Prinde Regele (2018): Diferență între versiuni
[versiune verificată] | [versiune verificată] |
Crius (Discuție | contribuții) m |
Crius (Discuție | contribuții) m (→Exemplu Prinde Regele) |
||
Linia 48: | Linia 48: | ||
==Exemplu Prinde Regele== | ==Exemplu Prinde Regele== | ||
[[Fișier:Model Prinde Regele Wiki.png|center]] | [[Fișier:Model Prinde Regele Wiki.png|center]] | ||
− | * | + | *Cu 1 și 2 încearcă să găsești unde sunt ascunși cei trei 5 pe tabla de joc. |
+ | |||
+ | *Cu 3 și 4 încearcă să faci puncte pe lângă cei trei de 5 descoperiți. În exemplul de mai sus cu 3 și 4 am reușit să găsesc 5 cărți, respectiv cei doi 3 de jos, 4 și 2 de lângă Rege (K) și 5 stânga jos pe tabla de joc. | ||
+ | |||
+ | *Știind unde am Regele (K), cu 5 am luat puncte din toată zona din interiorul conturului albastru, fără să mă apropii prea mult de un 5. | ||
+ | |||
+ | *Că să obțin punctaj și mai mare cu 5, singura mișcare ce o puteam face pe această tablă era să iau 50 de puncte de pe 5-ul de lângă Rege (K). Chiar dacă știam de ceilalți doi 5 din dreapta, fiind unul lângă altul nu puteam obține cele 50 de puncte (vezi Reguli mai sus). | ||
+ | |||
+ | *Atâta timp cât știi unde sunt cei trei de 5 și Regele (K), te poți plimba cu 5-ul să obții cât mai multe puncte. | ||
+ | |||
+ | *În exemplul de mai sus, cu 4 cea mai bună mișcare ce o puteam face pentru punctaj mare era să merg pe acel 4 de deasupra Regelui (K). Atunci când ai o linie completă jos-sus, stânga-dreapta sau una din diagonale mai obții 10 puncte în plus. | ||
+ | |||
+ | *Dacă în timp ce cauți cei trei de 5 sau Regele (K) cu 1 sau 2 și aflii unde ai un 3, cea mai bună soluție este să iei puncte de pe acel 3 când la Cărțile Mele ai ajuns la 4. Chiar dacă atunci când la Cărțile Mele ai 3 și mergi să iei puncte pe 3-ul de pe tablă, primești cele 30 de puncte, dar rămâi fără acel 3 de la Cărțile Mele. Astfel cu 4 obții cele 30 de puncte și cartea îți rămâne pentru a descoperi și puncta pe tablă. | ||
+ | |||
+ | *Spor! |
Versiunea de la data 2 iunie 2018 11:23
Informaţii Generale
Anul acesta v-am pregătit un frumos mini-joc, nou nouţ: Prinde Regele! Omorând monştrii, veţi putea colecta
Carte Rege, pe durata eventului de Vară 2018. Odată ce aţi adunat 25 de cărţi, acestea se vor transforma automat într-un
Pachet Rege. Începând de acolo, veţi putea să începeţi mini-jocul.
Vânezi monștri și colectezi Cărți Rege sau achiziționezi din magazinul de obiecte Pachete de Cărți pentru a începe imediat. Disponibil in Item Shop:
Începerea Jocului
Pe durata eventului în joc în partea din dreapta sus o să fie prezent un Joc de Cărţi care poate fi activat cu un simplu click pe .
Înainte de a începe jocul, asiguraţi-vă că aveţi şi 30.000
Yang pregătiţi cât şi un
Pachet Rege în inventar.
Descoperă cât mai multe cărți cu putință și colectează puncte. Prinde Regele (K) dintr-o dată la cea din urmă mișcare pentru a colecta 100 de puncte. Dacă aduni cel puțin 10 puncte, poți colecta un premiu la sfârșitul jocului.
Poți paria pană la 5 Pachete Rege de fiecare dată când joci, colectând același număr de cufere drept recompensă. Ține minte: Numărul de cărți pe care le joci este fix; acesta nu este influențat de numărul de pachete pariate. De îndată ce jocul a început nu mai poți retrage Pachetele Rege pariate.
Reguli Prinde Regele
- Începi întotdeauna cu cea mai mică carte. O săgeată îți va indica ce carte poate fi aleasă.
- Apăsând pe aceasta, cartea va apărea în căsuța 'Cartea Mea'. În rundele ulterioare, cărțile de aceeași valoare vor fi mutate automat.
- Întoarce orice carte ce e cu fața în jos pe tabla de joc și compară cu cea proprie.
- Dacă valoarea cărții tale este mai mare, vei primi puncte egale cu valoarea celei descoperite și poți întoarce o altă carte de pe tablă.
- Dacă are aceeași valoare, vei primi punctele și tura ta se termină. Continuă să joci cu o nouă carte din pachet.
- Dacă valoarea cărții tale este mai mică, nu vei primi niciun punct. Tura ta se termină și vei juca cu o nouă carte.
- Dacă valoarea cărții tale este 5 și cartea cu fața-n jos descoperită de tine este tot 5, cartea ta va fi capturată. Tura ta se termină și nu primești niciun punct.
- Dacă valoarea cărții tale este regele (K) și îl prinzi pe regele de pe tablă dintr-o singură mișcare, primești 100 de puncte. Jocul se termină după această mișcare.
- Bingo! Dacă descoperi toate cărțile într-un singur șir, primești 10 puncte extra.
- Dacă ai adunat cel puțin 10 puncte, îți poți colecta premiul apăsând pe 'Recompensa Ta'.
Exemplu Prinde Regele
- Cu 1 și 2 încearcă să găsești unde sunt ascunși cei trei 5 pe tabla de joc.
- Cu 3 și 4 încearcă să faci puncte pe lângă cei trei de 5 descoperiți. În exemplul de mai sus cu 3 și 4 am reușit să găsesc 5 cărți, respectiv cei doi 3 de jos, 4 și 2 de lângă Rege (K) și 5 stânga jos pe tabla de joc.
- Știind unde am Regele (K), cu 5 am luat puncte din toată zona din interiorul conturului albastru, fără să mă apropii prea mult de un 5.
- Că să obțin punctaj și mai mare cu 5, singura mișcare ce o puteam face pe această tablă era să iau 50 de puncte de pe 5-ul de lângă Rege (K). Chiar dacă știam de ceilalți doi 5 din dreapta, fiind unul lângă altul nu puteam obține cele 50 de puncte (vezi Reguli mai sus).
- Atâta timp cât știi unde sunt cei trei de 5 și Regele (K), te poți plimba cu 5-ul să obții cât mai multe puncte.
- În exemplul de mai sus, cu 4 cea mai bună mișcare ce o puteam face pentru punctaj mare era să merg pe acel 4 de deasupra Regelui (K). Atunci când ai o linie completă jos-sus, stânga-dreapta sau una din diagonale mai obții 10 puncte în plus.
- Dacă în timp ce cauți cei trei de 5 sau Regele (K) cu 1 sau 2 și aflii unde ai un 3, cea mai bună soluție este să iei puncte de pe acel 3 când la Cărțile Mele ai ajuns la 4. Chiar dacă atunci când la Cărțile Mele ai 3 și mergi să iei puncte pe 3-ul de pe tablă, primești cele 30 de puncte, dar rămâi fără acel 3 de la Cărțile Mele. Astfel cu 4 obții cele 30 de puncte și cartea îți rămâne pentru a descoperi și puncta pe tablă.
- Spor!