https://ro-wiki.metin2.gameforge.com/api.php?action=feedcontributions&user=PesteMic&feedformat=atomMetin2 Wiki - Contribuții utilizator [ro]2024-03-28T13:22:36ZContribuții utilizatorMediaWiki 1.31.5https://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Transformare&diff=3940Transformare2013-04-30T17:15:23Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
[[File:Fertigkeit_Verwandlung.gif]] Capacitatea de '''Transformare''' foloseşte la creşterea duratei [[Sfera Trasformazione|globului de transformare]] [[File:Icona Sfera Trasformazione.png]].<br />
<br />
Competenţa se poate antrena cu următoarele cărţi:<br />
<br />
* [[Libro Trasformazione|Cartea transformării]] [[File:Icona_Libro_Trasformazione.png]] de la 1 punct până la M1 al competenţei<br />
* [[Libro Trasformazione Avanzata|Cartea transformării av.]] [[File:Icona_Libro_Trasformazione.png]] de la M2 la G1 al competenţei<br />
* [[Libro Maestro Trasformazione|Cartea transformării exp.]] [[File:Icona_Libro_Trasformazione.png]] de la G2 la P<br />
<br />
Ca şi cărţile normale de competenţă, cartea transformării poate fi citită odată la 24h. Pentru a citi o cartea mai repede de 24h, poţi folosi un [[Papiro dell'Esorcismo|pergament de exorcizare]].<br />
<br />
Odată ce abilitatea de transformare a ajuns la P, durata unui glob de transformare se va mări la 35 de minute în loc de 10, în plus va exista şi o mărire a [[Attacco|atacului fizic]] a caracterului transformat.<br />
<br />
'''Notă:''' Nu te poţi transforma într-un monstru care are mai mult de 15 nivele deasupra ta! <br />
<br />
'''Sfaturi:'''<br><br />
*Activarea [[Aura della Spada|aurei sabiei]] se va întoarce împotriva ta. Odată ce durata skillului expiră, vei simţi că atacul îţi scade extrem de mult, şi asta e o problemă mare. <br />
*Corpul rezistent se poate activa fără ezitare, în pofida transformării. De îndată ce efectul skillului dispare, apărarea va reveni la normal, nu va fi mai mică. <br />
<br />
'''Atenţie: Modificarea poate să influienţeze valoarea de apărare caracterului tău!''' <br />
<br />
[[Categorie:Informații]]<br />
[[Categorie:Abilità]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Transformare&diff=3939Transformare2013-04-29T11:50:14Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
[[File:Fertigkeit_Verwandlung.gif]] Capacitatea de '''Transformare''' foloseşte la creşterea duratei [[Sfera Trasformazione|globului de transformare]] [[File:Icona Sfera Trasformazione.png]].<br />
<br />
Competenţa se poate antrena cu următoarele cărţi:<br />
<br />
* [[Libro Trasformazione|Cartea transformării]] [[File:Icona_Libro_Trasformazione.png]] de la 1 punct până la M1 al competenţei<br />
* [[Libro Trasformazione Avanzata|Cartea transformării av.]] [[File:Icona_Libro_Trasformazione.png]] de la M2 la G1 al competenţei<br />
* [[Libro Maestro Trasformazione|Cartea transformării exp.]] [[File:Icona_Libro_Trasformazione.png]] de la G2 la P<br />
<br />
Ca şi cărţile normale de competenţă, cartea transformării poate fi citită odată la 24h. Pentru a citi o cartea mai repede de 24h, poţi folosi un [[Papiro dell'Esorcismo|pergament de exorcizare]].<br />
<br />
Odată ce abilitatea de transformare a ajuns la P, durata unui glob de transformare se va mări la 35 de minute în loc de 10, în plus va exista şi o mărire a [[Attacco|atacului fizic]] a caracterului transformat.<br />
<br />
'''Notă:''' Nu te poţi transforma dacă eşti mai mic de nivelul 15, chiar dacă monstrul în care te transformi are nivelul mai mic de 15. <br />
<br />
'''Sfaturi:'''<br><br />
*Activarea [[Aura della Spada|aurei sabiei]] se va întoarce împotriva ta. Odată ce durata skillului expiră, vei simţi că atacul îţi scade extrem de mult, şi asta e o problemă mare. <br />
*Corpul rezistent se poate activa fără ezitare, în pofida transformării. De îndată ce efectul skillului dispare, apărarea va reveni la normal, nu va fi mai mică. <br />
<br />
'''Atenţie: Modificarea poate să influienţeze valoarea de apărare caracterului tău!''' <br />
<br />
[[Categorie:Informații]]<br />
[[Categorie:Abilità]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Limbaj&diff=3938Limbaj2013-04-27T12:48:06Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Limbile ==<br />
În Metin2 sunt trei regate diferite: [[Chunjo]], [[Jinno]] şi [[Shinsoo]]. Fiecare regat are limba lui, iar asta înseamnă că doi jucători aparţinând unor regate diferite nu se pot înţelege între ei. Comunicarea este o parte vitală a oricărui joc, deci sunt câteva căi de a comunica cu alte regate.<br />
<br />
= Cărţile lingvistice =<br />
Fiecare jucător poate să stăpânească limba celorlaltor regate. Deocamdată competenţa lingvistică este limitată la M1, deci jucătorii pot întelege limba unui regat, dar nu se poate face înteles de către membrii acestuia. Fiecare regat are propria carte lingvistică: [[Chunjo Language|limba Chunjo]] [[File:Chunjo_Language.png]], [[Jinno Language|limba Jinno]] [[File:Jinno_Language.png]] şi [[Shinsoo Language|limba Shinsoo]] [[File:Shinsoo_Language.png]]. Pentru a ajunge să ştii o limbă trebuie să ai 20 de cărţi reuşite pentru respectiva competenţă. <br />
<br />
= Inelul limbilor =<br />
Un jucător poate scrie şi citi mesaje în altă limbă dacă are echipat un [[Language Ring|inel al limbilor]]. Deşi este extrem de util, inelul are o durată limitată. <br />
<br />
= Limbajul 'semnelor'=<br />
În cursul anilor, jucătorii de Metin2 au găsit o cale de a comunica, deşi aparţin unor regate diferite. Această cale este cunoscută drept limbajul semnelor. Ei folosesc caractere speciale şi caractere numerice pentru a transmite un mesaj. Aceste caractere nu sunt blocate, cum sunt celălalte. Un exemplu ar putea fi scrierea numărului "90" în loc de "go", sau "|< | |_ |_ |\/| 3" în loc de "kill me (omoară-mă)".<br />
[[Categorie:Informații]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Limbaj&diff=3937Limbaj2013-04-27T12:45:56Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Limbile ==<br />
În Metin2 sunt trei regate diferite: [[Chunjo]], [[Jinno]] şi [[Shinsoo]]. Fiecare regat are limba lui, iar asta înseamnă că doi jucători aparţinând unor regate diferite nu se pot înţelege între ei. Comunicarea este o parte vitală a oricărui joc, deci sunt câteva căi de a comunica cu alte regate.<br />
<br />
= Cărţile lingvistice =<br />
Fiecare jucător poate să stăpânească limba celorlaltor regate. Deocamdată competenţa lingvistică este limitată la M1, deci jucătorii pot întelege limba unui regat, dar nu se poate face înteles de către membrii acestuia. Fiecare regat are propria carte lingvistică: [[Chunjo Language|limba Chunjo]] [[File:Chunjo_Language.png]], [[Jinno Language|limba Jinno]] [[File:Jinno_Language.png]] şi [[Shinsoo Language|limba Shinsoo]] [[File:Shinsoo_Language.png]]. Pentru a ajunge să ştii o limbă trebuie să ai 20 de cărţi reuşite pentru respectiva competenţă. <br />
<br />
= Inelul limbilor =<br />
Un jucător poate scrie şi citi mesaje în altă limbă dacă are echipat un [[Language Ring|inel al limbilor]]. Deşi este extrem de util, inelul are o durată limitată. <br />
<br />
= Limbajul 'semnelor'=<br />
Throughout the years, players within Metin2 have developed another means to communicate between empires, known as 'sign' language. Essentially, players will use numerical or special characters to type to each other. These types of characters are not blocked like normal characters are. An example of this would be typing "90" instead of "go", or "|< | |_ |_ |\/| 3" instead of "kill me".<br />
[[Categorie:Informații]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3936Misiuni de călărie2013-04-21T16:34:37Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[File:Manual de îmblânzit cai.png|thumb]]<br />
Competenţa [[File:Cheamă calul.gif|22px|Cheamă calul]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Manual de îmblânzit cai|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de reușită<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-plin.jpg|22px|Plin]]||Plin<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-înfometat.jpg|22px|Înfometat]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-foame.jpg|22px|Foame]]||Foame<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-mort.jpg|Mort]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|{{icon|Fân|1|link=Fân}}<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|{{icon|Morcov|1|link=Morcov}}<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|{{icon|Ginseng roşu|1|link=Ginseng roşu}}<br />
|[[Ginseng roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuței Ușoare|1|link=Iarba Maimuței Ușoare}}<br />
| [[Iarba Maimuței Ușoare]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Normală|1|link=Iarba Maimuță Normală}}<br />
| [[Iarba Maimuță Normală]]<br />
| Cal de luptă<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Puternică|1|link=Iarba Maimuță Puternică}}<br />
| [[Iarba Maimuță Puternică]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{Textitem|Zahărul Armăsarului}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Zahărul Armăsarului|Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[File:Cal normal.png|thumb|140px|Ponei]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Grăjdar|grăjdar]],să îi dai un {{icon2|Tichet de Călărie}}, şi vei primi un '''Ponei'''. [[Tichet de Călărie|Tichetele de călărie]] se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal normal.png|140px|thumb|Cal normal<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal cu breaslă.png|140px|thumb|Cal normal<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal lider.png|140px|thumb|Cal normal<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu [[Fân|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul de luptă====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal de luptă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă cu breaslă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă lider.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu [[Morcov|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal militar.png|140px|thumb|Cal militar<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar cu breaslă.png|140px|thumb|Cal militar<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar lider.png|140px|thumb|Cal militar<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu [[Ginseng roşu|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[File:Grăjdar.png|thumb|130px|[[Grăjdar]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a-l îmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]] şi să ai o {{icon2|Medalie de cal|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cazul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Medalie de cal|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Imagine de cal}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Medalie de cal|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropează această medalie, chiar dacă rar. [[Medalie de cal|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Grăjdar|grăjdar]] ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Grăjdar|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Tichet de Călărie|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Grăjdar|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Imagine de cal|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Grăjdar|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Imagine de cal|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu o [[Imagine de cal]] (licenţă de călărie) nu vei putea face nimic. Este '''obligatorie''' terminarea misiunii şi achiziţionarea unei [[Imagine de cal|imagini de cal]] pentru 100.000 [[Yang]] de la [[Grăjdar]] pentru a putea folosi calul. Dacă cumperi imaginea de cal din magazine aceasta nu va funcţiona, chiar dacă ai încheiat cu succes misiunea!<br><br />
<br />
===Calul armat===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Cerinţe:<br />
| Level 35<br>Cal de nivel 10<br>[[Medalie de cal]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Armați}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul armat poate fi începută doar dacă calul tău a ajuns la nivelul 10.<br />
<br />
Trebuie să ucizi 100 de [[Skorpionbogenschütze|arcaşi scorpion]] sau [[Schlangenbogenschütze|şerpi arcaşi]] în 30 de minute. <br> Este recomandată alegerea unui canal liber (care nu este Busz sau Full).<br />
<br />
Din moment ce este dificil să realizezi misiunea de unul singur, este recomandat să ceri ajutor. Trebuie să fii lider de grupă, altfel arcaşii ucişi nu se vor contoriza! Cand tu eşti la [[Grăjdar]], gata să dai drumul la misiune, ceilalţi membri ai grupei ar trebui să fie în deşert. Ei trebuie să aştepte până vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]]. Arcaşii omorâţi până atunci nu se vor contoriza. Dacă nu există nici un arcaş în zonă, vor trebui omorâţi mobii care se află acolo, pentru a favoriza respawnul arcaşilor. Dacă nu sunteţi siguri că veţi reuşi în 30 de minute, pregătiţi zona în care mergeţi, omorând toţi monştrii din zonă în afară de arcaşi pentru a face posibilă apariţia acestora.<br><br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, du-te la [[Grăjdar]] şi raportează-i. Aceste îţi va zice că îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]], dar va dura o zi până când aceasta va fi gata. Va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului. Ea te va informa că, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] este gata. În mod normal procesul durează 22-24 de ore. (se poate întâmpla ca, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] să fie gata chiar după 10-14 Stunden). Când cartea este gata, întoarce-te la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]]. [[Waffen-Pferdebuch|Cartea cailor armaţi]] funcţionează ca şi [[Pferdebild|imaginea de cal]].<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] cumpărată din magazine nu vei putea face nimic. '''Trebuie''' completată misiunea care îţi oferă [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]], misiune care se poate iniţia de la [[Grăjdar]].<br><br />
<br />
Acum poţi ataca de pe cal fie executând click pe un duşman, fie ţinând apăsată tasta space.<br />
<br />
===Calul militar===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Cal de nivel 20<br>[[Medalie de cal]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Militari}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul militar poate fi iniţiată dacă calul tău a ajuns la nivelul 20, iar tu ai minim nivelul 50.<br />
<br />
Trebuie ucişi 300 de [[Dämonenbogenschütze|arcaşi demon]] din Turnul Demonilor într-un interval de maxim 30 de minute. Sunt valabile regulile de la misiunea pentru calul armat, dacă eşti şef de grupă toţi arcaşii omorâţi de ceilalţi membri se vor contoriza.<br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, trebuie să te întorci la [[Grăjdar]] şi să îi raportezi. [[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da [[Cartea Cailor Militari]] dar trebuie să aştepţi o zi până când va fi gata. Apoi va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului şi îţi va spune că, [[Cartea Cailor Militari]] este gata. În mod normal procesul durează între 12 şi 24 de ore. Trebuie să te întorci la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Cartea Cailor Militari]] în schimbul a 1.000.000 [[Yang]] şi îţi va mai da şi un [[Das_Buch der_Reitkunst|manual de călărie]].[[Cartea Cailor Militari]] funcţionează ca şi [[Cartea Cailor Armați]].<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu [[Cartea Cailor Militari]] cumpărată din magazine nu vei putea face nimic. '''Trebuie''' completată misiunea care îţi oferă [[Cartea Cailor Militari]] în schimbul a 1.000.000 [[Yang]], misiune care se poate iniţia de la de la [[Grăjdar]]<br><br />
<br />
Jetzt Acum ai posibilitatea de a folosi skilluri de pe cal. Aceste skilluri se antrenează cu {{icon2|Manualul de călărie}}.<br />
<br />
==Misiunile intermediare pentru cal==<br />
Pentru a mări nivelul calului trebuie să completezi o misiune. Pentru fiecare din aceste "misiuni intermediare" ai nevoie de o nouă [[Pferdemedaille|medalie de cal]], pe care o poţi obţine din temniţele maimuţelor. Dacă ai îndeplinit misiunea trebuie să revii la grăjdar. Nu este sigur dacă misiunea va reuşi. [[Pferdemedaille|Medalia de cal]] este folosită doar dacă misiunea reuşeşte. Poţi face cu succes o misiune o dată pe zi. Dacă misiunea a eşuat poţi încerca din nou imediat. <br />
<br />
Dacă cobori de e cal în timpul misiunii aceasta va eşua. (De asemenea, dacă mori în timpul misiunii vei eşua, pentru că moartea are acelaşi efect ca şi descălecatul.) Dacă ai eşuat o misiune într-unul din modurile de mai sus trebuie să aştepţi o zi până când vei putea să o încerci din nou. <br />
<br />
Toate misiunile intermediare sunt fără limită de timp, eşti limitat doar de rezistenţa calului.<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Dacă vrei să începi o misiune fără să ai o [[Pferdemedaille|medalie de cal]] în inventar, se va iniţia o nouă misiune care constă în obţinerea uneia. Dacă ai făcut acest lucru, va trebui să aştepţi între 12 şi 24h după ce ai găsit medalia pentru a face misiunea pentru cal.<br />
<br />
Creşterea nivelului calului nu determină doar antrenarea acestuia. Dacă nivelul unui cal creşte, atunci creşte şi rezistenţa acestuia şi perioada în care aceste supravieţuieşte fără mâncare. De exemplu, calul de nivel 10 moare după o lună, iar cel de nivel 1 după doar 14 zile. De asemenea statusul unui personaj (VIT, INT, DEX şi STR) creşte şi în funcţie de nivelul calului.<br />
<br />
<br />
<br />
===Calul normal===<br />
Pentru a mări nivelul calului tău normal. trebuie să ajungi la diverse destinaţii.<br />
* Pentru nivelele 2-6 trebuie să ajungi la anumite puncte din map1 (nu merge la [[Grăjdar|grăjdarul]] din map2)<br />
