de efect'''</td>
 +
<td align="center">'''Zona specială de efect '''</td>
 +
<td align="center">'''Oponent afectat'''</td>
 +
<td align="center">'''Oponent neafectat'''</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-caracterultau.png|35px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-zona de efect.png|35px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-zona speciala de efect.png|35px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-oponent afectat.png|35px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:IG-oponent neafectat.png|35px]]</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
</center>
 +
<center>
 +
::::::::::::::'''Cutremur în acțiune'''
 +
<center>
 +
<table border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" >
 +
<tr valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;" >
 +
<td align="center">'''[[File:Cutremur.png]]'''</td>
 +
<td align="center">'''[[File:Cutremur-M.png]]'''</td>
 +
<td align="center">'''[[File:Cutremur-G.png]]'''</td>
 +
<td align="center">'''[[File:Cutremur-P.png]]'''</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC1.gif|200px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC2.gif|200px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC3.gif|200px]]</td>
 +
<td align="center" width="200px">[[Fișier:Ig-warC4.gif|200px]]</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
</center>
 
[[Categorie:Abilități]]
 
[[Categorie:Abilități]]
  
 
[[hu:Földrengés]]
 
[[hu:Földrengés]]

Versiunea curentă din 14 iulie 2024 14:55

Toate valorile sunt înregistrate pe nivel 105, fara echipament si cu maxima statut – VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90!
Date si Valori
Nume Competentă:

Normal: Cutremur
Maestru: Cutremur Puternic
Mare Maestru: Cutremur Extrem

Clasa Caracterului:

Lupta de Corp

Tipul de calificare:

Atac Fizic

Efect:

Unspecified

Level: Cutremur.png
1:
Cutremur-M.png
Maestru 1:
Cutremur-G.png
Mare Maestru 1:
Cutremur-P.png
Maestru Perfect:
Puterea Totală de Atac 1320-1370 1896-2369 2259-3078 2783-4032
Bonus de precizie 0% 8% 13% 20%
Re-încărcare 36 45 51 60
PM necesare 210 300 364 450
Această abilitate este întărită de:

STR (++), DEX (+)

Descriere în joc:

Provoacă un cutremur cu o lovitură puternică.


Descriere:

  • Această abilitate creează un cutremur în fața războinicului, creând o ruptură în linie dreaptă de la războinic la țintă. Pentru a fi folosit, trebuie să aveți o țintă. La fel ca toate abilitățile 9, trebuie să fii la nivelul 1 al campionului pentru a-l învăța

Numărul maxim de ținte:

  • Această abilitate poate atinge până la 1 ținte. Alți adversari implicați nu vor suferi daune, ci doar animația loviturii luate.
  • La fel ca toate abilitățile a 9-a, folosirea acestei abilități conferă un bonus pasiv de Precizie personajului. Bonusul este câștigat dacă este lovită ținta. Valoarea bonusului crește odată cu nivelul de calificare. Bonusul durează aproximativ 25 de secunde și se adaugă la precizia curentă. Nicio pictogramă nu apare când bonusul este activ, dar poate fi vizualizat pe ecranul bonusului de personaj.
Mod de acțiune pentru Cutremur
Cutremur atac frontal.jpg
Caracterul tău Zona de efect Zona specială de efect Oponent afectat Oponent neafectat
IG-caracterultau.png IG-zona de efect.png IG-zona speciala de efect.png IG-oponent afectat.png IG-oponent neafectat.png
Cutremur în acțiune
Cutremur.png Cutremur-M.png Cutremur-G.png Cutremur-P.png
Ig-warC1.gif Ig-warC2.gif Ig-warC3.gif Ig-warC4.gif