* Pentru nivelele 7-10 va trebui să ajungi la anumite puncte de pe nişte hărţi neutre. Pentru a iniţia aceste misiuni poţi vorbi atât cu grăjdarul din map1 cât şi cu cel din map2. Vei fi teleportat în harta în care este punctul respectiv. (trebuie să te fereşti de monştrii care atacă automat şi de şefi, cum ar fi [[Große Wüstenschildkröte|ţestoasa de deşert]])<br />
<br />
===Calul armat===<br />
Pentru a mări nivelul calului armat trebuie să omori anumiţi monştri.<br><br />
*Lvl 12: Omoară 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Omoară 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Omoară 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Omoară 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Omoară 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Omoară 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Omoară 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Omoară 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Omoară 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Misiunile pentru un nivel mai avansat al calului pot fi greu de făcut fără ajutor. Există mai multe moduri în care poţi îndeplini o misiune, oricum.<br />
<br />
Dacă ai nivel destul de mare pentru a otrăvi monstrul ţintă, îţi poţi folosi echipamentul cu otravă. <br />
<br />
Sau îţi poţi lua un ajutor. Acesta poate elibera monstrul (omorând toţi monştrii din grupă cu el), sau poate omorî toţi monştrii din zonă pentru a favoriza respawnul monstrului căutat.<br />
<br />
Trebuie să te asiguri că tu îi faci cele mai multe daune monstrului, pentru ca acesta să se contorizeze. Nu contează dacă viaţa monstrului se regenerează. <br />
<br />
Daunele provocate de ajutorul tău monstrului vor fi resetate la 0 dacă el se teleportează sau dă log off.<br />
<br />
O metodă utilă de a omorî monstul este ca ajutorul tău să îl otrăvească (dacă are nivelul necesar) şi apoi să dea log off sau să se teleporteze chiar înainte ca monstrul să moară.<br />
<br />
Una dintre cele mai utile metode este să ai cu tine un ajutor care rezistă atacurilor monştrilor. Pentru fiecare monstru îi ceri să atace grupa în care se află monstrul respectiv, dar fără să-l omoare. Apoi, îi spui să meargă spre un perete sau o stâncă şi să ramână acolo cât timp tu ataci monstrul şi îl omori. Unele misiuni de cal se bazează mult pe ajutor. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Calul militar===<br />
Lvl 22-30: Aceste nivele există doar în versiunea în limba germană a jocului.<br />
<br />
==Variaţiile statusurilor în funcţie de nivelul calului==<br />
Tabelul următor prezintă variaţia statusurilor în funcţie de nivelul calului.<br />
<br><br />
Această listă conţine valorile care se vor adăuga statusului tău dacă:<br />
* ai calul de nivelul corespunzător,<br />
* nici un punct de competenţă nu este alocat,<br />
* nici o aptitudine nu este activă,<br />
* nici un ajutor temporar nu este activ (poţiuni, rouă, ...).<br />
<br />
Nivelul de aici este indiferent. Trebuie doar să fie îndeplinite condiţiile de mai sus.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Nivelul calului<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
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! 4<br />
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| 10<br />
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! 7<br />
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| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Vezi şi==<br />
*[[Reittiere|Mount-uri]]<br />
*[[Power-Mount-System|Sistemul de mounţi puternici]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3935Misiuni de călărie2013-04-21T16:00:40Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[File:Manual de îmblânzit cai.png|thumb]]<br />
Competenţa [[File:Cheamă calul.gif|22px|Cheamă calul]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Manual de îmblânzit cai|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de reușită<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-plin.jpg|22px|Plin]]||Plin<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-înfometat.jpg|22px|Înfometat]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-foame.jpg|22px|Foame]]||Foame<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-mort.jpg|Mort]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|{{icon|Fân|1|link=Fân}}<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|{{icon|Morcov|1|link=Morcov}}<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|{{icon|Ginseng roşu|1|link=Ginseng roşu}}<br />
|[[Ginseng roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuței Ușoare|1|link=Iarba Maimuței Ușoare}}<br />
| [[Iarba Maimuței Ușoare]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Normală|1|link=Iarba Maimuță Normală}}<br />
| [[Iarba Maimuță Normală]]<br />
| Cal de luptă<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Puternică|1|link=Iarba Maimuță Puternică}}<br />
| [[Iarba Maimuță Puternică]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{Textitem|Zahărul Armăsarului}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Zahărul Armăsarului|Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[File:Cal normal.png|thumb|140px|Ponei]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Grăjdar|grăjdar]],să îi dai un {{icon2|Tichet de Călărie}}, şi vei primi un '''Ponei'''. [[Tichet de Călărie|Tichetele de călărie]] se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal normal.png|140px|thumb|Cal normal<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal cu breaslă.png|140px|thumb|Cal normal<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal lider.png|140px|thumb|Cal normal<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu [[Fân|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul de luptă====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal de luptă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă cu breaslă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă lider.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu [[Morcov|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal militar.png|140px|thumb|Cal militar<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar cu breaslă.png|140px|thumb|Cal militar<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar lider.png|140px|thumb|Cal militar<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu [[Ginseng roşu|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[File:Grăjdar.png|thumb|130px|[[Grăjdar]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a-l îmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]] şi să ai o {{icon2|Medalie de cal|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cazul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Medalie de cal|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Imagine de cal}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Medalie de cal|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropează această medalie, chiar dacă rar. [[Medalie de cal|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Grăjdar|grăjdar]] ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Grăjdar|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Tichet de Călărie|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Grăjdar|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Imagine de cal|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Grăjdar|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Imagine de cal|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu o [[Imagine de cal]] (licenţă de călărie) nu vei putea face nimic. Este '''obligatorie''' terminarea misiunii şi achiziţionarea unei [[Imagine de cal|imagini de cal]] pentru 100.000 [[Yang]] de la [[Grăjdar]] pentru a putea folosi calul. Dacă cumperi imaginea de cal din magazine aceasta nu va funcţiona, chiar dacă ai încheiat cu succes misiunea!<br><br />
<br />
===Calul armat===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Cerinţe:<br />
| Level 35<br>Cal de nivel 10<br>[[Medalie de cal]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Armați}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul armat poate fi începută doar dacă calul tău a ajuns la nivelul 10.<br />
<br />
Trebuie să ucizi 100 de [[Skorpionbogenschütze|arcaşi scorpion]] sau [[Schlangenbogenschütze|şerpi arcaşi]] în 30 de minute. <br> Este recomandată alegerea unui canal liber (care nu este Busz sau Full).<br />
<br />
Din moment ce este dificil să realizezi misiunea de unul singur, este recomandat să ceri ajutor. Trebuie să fii lider de grupă, altfel arcaşii ucişi nu se vor contoriza! Cand tu eşti la [[Grăjdar]], gata să dai drumul la misiune, ceilalţi membri ai grupei ar trebui să fie în deşert. Ei trebuie să aştepte până vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]]. Arcaşii omorâţi până atunci nu se vor contoriza. Dacă nu există nici un arcaş în zonă, vor trebui omorâţi mobii care se află acolo, pentru a favoriza respawnul arcaşilor. Dacă nu sunteţi siguri că veţi reuşi în 30 de minute, pregătiţi zona în care mergeţi, omorând toţi monştrii din zonă în afară de arcaşi pentru a face posibilă apariţia acestora.<br><br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, du-te la [[Grăjdar]] şi raportează-i. Aceste îţi va zice că îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]], dar va dura o zi până când aceasta va fi gata. Va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului. Ea te va informa că, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] este gata. În mod normal procesul durează 22-24 de ore. (se poate întâmpla ca, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] să fie gata chiar după 10-14 Stunden). Când cartea este gata, întoarce-te la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]]. [[Waffen-Pferdebuch|Cartea cailor armaţi]] funcţionează ca şi [[Pferdebild|imaginea de cal]].<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] cumpărată din magazine nu vei putea face nimic. '''Trebuie''' completată misiunea care îţi oferă [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]], misiune care se poate iniţia de la [[Grăjdar]].<br><br />
<br />
Acum poţi ataca de pe cal fie executând click pe un duşman, fie ţinând apăsată tasta space.<br />
<br />
===Calul militar===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Cal de nivel 20<br>[[Medalie de cal]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Militari}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul militar poate fi iniţiată dacă calul tău a ajuns la nivelul 20, iar tu ai minim nivelul 50.<br />
<br />
Trebuie ucişi 300 de [[Dämonenbogenschütze|arcaşi demon]] din Turnul Demonilor într-un interval de maxim 30 de minute. Sunt valabile regulile de la misiunea pentru calul armat, dacă eşti şef de grupă toţi arcaşii omorâţi de ceilalţi membri se vor contoriza.<br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, trebuie să te întorci la [[Grăjdar]] şi să îi raportezi. [[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da [[Cartea Cailor Militari]] dar trebuie să aştepţi o zi până când va fi gata. Apoi va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului şi îţi va spune că, [[Cartea Cailor Militari]] este gata. În mod normal procesul durează între 12 şi 24 de ore. Trebuie să te întorci la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Cartea Cailor Militari]] în schimbul a 1.000.000 [[Yang]] şi îţi va mai da şi un [[Das_Buch der_Reitkunst|manual de călărie]].[[Cartea Cailor Militari]] funcţionează ca şi [[Cartea Cailor Armați]].<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu [[Cartea Cailor Militari]] cumpărată din magazine nu vei putea face nimic. '''Trebuie''' completată misiunea care îţi oferă [[Cartea Cailor Militari]] în schimbul a 1.000.000 [[Yang]], misiune care se poate iniţia de la de la [[Grăjdar]]<br><br />
<br />
Jetzt Acum ai posibilitatea de a folosi skilluri de pe cal. Aceste skilluri se antrenează cu {{icon2|Manualul de călărie}}.<br />
<br />
==Misiunile intermediare pentru cal==<br />
Pentru a mări nivelul calului trebuie să completezi o misiune. Pentru fiecare din aceste "misiuni intermediare" ai nevoie de o nouă [[Pferdemedaille|medalie de cal]], pe care o poţi obţine din temniţele maimuţelor. Dacă ai îndeplinit misiunea trebuie să revii la grăjdar. Nu este sigur dacă misiunea va reuşi. [[Pferdemedaille|Medalia de cal]] este folosită doar dacă misiunea reuşeşte. Poţi face cu succes o misiune o dată pe zi. Dacă misiunea a eşuat poţi încerca din nou imediat. <br />
<br />
Dacă cobori de e cal în timpul misiunii aceasta va eşua. (De asemenea, dacă mori în timpul misiunii vei eşua, pentru că moartea are acelaşi efect ca şi descălecatul.) Dacă ai eşuat o misiune într-unul din modurile de mai sus trebuie să aştepţi o zi până când vei putea să o încerci din nou. <br />
<br />
Toate misiunile intermediare sunt fără limită de timp, eşti limitat doar de rezistenţa calului.<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Dacă vrei să începi o misiune fără să ai o [[Pferdemedaille|medalie de cal]] în inventar, se va iniţia o nouă misiune care constă în obţinerea uneia. Dacă ai făcut acest lucru, va trebui să aştepţi între 12 şi 24h după ce ai găsit medalia pentru a face misiunea pentru cal.<br />
<br />
Creşterea nivelului calului nu determină doar antrenarea acestuia. Dacă nivelul unui cal creşte, atunci creşte şi rezistenţa acestuia şi perioada în care aceste supravieţuieşte fără mâncare. De exemplu, calul de nivel 10 moare după o lună, iar cel de nivel 1 după doar 14 zile. De asemenea statusul unui personaj (VIT, INT, DEX şi STR) creşte şi în funcţie de nivelul calului.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Grăjdar]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Grăjdar]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3934Misiuni de călărie2013-04-20T14:40:32Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[File:Manual de îmblânzit cai.png|thumb]]<br />
Competenţa [[File:Cheamă calul.gif|22px|Cheamă calul]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Manual de îmblânzit cai|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de reușită<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-plin.jpg|22px|Plin]]||Plin<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-înfometat.jpg|22px|Înfometat]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-foame.jpg|22px|Foame]]||Foame<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-mort.jpg|Mort]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|{{icon|Fân|1|link=Fân}}<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|{{icon|Morcov|1|link=Morcov}}<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|{{icon|Ginseng roşu|1|link=Ginseng roşu}}<br />
|[[Ginseng roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuței Ușoare|1|link=Iarba Maimuței Ușoare}}<br />
| [[Iarba Maimuței Ușoare]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Normală|1|link=Iarba Maimuță Normală}}<br />
| [[Iarba Maimuță Normală]]<br />
| Cal de luptă<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Puternică|1|link=Iarba Maimuță Puternică}}<br />
| [[Iarba Maimuță Puternică]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{Textitem|Zahărul Armăsarului}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Zahărul Armăsarului|Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[File:Cal normal.png|thumb|140px|Ponei]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Grăjdar|grăjdar]],să îi dai un {{icon2|Tichet de Călărie}}, şi vei primi un '''Ponei'''. [[Tichet de Călărie|Tichetele de călărie]] se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal normal.png|140px|thumb|Cal normal<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal cu breaslă.png|140px|thumb|Cal normal<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal lider.png|140px|thumb|Cal normal<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu [[Fân|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul de luptă====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal de luptă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă cu breaslă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă lider.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu [[Morcov|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal militar.png|140px|thumb|Cal militar<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar cu breaslă.png|140px|thumb|Cal militar<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar lider.png|140px|thumb|Cal militar<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu [[Ginseng roşu|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[File:Grăjdar.png|thumb|130px|[[Grăjdar]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a-l îmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]] şi să ai o {{icon2|Medalie de cal|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cazul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Medalie de cal|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Imagine de cal}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Medalie de cal|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropează această medalie, chiar dacă rar. [[Medalie de cal|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Grăjdar|grăjdar]] ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Grăjdar|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Tichet de Călărie|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Grăjdar|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Imagine de cal|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Grăjdar|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Imagine de cal|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu o [[Imagine de cal]] (licenţă de călărie) nu vei putea face nimic. Este '''obligatorie''' terminarea misiunii şi achiziţionarea unei [[Imagine de cal|imagini de cal]] pentru 100.000 [[Yang]] de la [[Grăjdar]] pentru a putea folosi calul. Dacă cumperi imaginea de cal din magazine aceasta nu va funcţiona, chiar dacă ai încheiat cu succes misiunea!<br><br />
<br />
===Calul armat===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Cerinţe:<br />
| Level 35<br>Cal de nivel 10<br>[[Medalie de cal]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Armați}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul armat poate fi începută doar dacă calul tău a ajuns la nivelul 10.<br />
<br />
Trebuie să ucizi 100 de [[Skorpionbogenschütze|arcaşi scorpion]] sau [[Schlangenbogenschütze|şerpi arcaşi]] în 30 de minute. <br> Este recomandată alegerea unui canal liber (care nu este Busz sau Full).<br />
<br />
Din moment ce este dificil să realizezi misiunea de unul singur, este recomandat să ceri ajutor. Trebuie să fii lider de grupă, altfel arcaşii ucişi nu se vor contoriza! Cand tu eşti la [[Grăjdar]], gata să dai drumul la misiune, ceilalţi membri ai grupei ar trebui să fie în deşert. Ei trebuie să aştepte până vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]]. Arcaşii omorâţi până atunci nu se vor contoriza. Dacă nu există nici un arcaş în zonă, vor trebui omorâţi mobii care se află acolo, pentru a favoriza respawnul arcaşilor. Dacă nu sunteţi siguri că veţi reuşi în 30 de minute, pregătiţi zona în care mergeţi, omorând toţi monştrii din zonă în afară de arcaşi pentru a face posibilă apariţia acestora.<br><br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, du-te la [[Grăjdar]] şi raportează-i. Aceste îţi va zice că îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]], dar va dura o zi până când aceasta va fi gata. Va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului. Ea te va informa că, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] este gata. În mod normal procesul durează 22-24 de ore. (se poate întâmpla ca, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] să fie gata chiar după 10-14 Stunden). Când cartea este gata, întoarce-te la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]]. [[Waffen-Pferdebuch|Cartea cailor armaţi]] funcţionează ca şi [[Pferdebild|imaginea de cal]].<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] cumpărată din magazine nu vei putea face nimic. '''Trebuie''' completată misiunea care îţi oferă [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]], misiune care se poate iniţia de la [[Grăjdar]].<br><br />
<br />
Acum poţi ataca de pe cal fie executând click pe un duşman, fie ţinând apăsată tasta space.<br />
<br />
===Calul militar===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Cal de nivel 20<br>[[Medalie de cal]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Militari}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul militar poate fi iniţiată dacă calul tău a ajuns la nivelul 20, iar tu ai minim nivelul 50.<br />
<br />
Trebuie ucişi 300 de [[Dämonenbogenschütze|arcaşi demon]] din Turnul Demonilor într-un interval de maxim 30 de minute. Sunt valabile regulile de la misiunea pentru calul armat, dacă eşti şef de grupă toţi arcaşii omorâţi de ceilalţi membri se vor contoriza.<br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, trebuie să te întorci la [[Grăjdar]] şi să îi raportezi. [[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da [[Cartea Cailor Militari]] dar trebuie să aştepţi o zi până când va fi gata. Apoi va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului şi îţi va spune că, [[Cartea Cailor Militari]] este gata. În mod normal procesul durează între 12 şi 24 de ore. Trebuie să te întorci la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Cartea Cailor Militari]] în schimbul a 1.000.000 [[Yang]] şi îţi va mai da şi un [[Das_Buch der_Reitkunst|manual de călărie]].[[Cartea Cailor Militari]] funcţionează ca şi [[Cartea Cailor Armați]].<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu [[Cartea Cailor Militari]] cumpărată din magazine nu vei putea face nimic. '''Trebuie''' completată misiunea care îţi oferă [[Cartea Cailor Militari]] în schimbul a 1.000.000 [[Yang]], misiune care se poate iniţia de la de la [[Grăjdar]]<br><br />
<br />
Jetzt Acum ai posibilitatea de a folosi skilluri de pe cal. Aceste skilluri se antrenează cu {{icon2|Manualul de călărie}}.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Grăjdar]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Grăjdar]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
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| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
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| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
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| 44<br />
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| 30<br />
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| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
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| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3933Misiuni de călărie2013-04-20T06:31:26Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[File:Manual de îmblânzit cai.png|thumb]]<br />
Competenţa [[File:Cheamă calul.gif|22px|Cheamă calul]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Manual de îmblânzit cai|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de reușită<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-plin.jpg|22px|Plin]]||Plin<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-înfometat.jpg|22px|Înfometat]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-foame.jpg|22px|Foame]]||Foame<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-mort.jpg|Mort]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|{{icon|Fân|1|link=Fân}}<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|{{icon|Morcov|1|link=Morcov}}<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|{{icon|Ginseng roşu|1|link=Ginseng roşu}}<br />
|[[Ginseng roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuței Ușoare|1|link=Iarba Maimuței Ușoare}}<br />
| [[Iarba Maimuței Ușoare]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Normală|1|link=Iarba Maimuță Normală}}<br />
| [[Iarba Maimuță Normală]]<br />
| Cal de luptă<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Puternică|1|link=Iarba Maimuță Puternică}}<br />
| [[Iarba Maimuță Puternică]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{Textitem|Zahărul Armăsarului}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Zahărul Armăsarului|Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[File:Cal normal.png|thumb|140px|Ponei]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Grăjdar|grăjdar]],să îi dai un {{icon2|Tichet de Călărie}}, şi vei primi un '''Ponei'''. [[Tichet de Călărie|Tichetele de călărie]] se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal normal.png|140px|thumb|Cal normal<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal cu breaslă.png|140px|thumb|Cal normal<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal lider.png|140px|thumb|Cal normal<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu [[Fân|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul de luptă====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal de luptă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă cu breaslă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă lider.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu [[Morcov|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal militar.png|140px|thumb|Cal militar<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar cu breaslă.png|140px|thumb|Cal militar<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar lider.png|140px|thumb|Cal militar<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu [[Ginseng roşu|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[File:Grăjdar.png|thumb|130px|[[Grăjdar]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a-l îmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]] şi să ai o {{icon2|Medalie de cal|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cazul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Medalie de cal|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Imagine de cal}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Medalie de cal|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropează această medalie, chiar dacă rar. [[Medalie de cal|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Grăjdar|grăjdar]] ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Grăjdar|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Tichet de Călărie|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Grăjdar|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Imagine de cal|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Grăjdar|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Imagine de cal|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu o [[Imagine de cal]] (licenţă de călărie) nu vei putea face nimic. Este '''obligatorie''' terminarea misiunii şi achiziţionarea unei [[Imagine de cal|imagini de cal]] pentru 100.000 [[Yang]] de la [[Grăjdar]] pentru a putea folosi calul. Dacă cumperi imaginea de cal din magazine aceasta nu va funcţiona, chiar dacă ai încheiat cu succes misiunea!<br><br />
<br />
===Calul armat===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Cerinţe:<br />
| Level 35<br>Cal de nivel 10<br>[[Medalie de cal]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Armați}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul armat poate fi începută doar dacă calul tău a ajuns la nivelul 10.<br />
<br />
Trebuie să ucizi 100 de [[Skorpionbogenschütze|arcaşi scorpion]] sau [[Schlangenbogenschütze|şerpi arcaşi]] în 30 de minute. <br> Este recomandată alegerea unui canal liber (care nu este Busz sau Full).<br />
<br />
Din moment ce este dificil să realizezi misiunea de unul singur, este recomandat să ceri ajutor. Trebuie să fii lider de grupă, altfel arcaşii ucişi nu se vor contoriza! Cand tu eşti la [[Grăjdar]], gata să dai drumul la misiune, ceilalţi membri ai grupei ar trebui să fie în deşert. Ei trebuie să aştepte până vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]]. Arcaşii omorâţi până atunci nu se vor contoriza. Dacă nu există nici un arcaş în zonă, vor trebui omorâţi mobii care se află acolo, pentru a favoriza respawnul arcaşilor. Dacă nu sunteţi siguri că veţi reuşi în 30 de minute, pregătiţi zona în care mergeţi, omorând toţi monştrii din zonă în afară de arcaşi pentru a face posibilă apariţia acestora.<br><br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, du-te la [[Grăjdar]] şi raportează-i. Aceste îţi va zice că îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]], dar va dura o zi până când aceasta va fi gata. Va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului. Ea te va informa că, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] este gata. În mod normal procesul durează 22-24 de ore. (se poate întâmpla ca, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] să fie gata chiar după 10-14 Stunden). Când cartea este gata, întoarce-te la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]]. [[Waffen-Pferdebuch|Cartea cailor armaţi]] funcţionează ca şi [[Pferdebild|imaginea de cal]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Grăjdar]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Medalie de cal]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Militari}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Grăjdar]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Grăjdar]] sagt nun, er müsse dir ein [[Cartea Cailor Militari]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Cartea Cailor Militari]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Grăjdar]]n zurück. Er wird dir das [[Cartea Cailor Militari]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Cartea Cailor Militari]] funktioniert genauso wie das [[Cartea Cailor Armați]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Cartea Cailor Militari]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Cartea Cailor Militari]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Grăjdar]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Manualul de călărie}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Grăjdar]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Grăjdar]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
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| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
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| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
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| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
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| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
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| 53<br />
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! 12<br />
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| 60<br />
|-<br />
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| 31<br />
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| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3932Misiuni de călărie2013-04-20T06:30:39Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[File:Manual de îmblânzit cai.png|thumb]]<br />
Competenţa [[File:Cheamă calul.gif|22px|Cheamă calul]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Manual de îmblânzit cai|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de reușită<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-plin.jpg|22px|Plin]]||Plin<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-înfometat.jpg|22px|Înfometat]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-foame.jpg|22px|Foame]]||Foame<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-mort.jpg|Mort]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|{{icon|Fân|1|link=Fân}}<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|{{icon|Morcov|1|link=Morcov}}<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|{{icon|Ginseng roşu|1|link=Ginseng roşu}}<br />
|[[Ginseng roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuței Ușoare|1|link=Iarba Maimuței Ușoare}}<br />
| [[Iarba Maimuței Ușoare]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Normală|1|link=Iarba Maimuță Normală}}<br />
| [[Iarba Maimuță Normală]]<br />
| Cal de luptă<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Puternică|1|link=Iarba Maimuță Puternică}}<br />
| [[Iarba Maimuță Puternică]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{Textitem|Zahărul Armăsarului}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Zahărul Armăsarului|Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[File:Cal normal.png|thumb|140px|Ponei]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Grăjdar|grăjdar]],să îi dai un {{icon2|Tichet de Călărie}}, şi vei primi un '''Ponei'''. [[Tichet de Călărie|Tichetele de călărie]] se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal normal.png|140px|thumb|Cal normal<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal cu breaslă.png|140px|thumb|Cal normal<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal lider.png|140px|thumb|Cal normal<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu [[Fân|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul de luptă====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal de luptă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă cu breaslă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă lider.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu [[Morcov|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal militar.png|140px|thumb|Cal militar<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar cu breaslă.png|140px|thumb|Cal militar<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar lider.png|140px|thumb|Cal militar<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu [[Ginseng roşu|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[File:Grăjdar.png|thumb|130px|[[Grăjdar]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a-l îmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]] şi să ai o {{icon2|Medalie de cal|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cazul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Medalie de cal|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Imagine de cal}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Medalie de cal|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropează această medalie, chiar dacă rar. [[Medalie de cal|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Grăjdar|grăjdar]] ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Grăjdar|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Tichet de Călărie|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Grăjdar|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Imagine de cal|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Grăjdar|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Imagine de cal|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu o [[Imagine de cal]] (licenţă de călărie) nu vei putea face nimic. Este '''obligatorie''' terminarea misiunii şi achiziţionarea unei [[Imagine de cal|imagini de cal]] pentru 100.000 [[Yang]] de la [[Grăjdar]] pentru a putea folosi calul. Dacă cumperi imaginea de cal din magazine aceasta nu va funcţiona, chiar dacă ai încheiat cu succes misiunea!<br><br />
<br />
===Calul armat===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Cerinţe:<br />
| Level 35<br>Cal de nivel 10<br>[[Medalie de cal]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Armați}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul armat poate fi începută doar dacă calul tău a ajuns la nivelul 10.<br />
<br />
Trebuie să ucizi 100 de [[Skorpionbogenschütze|arcaşi scorpion]] sau [[Schlangenbogenschütze|şerpi arcaşi]] în 30 de minute. <br> Este recomandată alegerea unui canal liber (care nu este Busz sau Full).<br />
<br />
Din moment ce este dificil să realizezi misiunea de unul singur, este recomandat să ceri ajutor. Trebuie să fii lider de grupă, altfel arcaşii ucişi nu se vor contoriza! Cand tu eşti la [[Grăjdar]], gata să dai drumul la misiune, ceilalţi membri ai grupei ar trebui să fie în deşert. Ei trebuie să aştepte până vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]]. Arcaşii omorâţi până atunci nu se vor contoriza. Dacă nu există nici un arcaş în zonă, vor trebui omorâţi mobii care se află acolo, pentru a favoriza respawnul arcaşilor. Dacă nu sunteţi siguri că veţi reuşi în 30 de minute, pregătiţi zona în care mergeţi, omorând toţi monştrii din zonă în afară de arcaşi pentru a face posibilă apariţia acestora.<br><br />
<br />
Dacă misiunea a reuşit, du-te la [[Grăjdar]] şi raportează-i. Aceste îţi va zice că îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]], dar va dura o zi până când aceasta va fi gata. Va trebui să aştepţi până când o iconiţă va apărea în partea stângă a ecranului. Ea te va informa că, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] este gata. În mod normal procesul durează 22+24 de ore. (se poate întâmpla ca, [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] să fie gata chiar după 10-14 Stunden). Când cartea este gata, întoarce-te la [[Grăjdar]]. El îţi va da [[Waffen-Pferdebuch|cartea cailor armaţi]] în schimbul a 500.000 [[Yang]]. [[Waffen-Pferdebuch|Cartea cailor armaţi]] funcţionează ca şi [[Pferdebild|imaginea de cal]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Grăjdar]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Medalie de cal]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Militari}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Grăjdar]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Grăjdar]] sagt nun, er müsse dir ein [[Cartea Cailor Militari]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Cartea Cailor Militari]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Grăjdar]]n zurück. Er wird dir das [[Cartea Cailor Militari]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Cartea Cailor Militari]] funktioniert genauso wie das [[Cartea Cailor Armați]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Cartea Cailor Militari]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Cartea Cailor Militari]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Grăjdar]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Manualul de călărie}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Grăjdar]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Grăjdar]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3886Misiuni de călărie2013-04-14T07:30:14Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce ai ajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[File:Manual de îmblânzit cai.png|thumb]]<br />
Competenţa [[File:Cheamă calul.gif|22px|Cheamă calul]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Manual de îmblânzit cai|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Nivel "Cheamă calul"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de reușită<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu cât calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-plin.jpg|22px|Plin]]||Plin<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-înfometat.jpg|22px|Înfometat]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-foame.jpg|22px|Foame]]||Foame<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Cal-mort.jpg|Mort]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|{{icon|Fân|1|link=Fân}}<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|{{icon|Morcov|1|link=Morcov}}<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|{{icon|Ginseng roşu|1|link=Ginseng roşu}}<br />
|[[Ginseng roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri și se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a învia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuței Ușoare|1|link=Iarba Maimuței Ușoare}}<br />
| [[Iarba Maimuței Ușoare]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Normală|1|link=Iarba Maimuță Normală}}<br />
| [[Iarba Maimuță Normală]]<br />
| Cal de luptă<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| {{icon|Iarba Maimuță Puternică|1|link=Iarba Maimuță Puternică}}<br />
| [[Iarba Maimuță Puternică]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{Textitem|Zahărul Armăsarului}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dai calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea un meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Zahărul Armăsarului|Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[File:Cal normal.png|thumb|140px|Ponei]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Grăjdar|grăjdar]],să îi dai un {{icon2|Tichet de Călărie}}, şi vei primi un '''Ponei'''. [[Tichet de Călărie|Tichetele de călărie]] se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal normal.png|140px|thumb|Cal normal<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal cu breaslă.png|140px|thumb|Cal normal<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal normal lider.png|140px|thumb|Cal normal<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul normal este calul începător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se hrăneşte cu [[Fân|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul de luptă====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal de luptă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă cu breaslă.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal de luptă lider.png|140px|thumb|Cal de luptă<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul de luptă este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrănește cu [[Morcov|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îți spune cât de flămând este calul și cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[File:Cal militar.png|140px|thumb|Cal militar<br>fără breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar cu breaslă.png|140px|thumb|Cal militar<br>cu breaslă]]<br />
|[[File:Cal militar lider.png|140px|thumb|Cal militar<br>lider]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Calul militar se hrăneşte cu [[Ginseng roşu|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[File:Grăjdar.png|thumb|130px|[[Grăjdar]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a-l îmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Grăjdar|grăjdarul]] şi să ai o {{icon2|Medalie de cal|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cazul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Medalie de cal|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Imagine de cal}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Medalie de cal|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropează această medalie, chiar dacă rar. [[Medalie de cal|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Grăjdar|grăjdar]] ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Grăjdar|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Tichet de Călărie|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Grăjdar|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Grăjdar|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Imagine de cal|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Grăjdar|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Imagine de cal|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Doar cu o [[Imagine de cal]] (licenţă de călărie) nu vei putea face nimic. Este '''obligatorie''' terminarea misiunii şi achiziţionarea unei [[Imagine de cal|imagini de cal]] pentru 100.000 [[Yang]] de la [[Grăjdar]] pentru a putea folosi calul. Dacă cumperi imaginea de cal din magazine aceasta nu va funcţiona, chiar dacă ai încheiat cu succes misiunea!<br><br />
<br />
===Calul armat===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Cerinţe:<br />
| Level 35<br>Cal de nivel 10<br>[[Medalie de cal]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Armați}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Misiunea pentru calul armat poate fi începută doar dacă calul tău a ajuns la nivelul 10.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Grăjdar]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Grăjdar]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Grăjdar]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Grăjdar]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Grăjdar]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Medalie de cal]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Cartea Cailor Militari}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Grăjdar]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Grăjdar]] sagt nun, er müsse dir ein [[Cartea Cailor Militari]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Cartea Cailor Militari]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Grăjdar]]n zurück. Er wird dir das [[Cartea Cailor Militari]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Cartea Cailor Militari]] funktioniert genauso wie das [[Cartea Cailor Armați]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Cartea Cailor Militari]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Cartea Cailor Militari]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Grăjdar]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Manualul de călărie}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Grăjdar]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Grăjdar]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tablecolor/Font}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3606Misiuni de călărie2013-04-03T16:30:10Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul normal este calulîncepător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se grăneşte cu [[Heu|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul armat====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul armat este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrăneşte cu [[Karotte|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Clul militar se hrăneşte cu [[Roter Ginseng|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a+lîmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Stallbursche|grăjdarul]]şi să ai o {{icon2|Pferdemedaille|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cayul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Pferdemedaille|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropeayă această medalie, chiar dacă rar. [[Pferdemedaille|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Stallbursche|grăjdar]]ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Stallbursche|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Reitkarte|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
După ce timpul a trecut şi ai reuşit să îndeplineşti sarcina, trebuie să mergi înapoi la[[Stallbursche|grăjdar]]pentru a-i raporta. Nivelul, "abilităţii de călărie" a ajuns la 1 (cum poate ai şi la celelalte abilităţi (tasta V)).[[Stallbursche|Grăjdarul]] va spune că îţi va da o licenţă de echitaţie, şi anume [[Pferdebild|imaginea de cal]] înainte de a termina. Apoi va trebui să aştepţi până când imaginea de cal va fi gata.În mod normal, procesul va fi gata după 12-14 ore. Du-te înapoi la [[Stallbursche|grăjdar]]. El îţi va da licnţa de călărie pentru 100.000 [[Yang]] şi îţi va zice că o poţi folosi pentru a chema calul. Cu [[Pferdebild|imaginea de cal]]poţi să îţi chemi calul. Abilitatea "de chemare a calului" este la nivelul 0, deci ai doar 10% şansă să îţi chemi calul cu succes. Ai răbdare.<br />
<br />
<br />
'''ATENŢIE:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
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|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3605Misiuni de călărie2013-04-03T16:05:29Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul normal este calulîncepător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se grăneşte cu [[Heu|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul armat====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul armat este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrăneşte cu [[Karotte|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Clul militar se hrăneşte cu [[Roter Ginseng|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a+lîmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Stallbursche|grăjdarul]]şi să ai o {{icon2|Pferdemedaille|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cayul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille|Medalie de cal]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Pferdemedaille|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropeayă această medalie, chiar dacă rar. [[Pferdemedaille|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Când ai o medalie de cal, du-te la [[Stallbursche|grăjdar]]ca să primeşti misiunea pentru obţinerea calului. În meniul de la grăjdar apeşi pe ''opţiunea'' "Informaţii despre cal" şi îi soliciţi [[Stallbursche|grăjdarului]] un cal. Trebuie să accepţi misiunea. Acum trebuie să omori 20 de [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]] (înainte erau 50) în jumătate de oră (30 minute) (nu trebuie să îi confunzi cu [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|arcaşii sălbatici duri]] care sunt uşor de recunoscut datorită culorii lor roşiatice). Pentru a nu pierde mult timp pe drum, trebuie să ştii bine unde mergi şi este recomandat să foloseşti o [[Reitkarte|hartă de călărie]] pentru a ajunge mai rapid. Sarcina se poate face mult mai uşor dacă te ajută cineva. Dacă ceri misiunea de la grăjdarul din [[Map2]] atunci ai mult mai puţin de mers. Cel care te ajută poate ataca grupurile în care sunt [[Wilder Bogenschütze|arcaşii sălbatici]] dar fără a-i atinge pe aceştia, pentru că misiunea o poţi îndeplini cu succes doar dacă îi omori tu! Poţi mări numărul de arcaşi care se află în locul respetiv dacă omori toate grupele în care nu se află arcaşi, şi astfel se poate asigura un respawn. Ideal ar fi caprietenul tău să facă asta pentru tine.<br />
<br />
De asemenea, te ajută foarte mult dacă găseşti un [[Metin der Eifersucht|metin al geloziei]] pentru că acesta spawnează [[Wilder Bogenschütze|arcaşi sălbatici]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3604Misiuni de călărie2013-04-03T15:27:33Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul normal este calulîncepător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se grăneşte cu [[Heu|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul armat====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul armat este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrăneşte cu [[Karotte|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Clul militar se hrăneşte cu [[Roter Ginseng|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Pentru a obţine un cal şi pentru a+lîmbunătăţi cu ajutorul misiunilor de cal trebuie să vorbeşti cu [[Stallbursche|grăjdarul]]şi să ai o {{icon2|Pferdemedaille|medalie de cal}} în [[Inventar]].<br />
<br />
În cayul în care misiunea de cal nu reuşeşte, o poţi repeta dacă ai o medalie de cal.<br />
<br />
===Calul începător===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Condiţii:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Licenţă obţinută:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Odată ce ai ajuns la nivelul 25, trebuie să mergi în [[Hasun_Dong|temniţa maimuţelor uşoară]] pentru a căuta o [[Pferdemedaille|medalie de cal]]. [[Monster:Infos|Toate maimuţele]] dropeayă această medalie, chiar dacă rar. [[Pferdemedaille|Medalia de cal]] poate fi de asemenea cumpărată dela alţi jucători.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3603Misiuni de călărie2013-04-02T10:50:38Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul normal este calulîncepător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se grăneşte cu [[Heu|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul armat====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul armat este calul avansat. Cu el poţi lupta, dar nu poţi folosi atacuri speciale. Calul armat se hrăneşte cu [[Karotte|morcovi]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul militar====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul militar este calul expert. Cu el poţi şi lupta, dar şi să foloseşti atacuri speciale. Clul militar se hrăneşte cu [[Roter Ginseng|Ginseng roşu]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
<br />
Următoarele abilităţi pot fi învăţate (maxim M1) prin citirea [[Buch der Reitkunst |manualului de călărie]]:<br />
* [[Kampf vom Pferderücken|Lupta de pe cal]] (de la lvl 50): atacă duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pferdestampfer|Zdruncinare]] (de la lvl 52): striveşte toţi duşmanii din apropiere (doar cu calul de lvl 21 (Cal militar) va funcţiona pe deplin, cu calul de lvl 20 duşmanii vor trebui să fie foarte aproape).<br />
* [[Kraftwelle|Atac în valuri]] (de la lvl 55): atacă toţi duşmanii în timp ce călăreşti<br />
* [[Pfeilhagel]]: trage mai multe săgeţi către duşmani! (doar pentru Ninja de la lvl 50)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Misiunile de cal==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
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! 2<br />
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| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
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|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
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| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
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| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
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| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
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|-<br />
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| 13<br />
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! 12<br />
| 27<br />
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! 13<br />
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! 14<br />
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! 17<br />
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| 60<br />
|-<br />
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| 31<br />
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| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
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! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
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|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3602Misiuni de călărie2013-04-02T10:29:09Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul normal este calulîncepător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se grăneşte cu [[Heu|fân]]. Uită-te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
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! 2<br />
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| 9<br />
| 27<br />
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|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
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|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
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|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
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|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
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| 42<br />
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| 22<br />
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! 17<br />
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! 18<br />
| 31<br />
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| 62<br />
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! 19<br />
| 31<br />
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| 47<br />
| 63<br />
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! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
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! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3601Misiuni de călărie2013-04-02T10:28:19Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Calul normal este calulîncepător. El este un simplu mijloc de transport, nu vei putea lupta călare şi nici folosi abilităţi speciale. Calul normal se grăneşte cu [[Heu|fân]]. Uită+te la iconiţa din partea stânga sus a ecranului. Aceasta îţi spune cât de flămând este calul şi cât de mult va mai putea merge înainte de a trebui să se odihnească.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
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| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
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|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
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|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
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! 16<br />
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| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3600Misiuni de călărie2013-04-02T09:55:51Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (urci pe cal)<br />
*Trimite (îţi trimiţi calul la distanţă)<br />
*Verifică status (arată puterea şi rezistenţa curentă a calului în procente)<br />
*Numeşte (poţi folosi [[Pferdezucker| Zahărul Armăsarului]] pentru a da un nume calului tău)<br />
*Închide (meniul se va închide)<br />
<br />
===Combinaţii de taste===<br />
Aceste [[Tastenkombinationen|combinaţii de taste]] pot fi utilizate când călăreşti:<br />
* [Ctrl]+ B -> trimite calul <br />
* [Ctrl]+ F -> hrăneşte calul <br />
* [Ctrl]+ H -> încaleci sau descaleci<br />
* [Ctrl]+ G -> încaleci sau descaleci<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Tipuri de cai şi caracteristici==<br />
Există patru tipuri diferite de cai:<br />
<br />
====Ponei====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
De la nivelul 10 poţi călări. Trebuie să mergi la [[Stallbursche|grăjdar]] şi să îi dai o {{icon2|Hartă de călărie}}, şi vei primi împrumut un '''Ponei'''. Hărţile de călărie se pot obţine ca recompensă la [[Quests|misiuni]] sau [[Jagdaufträge|misiuni de vânătoare]] sau pot fi cumpărate de pe [[Marktplatz|piaţă]]. Poţi călări un ponei timp de 10 minute, dar numai o dată pe oră. Dacă descaleci, poneiul va dispărea. Poneiul arată la fel ca şi calul normal care aparţine unui caracter fără breaslă.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Calul normal====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3599Misiuni de călărie2013-04-02T09:07:24Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Acest obiect îţi permite să îi dau calului tău un nume timp de 30 de zile. De asemenea, [[Verteidigung]] va creşte cu 20 de puncte.<br />
<br />
===Meniul calului===<br />
Dacă faci click pe calul tău, va apărea în meniu, de unde poţi face următoarele acţiuni:<br />
<br />
*Hrăneşte (hrăneşte calul cu hrana necesară, dacă o ai în inventar)<br />
*Încalecă (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3598Misiuni de călărie2013-03-29T18:50:50Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Zahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3597Misiuni de călărie2013-03-29T18:49:12Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Calul moare atunci când este înfometat. Prin utilizarea unei plante speciale acesta poate învia. Această plantă este de mai multe tipuri li se poate obţine de la ''[[Affen|maimuţa şef]]'', aflată în temniţa maimuţelor uşoare, normale sau experte. Pentru a învia calul trebuie să mergi la grăjdar. Iată ce plante sunt potrivite pentru a reînvia caii:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Tipul de iarbă<br />
! Tipul de cal<br />
! De unde se obţine<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Cal normal<br />
| [[Felsenaffe]] din [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Cal armat<br />
| [[Gehender Affe]] din [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Cal militar<br />
| [[Affen-Lord]] din [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Yahărul armăsarului===<br />
Începând cu implementarea patch-ului din 9.6.2009, ai posibilitatea de a achiziţiona din [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} pentru 49 [[Drachenmünzen|MD]]. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3596Misiuni de călărie2013-03-24T13:31:18Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Competenţa [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] de chemare a calului arată cât de bine îţi poţi chema calul. Fiecare încercare consumă 100 [[Manapunkte|PM]] (cal armat: 200 PM; cal militar: 300PM). Şansa de a chema calul poate fi crescută cu "[[Handbuch Pferde zähmen|manualul de îmblânzit cai]]".<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Chemarea calului"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Şansa de chemare<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Hrănirea calului===<br />
Calul trebuie hrănit din când în când ca să nu moară. Frecvenţa cu care îl hrăneşti depinde de nivelul de evoluţie al calului. Cu căt calul este mai evoluat, va trebui hrănit mai rar. Fiecare tip de cal are nevoie de altă hrană, după cum urmează: <div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Important<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Flămând<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Înfometat<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Mort<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Hrană necesară<br />
! Nivelul calului<br />
! Drop<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Fân]]<br />
|Cal normal<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Morcov]]<br />
|Cal armat<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Ginseng Roşu]]<br />
|Cal militar<br />
|[[Zufallsdrop|Drop aleator]] de la nivelul 50<br />
|}<br />
<br />
===Învierea calului===<br />
Das Pferd stirbt nur, wenn es verhungert. Sollte das Pferd verhungert sein, kann man es durch das Benutzen eines bestimmten Krautes wiederbeleben. Diese verschiedenen Krautarten werden von den ''[[Affen|Bossaffen]]'' im jeweiligen leichten, mittleren und schweren Affendungeon (AD) gedroppt. Um das Pferd mit dem Kraut wiederzubeleben, muss man zum Stallburschen. Je nach Pferdeart brauchst Du folgendes Kraut:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Krautart<br />
! Pferdeart<br />
! Fundort<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Normales Pferd<br />
| [[Felsenaffe]] im [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Kampfpferd<br />
| [[Gehender Affe]] im [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Militärpferd<br />
| [[Affen-Lord]] im [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Pferdezucker===<br />
Seit dem Patch vom 9.6.2009 kann man im [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} für 49 [[Drachenmünzen]] kaufen. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3594Misiuni de călărie2013-03-24T13:18:37Z<p>PesteMic: PesteMic a redenumit pagina Cal în Călărie</p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Die Fähigkeit [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] "Pferd rufen" zeigt an, wie gut man sein Pferd rufen kann. Jeder Rufversuch kostet dabei 100 [[Manapunkte]] (Kampfgaul: 200 MP; Millitärgaul: 300MP). Die Fertigkeit wird mit dem "[[Handbuch Pferde zähmen]]" erhöht.<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Pferd rufen"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Chance, Pferd zu rufen<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Nahrung===<br />
Das Pferd muss ab und zu gefüttert werden, damit es nicht stirbt. Wie oft das Pferd gefüttert werden muss, hängt vom Level des Pferdes ab. Je geringer der Pferdelevel der jeweiligen Pferdeart ist, um so öfter muss es gefüttert werden. Je nach Pferdeart braucht das Pferd andere Nahrung:<br />
<div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Bedeutung<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Hungrig<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Ausgehungert<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Tot<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Nahrung für das Pferd<br />
! Pferdeart<br />
! Herkunft<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Heu]]<br />
|Normales Pferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Karotte]]<br />
|Kampfpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Roter Ginseng]]<br />
|Militärpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 50<br />
|}<br />
<br />
===Das Pferd wiederbeleben===<br />
Das Pferd stirbt nur, wenn es verhungert. Sollte das Pferd verhungert sein, kann man es durch das Benutzen eines bestimmten Krautes wiederbeleben. Diese verschiedenen Krautarten werden von den ''[[Affen|Bossaffen]]'' im jeweiligen leichten, mittleren und schweren Affendungeon (AD) gedroppt. Um das Pferd mit dem Kraut wiederzubeleben, muss man zum Stallburschen. Je nach Pferdeart brauchst Du folgendes Kraut:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Krautart<br />
! Pferdeart<br />
! Fundort<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Normales Pferd<br />
| [[Felsenaffe]] im [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Kampfpferd<br />
| [[Gehender Affe]] im [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Militärpferd<br />
| [[Affen-Lord]] im [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Pferdezucker===<br />
Seit dem Patch vom 9.6.2009 kann man im [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} für 49 [[Drachenmünzen]] kaufen. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3593Misiuni de călărie2013-03-24T13:18:27Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Dacă vei îndeplini misiunea cu succes vei putea apela oricând la un animal loial.<br /><br />
În afară de cal mai există un număr de alte [[Reittiere|mount-uri]] care se pot obţine din [[Event|evenimente]] sau din [[Item-Shop]].<br />
<br />
==Date generale==<br />
===Îmblânzirea calului===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Die Fähigkeit [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] "Pferd rufen" zeigt an, wie gut man sein Pferd rufen kann. Jeder Rufversuch kostet dabei 100 [[Manapunkte]] (Kampfgaul: 200 MP; Millitärgaul: 300MP). Die Fertigkeit wird mit dem "[[Handbuch Pferde zähmen]]" erhöht.<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Pferd rufen"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Chance, Pferd zu rufen<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Nahrung===<br />
Das Pferd muss ab und zu gefüttert werden, damit es nicht stirbt. Wie oft das Pferd gefüttert werden muss, hängt vom Level des Pferdes ab. Je geringer der Pferdelevel der jeweiligen Pferdeart ist, um so öfter muss es gefüttert werden. Je nach Pferdeart braucht das Pferd andere Nahrung:<br />
<div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Bedeutung<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Hungrig<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Ausgehungert<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Tot<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Nahrung für das Pferd<br />
! Pferdeart<br />
! Herkunft<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Heu]]<br />
|Normales Pferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Karotte]]<br />
|Kampfpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Roter Ginseng]]<br />
|Militärpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 50<br />
|}<br />
<br />
===Das Pferd wiederbeleben===<br />
Das Pferd stirbt nur, wenn es verhungert. Sollte das Pferd verhungert sein, kann man es durch das Benutzen eines bestimmten Krautes wiederbeleben. Diese verschiedenen Krautarten werden von den ''[[Affen|Bossaffen]]'' im jeweiligen leichten, mittleren und schweren Affendungeon (AD) gedroppt. Um das Pferd mit dem Kraut wiederzubeleben, muss man zum Stallburschen. Je nach Pferdeart brauchst Du folgendes Kraut:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Krautart<br />
! Pferdeart<br />
! Fundort<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Normales Pferd<br />
| [[Felsenaffe]] im [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Kampfpferd<br />
| [[Gehender Affe]] im [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Militärpferd<br />
| [[Affen-Lord]] im [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Pferdezucker===<br />
Seit dem Patch vom 9.6.2009 kann man im [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} für 49 [[Drachenmünzen]] kaufen. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3592Misiuni de călărie2013-03-24T09:13:21Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Calul este un mijloc de transport mult mai rapid decât mersul. Odată ce aiajuns la nivelul 25 poţi începe [[Pferd#Pferdequests|misiunea de cal]] dacă vorbeşti cu grăjdarul. Hast Du Erfolg und das nötige Kleingeld kannst Du bald einen treuen Schnaufer dein Eigen nennen.<br /><br />
Neben den Pferden gibt es noch eine ganze Reihe anderer [[Reittiere]] die entweder in [[Event]]s oder im [[Item-Shop]] erworben werden können.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
===Pferde zähmen===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Die Fähigkeit [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] "Pferd rufen" zeigt an, wie gut man sein Pferd rufen kann. Jeder Rufversuch kostet dabei 100 [[Manapunkte]] (Kampfgaul: 200 MP; Millitärgaul: 300MP). Die Fertigkeit wird mit dem "[[Handbuch Pferde zähmen]]" erhöht.<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Pferd rufen"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Chance, Pferd zu rufen<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Nahrung===<br />
Das Pferd muss ab und zu gefüttert werden, damit es nicht stirbt. Wie oft das Pferd gefüttert werden muss, hängt vom Level des Pferdes ab. Je geringer der Pferdelevel der jeweiligen Pferdeart ist, um so öfter muss es gefüttert werden. Je nach Pferdeart braucht das Pferd andere Nahrung:<br />
<div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Bedeutung<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Hungrig<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Ausgehungert<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Tot<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Nahrung für das Pferd<br />
! Pferdeart<br />
! Herkunft<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Heu]]<br />
|Normales Pferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Karotte]]<br />
|Kampfpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Roter Ginseng]]<br />
|Militärpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 50<br />
|}<br />
<br />
===Das Pferd wiederbeleben===<br />
Das Pferd stirbt nur, wenn es verhungert. Sollte das Pferd verhungert sein, kann man es durch das Benutzen eines bestimmten Krautes wiederbeleben. Diese verschiedenen Krautarten werden von den ''[[Affen|Bossaffen]]'' im jeweiligen leichten, mittleren und schweren Affendungeon (AD) gedroppt. Um das Pferd mit dem Kraut wiederzubeleben, muss man zum Stallburschen. Je nach Pferdeart brauchst Du folgendes Kraut:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Krautart<br />
! Pferdeart<br />
! Fundort<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Normales Pferd<br />
| [[Felsenaffe]] im [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Kampfpferd<br />
| [[Gehender Affe]] im [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Militärpferd<br />
| [[Affen-Lord]] im [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Pferdezucker===<br />
Seit dem Patch vom 9.6.2009 kann man im [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} für 49 [[Drachenmünzen]] kaufen. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Misiuni_de_c%C4%83l%C4%83rie&diff=3590Misiuni de călărie2013-03-24T08:35:33Z<p>PesteMic: PesteMic a redenumit pagina Horse în Cal</p>
<hr />
<div>{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
Das Pferd ist ein weitaus schnelleres Fortbewegungsmittel als zu Fuß zu gehen. Du kannst ab Level 25 beim Stallburschen die [[Pferd#Pferdequests|Pferdequest]] antreten. Hast Du Erfolg und das nötige Kleingeld kannst Du bald einen treuen Schnaufer dein Eigen nennen.<br /><br />
Neben den Pferden gibt es noch eine ganze Reihe anderer [[Reittiere]] die entweder in [[Event]]s oder im [[Item-Shop]] erworben werden können.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
===Pferde zähmen===<br />
[[Datei:Handbuch Pferdezähmen.png|thumb]]<br />
Die Fähigkeit [[Datei:Fertigkeit Pferd rufen.gif|22px|Pferd rufen]] "Pferd rufen" zeigt an, wie gut man sein Pferd rufen kann. Jeder Rufversuch kostet dabei 100 [[Manapunkte]] (Kampfgaul: 200 MP; Millitärgaul: 300MP). Die Fertigkeit wird mit dem "[[Handbuch Pferde zähmen]]" erhöht.<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Stufe "Pferd rufen"!! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10<br />
|-<br />
!{{hl3}}| Chance, Pferd zu rufen<br />
|10% || 15% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100%<br />
|}<br />
<br />
===Nahrung===<br />
Das Pferd muss ab und zu gefüttert werden, damit es nicht stirbt. Wie oft das Pferd gefüttert werden muss, hängt vom Level des Pferdes ab. Je geringer der Pferdelevel der jeweiligen Pferdeart ist, um so öfter muss es gefüttert werden. Je nach Pferdeart braucht das Pferd andere Nahrung:<br />
<div style="float:right;" ><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
![[Statusicons|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Statusicons</span>]]<br />
!Bedeutung<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-normal.jpg|22px|Normal]]||Normal<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-verhungert.jpg|22px|Hungrig]]||Hungrig<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-fasttot.jpg|22px|Fast tot]]||Ausgehungert<br />
|-<br />
|align="center"|[[Datei:Pferd-tot.jpg|Tot]]||Tot<br />
|}<br />
</div><br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Nahrung für das Pferd<br />
! Pferdeart<br />
! Herkunft<br />
|-<br />
|[[Datei:heu.png]]<br />
|[[Heu]]<br />
|Normales Pferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 25<br />
|-<br />
|[[Datei:karotte.png]]<br />
|[[Karotte]]<br />
|Kampfpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 35<br />
|-<br />
|[[Datei:Roter_Ginseng.png]]<br />
|[[Roter Ginseng]]<br />
|Militärpferd<br />
|[[Zufallsdrop]] ab Level 50<br />
|}<br />
<br />
===Das Pferd wiederbeleben===<br />
Das Pferd stirbt nur, wenn es verhungert. Sollte das Pferd verhungert sein, kann man es durch das Benutzen eines bestimmten Krautes wiederbeleben. Diese verschiedenen Krautarten werden von den ''[[Affen|Bossaffen]]'' im jeweiligen leichten, mittleren und schweren Affendungeon (AD) gedroppt. Um das Pferd mit dem Kraut wiederzubeleben, muss man zum Stallburschen. Je nach Pferdeart brauchst Du folgendes Kraut:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Bild<br />
! Krautart<br />
! Pferdeart<br />
! Fundort<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_der_leichten_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des leichten Affen]]<br />
| Normales Pferd<br />
| [[Felsenaffe]] im [[Hasun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._normalen_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des normalen Affen]]<br />
| Kampfpferd<br />
| [[Gehender Affe]] im [[Jungsun Dong]]<br />
|-<br />
| [[Datei:Kraut_d._schweren_Affen.png]]<br />
| [[Kraut des schweren Affen]]<br />
| Militärpferd<br />
| [[Affen-Lord]] im [[Sangsun Dong]]<br />
|}<br />
<br />
===Pferdezucker===<br />
Seit dem Patch vom 9.6.2009 kann man im [[Item-Shop]] {{ti|Pferdezucker}} für 49 [[Drachenmünzen]] kaufen. Damit kann man seinem Pferd für 30 Tage nach Belieben einen Namen geben. Außerdem erhöht sich der [[Verteidigung]]swert des Pferdes um 20.<br />
<br />
===Handbuch zur Pferdehaltung===<br />
Wenn du auf dein Pferd klickst, öffnet sich ein Handbuch zur Pferdehaltung. In diesem Handbuch kannst du Folgendes machen:<br />
<br />
*Füttern (Füttert dein Pferd mit einem Stück des Futters, das es braucht)<br />
*Aufsitzen (Du steigst auf dein Pferd)<br />
*Fortschicken (Schickt dein Pferd weg)<br />
*Verfassung betrachten. (Zeigt die Stärke und die Ausdauer des Pferdes in %)<br />
*Einen Namen geben (Du kannst mit Hilfe von [[Pferdezucker]] deinem Pferd einen Namen geben)<br />
*Nichts (Fenster schließen)<br />
<br />
===Tastenkombinationen===<br />
Diese [[Tastenkombinationen]] lassen sich in Verbindung mit dem Pferd benutzen:<br />
* [Strg]+ B -> schickt dein Pferd weg <br />
* [Strg]+ F -> füttert dein Pferd <br />
* [Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab<br />
* [Strg]+ J -> Du steigst nur ab<br />
<br />
==Pferdearten und Besonderheiten==<br />
Es wird in vier verschiedene Pferdearten unterschieden:<br />
<br />
====Pony====<br />
[[Datei:Anfängerpferd.png|thumb|140px|Pony]]<br />
Ab Level 10 kann man sich beim [[Stallbursche]]n im Tausch für eine {{icon2|Reitkarte}} ein '''Pony''' ausleihen. Reitkarten erhält man als Belohnung für [[Quests]] oder [[Jagdaufträge]] oder erwirbt sie auf dem [[Marktplatz]]. Das Pony kann man für 10 Minuten aber nur einmal in der Stunde reiten. Steigt man ab, verschwindet das Pony. Das Pony sieht genauso aus, wie das Anfängerpferd ohne Gilde.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Anfängerpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Anfängerpferd.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Anfängerpferd Leader.png|140px|thumb|Anfängerpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Anfängerpferd ist das einfache Pferd. Mit ihm kannst du nur Reiten, jedoch nicht kämpfen und keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst du es mit [[Heu]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Kampfpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Kampfpferd.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Kampfpferd Leader.png|140px|thumb|Kampfpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
====Militärpferd====<br />
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" <br />
|[[Datei:Militärpferd.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>ohne Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd mit Gilde.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>mit Gilde]]<br />
|[[Datei:Militärpferd Leader.png|140px|thumb|Millitärpferd<br>als Leader]]<br />
|}<br />
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.<br />
<br />
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):<br />
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.<br />
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).<br />
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.<br />
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==Pferdequests==<br />
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]<br />
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.<br />
<br />
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.<br />
<br />
===Anfängerpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 25<br>[[Pferdemedaille]]<br>100.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Pferdebild}}<br />
|}<br />
<br />
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.<br />
<br />
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' "Informationen zum Pferd" und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.<br />
<br />
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, "ein Pferd zu reiten" steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit "Rufen" noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.<br />
<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!<br><br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 35<br>Pferdelevel 10<br>[[Pferdemedaille]]<br>500.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)<br> Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).<br />
<br />
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.<br><br />
<br />
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
{| {{prettytable}}<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Voraussetzung:<br />
| Level 50<br>Pferdelevel 20<br>[[Pferdemedaille]]<br>1.000.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
! {{hl3}} | Lizenz:<br />
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.<br />
<br />
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.<br />
<br />
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.<br><br />
<br />
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.<br />
<br />
==Zwischenquests==<br />
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser "Zwischenquests" benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. <br />
<br />
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. <br />
<br />
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.<br />
<br />
'''ACHTUNG:''' <br><br />
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.<br />
<br />
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.<br />
<br />
<br />
<br />
===Normales Pferd===<br />
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten<br />
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)<br />
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])<br />
<br />
===Kampfpferd===<br />
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.<br><br />
*Lvl 12: Töte 5 [[Bo]]<br><br />
*Lvl 13: Töte 5 [[Chuong]]<br><br />
*Lvl 14: Töte 10 [[Stolzer Ork-General]]<br><br />
*Lvl 15: Töte 10 [[Schwarzer Ork]]<br><br />
*Lvl 16: Töte 10 [[Dunkler Peiniger]]<br><br />
*Lvl 17: Töte 10 [[Klauengiftspinne]] <br><br />
*Lvl 18: Töte 20 [[Wüstenbandit]] <br><br />
*Lvl 19: Töte 10 [[Eisgolem]] <br><br />
*Lvl 20: Töte 20 [[Kampftiger]] <br><br />
<br />
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.<br />
<br />
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. <br />
<br />
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.<br />
<br />
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. <br />
<br />
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.<br />
<br />
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.<br />
<br />
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.<br />
<br />
===Militärpferd===<br />
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.<br />
<br />
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==<br />
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.<br />
<br><br />
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:<br />
* man das entsprechende Pferdelevel hat,<br />
* keine Skillpunkte vergeben hat,<br />
* keine Fertigkeiten aktiv sind,<br />
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).<br />
<br />
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.<br />
<br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{hl3}}<br />
! | Pferdelevel<br />
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]<br />
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]<br />
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]<br />
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]<br />
|-<br />
! 1<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 26<br />
| 35<br />
|-<br />
! 2<br />
| 18<br />
| 9<br />
| 27<br />
| 36<br />
|-<br />
! 3<br />
| 19<br />
| 9<br />
| 28<br />
| 38<br />
|-<br />
! 4<br />
| 19<br />
| 10<br />
| 29<br />
| 39<br />
|-<br />
! 5<br />
| 20<br />
| 10<br />
| 30<br />
| 40<br />
|-<br />
! 6<br />
| 21<br />
| 10<br />
| 31<br />
| 41<br />
|-<br />
! 7<br />
| 21<br />
| 11<br />
| 32<br />
| 42<br />
|-<br />
! 8<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 33<br />
| 44<br />
|-<br />
! 9<br />
| 22<br />
| 11<br />
| 34<br />
| 45<br />
|-<br />
! 10<br />
| 23<br />
| 12<br />
| 35<br />
| 46<br />
|-<br />
! 11<br />
| 27<br />
| 13<br />
| 40<br />
| 53<br />
|-<br />
! 12<br />
| 27<br />
| 14<br />
| 41<br />
| 54<br />
|-<br />
! 13<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 42<br />
| 56<br />
|-<br />
! 14<br />
| 28<br />
| 14<br />
| 43<br />
| 57<br />
|-<br />
! 15<br />
| 29<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 58<br />
|-<br />
! 16<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 44<br />
| 59<br />
|-<br />
! 17<br />
| 30<br />
| 15<br />
| 45<br />
| 60<br />
|-<br />
! 18<br />
| 31<br />
| 15<br />
| 46<br />
| 62<br />
|-<br />
! 19<br />
| 31<br />
| 16<br />
| 47<br />
| 63<br />
|-<br />
! 20<br />
| 32<br />
| 16<br />
| 48<br />
| 64<br />
|-<br />
! 21<br />
| 36<br />
| 18<br />
| 53<br />
| 71<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Power-Mount-System]]<br />
*[[Pets]]<br />
<br />
{{top}}<br />
{{Subpage|[[Pagina principală|Metin2Wiki]]}}<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informaţii|{{PAGENAME}}]]<br />
[[Categorie:Items/Pferd|!]]<br />
<br />
[[cz:Kůň]]<br />
[[es:Informacion Del Caballo]]<br />
[[fr:Missions d'équitation]]<br />
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[pl:Jeździectwo]]<br />
[[tr:At Görevleri]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Conducere&diff=3588Conducere2013-03-14T16:36:39Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div><imagemap><br />
Datei:Gruppenliste.jpg|129px|thumb|Beispiel einer [[Gruppe]] mit einen [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|22x22px|Als Angreifer festlegen]] "Angreifer"<br />
rect 9 2 31 39 [[Gruppe|Gruppenleader]]<br />
rect 9 40 31 77 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 79 31 118 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 117 31 153 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 155 31 191 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 193 31 229 [[Führung|Angreifer]]<br />
rect 31 19 115 26 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 59 115 66 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 95 115 102 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 133 115 140 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 171 115 178 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 209 115 216 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 32 27 43 38 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 65 43 76 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 103 43 114 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 141 43 152 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 179 43 190 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 217 43 228 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
</imagemap><br />
<br><br><br />
__TOC__<br />
= Conducere =<br />
[[Datei:Fertigkeit Fuehrung.gif|Führungssymbol im Fertigkeisfenster]]<br />
[[Competenţă|Competenţa]] numită '''Conducere''' este una din [[Standardfertigkeiten|abilităţile standard]] şi astfel fiecare [[Klasse|clasă]] de caractere este la fel de accesibilă.<br><br />
Conducerea permite şefului unei [[Gruppe|grupe]] să atribuie fiecărui membru al acesteia anumite bonusuri. Un caracter nu poate beneficia de aceste bonusuri decât dacă se află într-o grupă, în care şeful are antrenată abilitatea de conducere. Dacă membrii grupului au la rândul lor dezvoltată această abilitate, este irelevant.<br><br />
Primul bonus se poate activa când abilitatea de conducere a ajuns la 10 puncte, iar la P şeful grupei poate atribui unui număr de 7 membri din grupă anumite bonusuri.<br />
<br />
= Bonusurile suplimentare=<br />
Când abilitatea de conducere ajunge la anumite nivele, acasta îi permite şefului unei grupe să dea membrilor acestora câte un rang, şi odată cu rangul anumite bonusuri. Dar toate aceste bonusuri sunt valabile doar dacă cel vizat se află în vecinătatea şefului grupei şi beneficiază de [[Erfahrungspunkte|bonusul de experienţă în grupă]]. Fiecare rang în cadrul grupului poate fi atribuit o singură dată, iar un membru poate primi maxim un bonus.<br><br />
----<br />
:'''10-19 puncte''' [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|right|Als Angreifer festlegen]]<br />
După ce a zecea carte {{icon2|Arta de răboi Sun-zi}} a reuşit, şeful grupei poate da unui membru un rang ('''NU PE SINE ÎNSUŞI!!'''), şi anume "Setează ca atacator", iar acelui membru îi vor creşte [[Schaden|daunele]] provocate.<br><br />
----<br />
:'''Nivelele M1-M5'''| [[Datei:als_berserker_festlegen.jpg|right|Als Berserker festlegen]]<br />
[[Datei:als_nahkaempfer_festlegen.jpg|right|Als Nahkaempfer festlegen]]<br />
După ce cea de-a 20-a carte {{icon2|Arta de război Sun-zi}} a fost citită cu succes, abilitatea de conducere ajunge la M1 şi sunt disponibile două noi ranguri pentru grupă. Şeful grupei are acum opţiunile suplimentare "Setează ca vânător" ([[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]] suplimentară) sau "Setează ca ???" ([[Trefferpunkte|daune]] suplimentare).<br><br />
De acum competenţa se va putea antrena folosind {{icon2|Wu-zi-Kriegskunst|Arta de râzboi Wu-zi}}, care funcţionează ca şi {{icon2|Fertigkeitsbuch|cărţile de competenţă}} normale (vor fi necesare 55 de cărţi reuşite pentru a ajunge la G1). <br><br />
----<br />
:'''Nivelele M6-M10'''[[Datei:als_blocker_festlegen.jpg|right|Als Blocker festlegen]]<br />
Odată cu atingerea nivelului M5, va apărea o nouă opţiune "Setează ca blocator", dar va putea fi activată pentru un membru al grupului doar de la nivelul M6 încolo. Aceasta este o abilitate care prelungeşte timpul de acţiune al vrăjilor. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen(??).<br><br />
----<br />
:'''Nivelele G1-P''' [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|right|Als Angreifer festlegen]] [[Datei:als_zauberer_festlegen.jpg|right|Als Zauberer festlegen]]<br />
[[Datei:als_verteidiger_festlegen.jpg|right|Als Verteidiger festlegen]]<br />
De la G1 la G6 se adaugă noi opţiuni, dintre care una este "Setează ca apărător". La nivel P se poate atribui rangul de atacator unui număr de 2 membri ai grupului. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, können aber nicht vergeben werden (??).<br />
<br />
<br />
----<br />
Următorul tabel arată ce bonusuri pot fi acordate şi de la ce nivel al competenţei. <br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Conducere<br>(Nivel)<br />
! Setează ca<br> atacator<br />
! Setează ca<br> berserker(vânător)<br />
! Setează ca<br> melee (??)<br />
! Setează ca<br> blocator<br />
! Setează ca<br> vrăjitor<br />
! Setează ca<br> apărător<br />
|-<br />
| Imagine<br />
| [[Datei:Als Angreifer festlegen.png|Als Angreifer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Berserker_festlegen.png|Als Berserker festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Nahkaempfer_festlegen.png|Als Nahkämpfer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Blocker_festlegen.png|Als Blocker festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Zauberer_festlegen.png|Als Zauberer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Verteidiger_festlegen.png|Als Verteidiger festlegen]]<br />
|-<br />
| 0 - 9<br />
| <br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|-<br />
| 10<br />
| +23 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
|<br />
|-<br />
| 11<br />
| +24 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|-<br />
| 12<br />
| +25 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|<br />
|<br />
|-<br />
| 13<br />
| +26 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|<br />
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|-<br />
| 14<br />
| +28 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|<br />
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|-<br />
| 15<br />
| +29 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|<br />
|-<br />
| 16<br />
| +30 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|<br />
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|-<br />
| 17<br />
| +31 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|-<br />
| 18<br />
| +32 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
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|<br />
|<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
| 19<br />
| +34 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
||<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- <br />
| M1<br />
| +40 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +775 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M2<br />
| +41 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +804 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M3<br />
| +42 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +833 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M4<br />
| +43 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +862 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M5<br />
| +44 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +890 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M6<br />
| +46 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +920 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +32<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M7<br />
| +47 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +963 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +33<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M8<br />
| +49 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.007 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +34<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M9<br />
| +51 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.050 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +36<br />
|<br />
|<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
| M10<br />
| +53 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.094 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +37<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G1<br />
| +59 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.239 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +41<br />
| <br />
| <br />
|-<br />
| G2<br />
| +61 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.282 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +43<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G3<br />
| +62 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.326 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +44<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G4<br />
| +64 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.369 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +45<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G5<br />
| +66 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.413 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +47<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G6<br />
| +68 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.471 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +49<br />
| +613 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G7<br />
| +71 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.529 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +50<br />
| +637 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G8<br />
| +73 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.587 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +52<br />
| +661 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G9<br />
| +76 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.645 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +54<br />
| +685 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G10<br />
| +79 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.717 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +56<br />
| +715 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| P<br />
| +85 [[Angriffswert|valoarea atacului]]*<br />
| +7 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.862 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +61<br />
| +775 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
| +42 [[Verteidigung|Apărare]]<br />
|}<br />
<nowiki>*</nowiki> când şeful grupei are conducerea la P va putea numi [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|22x22px|Als Angreifer festlegen]] 2 membri ai grupei ca "Atacatori".<br />
<br />
= Antrenarea competenţei =<br />
Competenţa numită conducere se antrenează cu ajutorul [[Bücher|cărţilor]]. Există 3 cărţi diferite, care se folosesc în funcţie de nivelul la care a ajuns competenţa. Acestea se pot obţine prin [[Zufallsdrop|drop random]]de la toţi [[Monster|monştrii]]. De la nivelul M1 încolo vor fi necesare din ce în ce mai multe cărţi reuşite pentru a ajunge la nivelul următor. <br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
!Nivel<br />
!Numărul de cărţi necesare<br />
!Cartea necesară<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
|0->M1<br />
|1 carte pe nivel<br />
|align="left"|{{icon2|Sun-zi-Kriegskunst}}<br>Sunt necesare 20 de cărţi<br> citite cu succes.<br />
|-<br />
|M1->M2<br />
|1<br />
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|Wu-zi-Kriegskunst}}<br><br>Sunt necesare 55 de cărţi<br> citite cu succes.<br />
|-<br />
|M2->M3<br />
|2<br />
|-<br />
|M3->M4<br />
|3<br />
|-<br />
|M4->M5<br />
|4<br />
|-<br />
|M5->M6<br />
|5<br />
|-<br />
|M6->M7<br />
|6<br />
|-<br />
|M7->M8<br />
|7<br />
|-<br />
|M8->M9<br />
|8<br />
|-<br />
|M9->M10<br />
|9<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
|M10->G1<br />
|10<br />
|-<br />
|G1->G2<br />
|11<br />
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|WeiLiao-zi Kriegskunst}}<br><br>Sunt necesare 155 de cărţi<br> citite cu succes.<br />
|-<br />
|G2->G3<br />
|12<br />
|-<br />
|G3->G4<br />
|13<br />
|-<br />
|G4->G5<br />
|14<br />
|-<br />
|G5->G6<br />
|15<br />
|-<br />
|G6->G7<br />
|16<br />
|-<br />
|G7->G8<br />
|17<br />
|-<br />
|G8->G9<br />
|18<br />
|-<br />
|G9->G10<br />
|19<br />
|-<br />
|G10->P<br />
|20<br />
|}<br />
[[Kategorie:Infos]]<br />
[[Kategorie:Fertigkeiten| ]]<br />
[[Kategorie:Führung]]<br />
<br />
[[cz:Vedení]]<br />
[[en:Leadership]]<br />
[[es:Liderazgo]]<br />
[[it:Guida]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Conducere&diff=3587Conducere2013-03-14T16:31:24Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div><imagemap><br />
Datei:Gruppenliste.jpg|129px|thumb|Beispiel einer [[Gruppe]] mit einen [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|22x22px|Als Angreifer festlegen]] "Angreifer"<br />
rect 9 2 31 39 [[Gruppe|Gruppenleader]]<br />
rect 9 40 31 77 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 79 31 118 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 117 31 153 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 155 31 191 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 193 31 229 [[Führung|Angreifer]]<br />
rect 31 19 115 26 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 59 115 66 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 95 115 102 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 133 115 140 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 171 115 178 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 209 115 216 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 32 27 43 38 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 65 43 76 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 103 43 114 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 141 43 152 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 179 43 190 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 217 43 228 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
</imagemap><br />
<br><br><br />
__TOC__<br />
= Conducere =<br />
[[Datei:Fertigkeit Fuehrung.gif|Führungssymbol im Fertigkeisfenster]]<br />
[[Competenţă|Competenţa]] numită '''Conducere''' este una din [[Standardfertigkeiten|abilităţile standard]] şi astfel fiecare [[Klasse|clasă]] de caractere este la fel de accesibilă.<br><br />
Conducerea permite şefului unei [[Gruppe|grupe]] să atribuie fiecărui membru al acesteia anumite bonusuri. Un caracter nu poate beneficia de aceste bonusuri decât dacă se află într-o grupă, în care şeful are antrenată abilitatea de conducere. Dacă membrii grupului au la rândul lor dezvoltată această abilitate, este irelevant.<br><br />
Primul bonus se poate activa când abilitatea de conducere a ajuns la 10 puncte, iar la P şeful grupei poate atribui unui număr de 7 membri din grupă anumite bonusuri.<br />
<br />
= Bonusurile suplimentare=<br />
Când abilitatea de conducere ajunge la anumite nivele, acasta îi permite şefului unei grupe să dea membrilor acestora câte un rang, şi odată cu rangul anumite bonusuri. Dar toate aceste bonusuri sunt valabile doar dacă cel vizat se află în vecinătatea şefului grupei şi beneficiază de [[Erfahrungspunkte|bonusul de experienţă în grupă]]. Fiecare rang în cadrul grupului poate fi atribuit o singură dată, iar un membru poate primi maxim un bonus.<br><br />
----<br />
:'''10-19 puncte''' [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|right|Als Angreifer festlegen]]<br />
După ce a zecea carte {{icon2|Arta de răboi Sun-zi}} a reuşit, şeful grupei poate da unui membru un rang ('''NU PE SINE ÎNSUŞI!!'''), şi anume "Setează ca atacator", iar acelui membru îi vor creşte [[Schaden|daunele]] provocate.<br><br />
----<br />
:'''Nivelele M1-M5'''| [[Datei:als_berserker_festlegen.jpg|right|Als Berserker festlegen]]<br />
[[Datei:als_nahkaempfer_festlegen.jpg|right|Als Nahkaempfer festlegen]]<br />
După ce cea de-a 20-a carte {{icon2|Arta de război Sun-zi}} a fost citită cu succes, abilitatea de conducere ajunge la M1 şi sunt disponibile două noi ranguri pentru grupă. Şeful grupei are acum opţiunile suplimentare "Setează ca vânător" ([[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]] suplimentară) sau "Setează ca ???" ([[Trefferpunkte|daune]] suplimentare).<br><br />
De acum competenţa se va putea antrena folosind {{icon2|Wu-zi-Kriegskunst|Arta de râzboi Wu-zi}}, care funcţionează ca şi {{icon2|Fertigkeitsbuch|cărţile de competenţă}} normale (vor fi necesare 55 de cărţi reuşite pentru a ajunge la G1). <br><br />
----<br />
:'''Nivelele M6-M10'''[[Datei:als_blocker_festlegen.jpg|right|Als Blocker festlegen]]<br />
Odată cu atingerea nivelului M5, va apărea o nouă opţiune "Setează ca blocator", dar va putea fi activată pentru un membru al grupului doar de la nivelul M6 încolo. Aceasta este o abilitate care prelungeşte timpul de acţiune al vrăjilor. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen(??).<br><br />
----<br />
:'''Nivelele G1-P''' [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|right|Als Angreifer festlegen]] [[Datei:als_zauberer_festlegen.jpg|right|Als Zauberer festlegen]]<br />
[[Datei:als_verteidiger_festlegen.jpg|right|Als Verteidiger festlegen]]<br />
De la G1 la G6 se adaugă noi opţiuni, dintre care una este "Setează ca apărător". La nivel P se poate atribui rangul de atacator unui număr de 2 membri ai grupului. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, können aber nicht vergeben werden (??).<br />
<br />
<br />
----<br />
Următorul tabel arată ce bonusuri pot fi acordate şi de la ce nivel al competenţei. <br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Conducere<br>(Nivel)<br />
! Setează ca<br> atacator<br />
! Setează ca<br> berserker(vânător)<br />
! Setează ca<br> melee (??)<br />
! Setează ca<br> blocator<br />
! Setează ca<br> vrăjitor<br />
! Setează ca<br> apărător<br />
|-<br />
| Imagine<br />
| [[Datei:Als Angreifer festlegen.png|Als Angreifer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Berserker_festlegen.png|Als Berserker festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Nahkaempfer_festlegen.png|Als Nahkämpfer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Blocker_festlegen.png|Als Blocker festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Zauberer_festlegen.png|Als Zauberer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Verteidiger_festlegen.png|Als Verteidiger festlegen]]<br />
|-<br />
| 0 - 9<br />
| <br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 10<br />
| +23 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 11<br />
| +24 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 12<br />
| +25 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 13<br />
| +26 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 14<br />
| +28 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 15<br />
| +29 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 16<br />
| +30 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 17<br />
| +31 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 18<br />
| +32 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
| 19<br />
| +34 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
||<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- <br />
| M1<br />
| +40 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +775 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M2<br />
| +41 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +804 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M3<br />
| +42 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +833 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M4<br />
| +43 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +862 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M5<br />
| +44 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +890 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M6<br />
| +46 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +920 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +32<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M7<br />
| +47 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +963 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +33<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M8<br />
| +49 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.007 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +34<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M9<br />
| +51 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.050 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +36<br />
|<br />
|<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
| M10<br />
| +53 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.094 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +37<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G1<br />
| +59 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.239 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +41<br />
| <br />
| <br />
|-<br />
| G2<br />
| +61 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.282 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +43<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G3<br />
| +62 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.326 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +44<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G4<br />
| +64 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.369 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +45<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G5<br />
| +66 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.413 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +47<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G6<br />
| +68 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.471 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +49<br />
| +613 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G7<br />
| +71 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.529 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +50<br />
| +637 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G8<br />
| +73 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.587 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +52<br />
| +661 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G9<br />
| +76 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.645 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +54<br />
| +685 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| G10<br />
| +79 [[Angriffswert|valoarea atacului]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.717 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +56<br />
| +715 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
|<br />
|-<br />
| P<br />
| +85 [[Angriffswert|valoarea atacului]]*<br />
| +7 [[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]]<br />
| +1.862 [[Trefferpunkte|Max PV]]<br />
| Durata skill-urilor: +61<br />
| +775 [[Manapunkte|Max PM]]<br />
| +42 [[Verteidigung|Apărare]]<br />
|}<br />
<nowiki>*</nowiki> când şeful grupei are conducerea la P va putea numi [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|22x22px|Als Angreifer festlegen]] 2 membri ai grupei ca "Atacatori".<br />
<br />
= Antrenarea competenţei =<br />
Die Fertigkeit Führung wird über [[Bücher]] gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus [[Zufallsdrop]]s aller [[Monster]]. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt. <br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
!Stufe<br />
!Benötigte erfolgreiche Bücher<br />
!Benötigtes Buch<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
|0->M1<br />
|1 Buch pro Stufe<br />
|align="left"|{{icon2|Sun-zi-Kriegskunst}}<br>Insgesamt 20 erfolgreiche<br> Bücher sind nötig.<br />
|-<br />
|M1->M2<br />
|1<br />
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|Wu-zi-Kriegskunst}}<br><br>Insgesamt 55 erfolgreiche<br> Bücher sind nötig.<br />
|-<br />
|M2->M3<br />
|2<br />
|-<br />
|M3->M4<br />
|3<br />
|-<br />
|M4->M5<br />
|4<br />
|-<br />
|M5->M6<br />
|5<br />
|-<br />
|M6->M7<br />
|6<br />
|-<br />
|M7->M8<br />
|7<br />
|-<br />
|M8->M9<br />
|8<br />
|-<br />
|M9->M10<br />
|9<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
|M10->G1<br />
|10<br />
|-<br />
|G1->G2<br />
|11<br />
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|WeiLiao-zi Kriegskunst}}<br><br>Insgesamt 155 erfolgreiche<br> Bücher sind nötig.<br />
|-<br />
|G2->G3<br />
|12<br />
|-<br />
|G3->G4<br />
|13<br />
|-<br />
|G4->G5<br />
|14<br />
|-<br />
|G5->G6<br />
|15<br />
|-<br />
|G6->G7<br />
|16<br />
|-<br />
|G7->G8<br />
|17<br />
|-<br />
|G8->G9<br />
|18<br />
|-<br />
|G9->G10<br />
|19<br />
|-<br />
|G10->P<br />
|20<br />
|}<br />
[[Kategorie:Infos]]<br />
[[Kategorie:Fertigkeiten| ]]<br />
[[Kategorie:Führung]]<br />
<br />
[[cz:Vedení]]<br />
[[en:Leadership]]<br />
[[es:Liderazgo]]<br />
[[it:Guida]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Conducere&diff=3586Conducere2013-03-14T16:12:50Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div><imagemap><br />
Datei:Gruppenliste.jpg|129px|thumb|Beispiel einer [[Gruppe]] mit einen [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|22x22px|Als Angreifer festlegen]] "Angreifer"<br />
rect 9 2 31 39 [[Gruppe|Gruppenleader]]<br />
rect 9 40 31 77 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 79 31 118 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 117 31 153 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 155 31 191 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]<br />
rect 9 193 31 229 [[Führung|Angreifer]]<br />
rect 31 19 115 26 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 59 115 66 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 95 115 102 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 133 115 140 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 171 115 178 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 31 209 115 216 [[Trefferpunkte]]<br />
rect 32 27 43 38 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 65 43 76 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 103 43 114 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 141 43 152 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 179 43 190 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
rect 32 217 43 228 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]<br />
</imagemap><br />
<br><br><br />
__TOC__<br />
= Conducere =<br />
[[Datei:Fertigkeit Fuehrung.gif|Führungssymbol im Fertigkeisfenster]]<br />
[[Competenţă|Competenţa]] numită '''Conducere''' este una din [[Standardfertigkeiten|abilităţile standard]] şi astfel fiecare [[Klasse|clasă]] de caractere este la fel de accesibilă.<br><br />
Conducerea permite şefului unei [[Gruppe|grupe]] să atribuie fiecărui membru al acesteia anumite bonusuri. Un caracter nu poate beneficia de aceste bonusuri decât dacă se află într-o grupă, în care şeful are antrenată abilitatea de conducere. Dacă membrii grupului au la rândul lor dezvoltată această abilitate, este irelevant.<br><br />
Primul bonus se poate activa când abilitatea de conducere a ajuns la 10 puncte, iar la P şeful grupei poate atribui unui număr de 7 membri din grupă anumite bonusuri.<br />
<br />
= Bonusurile suplimentare=<br />
Când abilitatea de conducere ajunge la anumite nivele, acasta îi permite şefului unei grupe să dea membrilor acestora câte un rang, şi odată cu rangul anumite bonusuri. Dar toate aceste bonusuri sunt valabile doar dacă cel vizat se află în vecinătatea şefului grupei şi beneficiază de [[Erfahrungspunkte|bonusul de experienţă în grupă]]. Fiecare rang în cadrul grupului poate fi atribuit o singură dată, iar un membru poate primi maxim un bonus.<br><br />
----<br />
:'''10-19 puncte''' [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|right|Als Angreifer festlegen]]<br />
După ce a zecea carte {{icon2|Arta de răboi Sun-zi}} a reuşit, şeful grupei poate da unui membru un rang ('''NU PE SINE ÎNSUŞI!!'''), şi anume "Setează ca atacator", iar acelui membru îi vor creşte [[Schaden|daunele]] provocate.<br><br />
----<br />
:'''Nivelele M1-M5'''| [[Datei:als_berserker_festlegen.jpg|right|Als Berserker festlegen]]<br />
[[Datei:als_nahkaempfer_festlegen.jpg|right|Als Nahkaempfer festlegen]]<br />
După ce cea de-a 20-a carte {{icon2|Arta de război Sun-zi}} a fost citită cu succes, abilitatea de conducere ajunge la M1 şi sunt disponibile două noi ranguri pentru grupă. Şeful grupei are acum opţiunile suplimentare "Setează ca vânător" ([[Angriffsgeschwindigkeit|viteză de atac]] suplimentară) sau "Setează ca ???" ([[Trefferpunkte|daune]] suplimentare).<br><br />
De acum competenţa se va putea antrena folosind {{icon2|Wu-zi-Kriegskunst|Arta de râzboi Wu-zi}}, care funcţionează ca şi {{icon2|Fertigkeitsbuch|cărţile de competenţă}} normale (vor fi necesare 55 de cărţi reuşite pentru a ajunge la G1). <br><br />
----<br />
:'''Nivelele M6-M10'''[[Datei:als_blocker_festlegen.jpg|right|Als Blocker festlegen]]<br />
Odată cu atingerea nivelului M5, va apărea o nouă opţiune "Setează ca blocator", dar va putea fi activată pentru un membru al grupului doar de la nivelul M6 încolo. Aceasta este o abilitate care prelungeşte timpul de acţiune al vrăjilor. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen(??).<br><br />
----<br />
:'''Nivelele G1-P''' [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|right|Als Angreifer festlegen]] [[Datei:als_zauberer_festlegen.jpg|right|Als Zauberer festlegen]]<br />
[[Datei:als_verteidiger_festlegen.jpg|right|Als Verteidiger festlegen]]<br />
De la G1 la G6 se adaugă noi opţiuni, dintre care una este "Setează ca apărător". La nivel P se poate atribui rangul de atacator unui număr de 2 membri ai grupului. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, können aber nicht vergeben werden (??).<br />
<br />
<br />
----<br />
Următorul tabel arată ce bonusuri pot fi acordate şi de la ce nivel al competenţei. <br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Conducere<br>(Nivel)<br />
! Setează ca<br> atacator<br />
! Setează ca<br> berserker(vânător)<br />
! Setează ca<br> melee (??)<br />
! Setează ca<br> blocator<br />
! Setează ca<br> vrăjitor<br />
! Setează ca<br> apărător<br />
|-<br />
| Imagine<br />
| [[Datei:Als Angreifer festlegen.png|Als Angreifer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Berserker_festlegen.png|Als Berserker festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Nahkaempfer_festlegen.png|Als Nahkämpfer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Blocker_festlegen.png|Als Blocker festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Zauberer_festlegen.png|Als Zauberer festlegen]]<br />
| [[Datei:Als_Verteidiger_festlegen.png|Als Verteidiger festlegen]]<br />
|-<br />
| 0 - 9<br />
| <br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 10<br />
| +23 [[Angriffswert|daune]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 11<br />
| +24 [[Angriffswert|daune]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 12<br />
| +25 [[Angriffswert|daune]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 13<br />
| +26 [[Angriffswert|daune]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 14<br />
| +28 [[Angriffswert|AW]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 15<br />
| +29 [[Angriffswert|AW]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 16<br />
| +30 [[Angriffswert|AW]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 17<br />
| +31 [[Angriffswert|AW]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| 18<br />
| +32 [[Angriffswert|AW]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
| 19<br />
| +34 [[Angriffswert|AW]]<br />
||<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- <br />
| M1<br />
| +40 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +775 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M2<br />
| +41 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +804 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M3<br />
| +42 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +833 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M4<br />
| +43 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +862 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M5<br />
| +44 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +3 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +890 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M6<br />
| +46 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +920 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +32<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M7<br />
| +47 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +963 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +33<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M8<br />
| +49 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.007 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +34<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| M9<br />
| +51 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.050 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +36<br />
|<br />
|<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
| M10<br />
| +53 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +4 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.094 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +37<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G1<br />
| +59 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.239 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +41<br />
| <br />
| <br />
|-<br />
| G2<br />
| +61 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.282 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +43<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G3<br />
| +62 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.326 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +44<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G4<br />
| +64 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.369 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +45<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G5<br />
| +66 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.413 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +47<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| G6<br />
| +68 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +5 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.471 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +49<br />
| +613 [[Manapunkte|Max MP]]<br />
|<br />
|-<br />
| G7<br />
| +71 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.529 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +50<br />
| +637 [[Manapunkte|Max MP]]<br />
|<br />
|-<br />
| G8<br />
| +73 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.587 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +52<br />
| +661 [[Manapunkte|Max MP]]<br />
|<br />
|-<br />
| G9<br />
| +76 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.645 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +54<br />
| +685 [[Manapunkte|Max MP]]<br />
|<br />
|-<br />
| G10<br />
| +79 [[Angriffswert|AW]]<br />
| +6 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.717 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +56<br />
| +715 [[Manapunkte|Max MP]]<br />
|<br />
|-<br />
| P<br />
| +85 [[Angriffswert|AW]] *<br />
| +7 [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]<br />
| +1.862 [[Trefferpunkte|Max TP]]<br />
| Fertigkeitsdauer: +61<br />
| +775 [[Manapunkte|Max MP]]<br />
| +42 [[Verteidigung|DEF]]<br />
|}<br />
<nowiki>*</nowiki> Auf Stufe P können zwei Gruppenmitglieder [[Datei:Als Angreifer festlegen.jpg|22x22px|Als Angreifer festlegen]] "Angreifer" sein.<br />
<br />
= Fertigkeitstraining =<br />
Die Fertigkeit Führung wird über [[Bücher]] gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus [[Zufallsdrop]]s aller [[Monster]]. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt. <br />
{| {{Prettytable center}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
!Stufe<br />
!Benötigte erfolgreiche Bücher<br />
!Benötigtes Buch<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
|0->M1<br />
|1 Buch pro Stufe<br />
|align="left"|{{icon2|Sun-zi-Kriegskunst}}<br>Insgesamt 20 erfolgreiche<br> Bücher sind nötig.<br />
|-<br />
|M1->M2<br />
|1<br />
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|Wu-zi-Kriegskunst}}<br><br>Insgesamt 55 erfolgreiche<br> Bücher sind nötig.<br />
|-<br />
|M2->M3<br />
|2<br />
|-<br />
|M3->M4<br />
|3<br />
|-<br />
|M4->M5<br />
|4<br />
|-<br />
|M5->M6<br />
|5<br />
|-<br />
|M6->M7<br />
|6<br />
|-<br />
|M7->M8<br />
|7<br />
|-<br />
|M8->M9<br />
|8<br />
|-<br />
|M9->M10<br />
|9<br />
|- style="border-bottom: 2px solid;" <br />
|M10->G1<br />
|10<br />
|-<br />
|G1->G2<br />
|11<br />
|rowspan="10" align="left"|{{icon2|WeiLiao-zi Kriegskunst}}<br><br>Insgesamt 155 erfolgreiche<br> Bücher sind nötig.<br />
|-<br />
|G2->G3<br />
|12<br />
|-<br />
|G3->G4<br />
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|-<br />
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|-<br />
|G5->G6<br />
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|-<br />
|G6->G7<br />
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|-<br />
|G7->G8<br />
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|-<br />
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|-<br />
|G9->G10<br />
|19<br />
|-<br />
|G10->P<br />
|20<br />
|}<br />
[[Kategorie:Infos]]<br />
[[Kategorie:Fertigkeiten| ]]<br />
[[Kategorie:Führung]]<br />
<br />
[[cz:Vedení]]<br />
[[en:Leadership]]<br />
[[es:Liderazgo]]<br />
[[it:Guida]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3577Minerit2013-03-09T20:55:17Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamant]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
În aceste spaţii pot fi adăugate minereuri finisate, care de asemenea pot eşua (eg, [[Cupru]] în [[Cercei de cupru]], [[Argint]] în [[Brăţară de argint]] ...).<br />
<br />
Minereurile adăugate au o limită de timp. Se scurge doar timpul ultimului minereu echipat, şi doar dacă obiectul este purtat de către caracter. Când timpul expiră, minereul dispare şi apare un spaţiu liber. De acum încolo se scurge timpul următorului minereu echipat (dacă există).<br />
<br />
Dacă un nou minereu este adăugat peste cele existente (dacă este cazul) timpul acestuia îngheaţă, şi doar minereul recent adăugat se va consuma.<br />
<br />
Dacă o bijuterie este purtată timp de 42 de ore încontinuu (6 +12 +24 ore) toate cele 3 spaţii se vor goli.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Poziţie<br />
! Timp<br />
! Bonus<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Mineritul==<br />
Pentru a începe să minereşti ai nevoie de un [[Târnăcop]] şi apoi trebuie să dai click pe minereu. Pentru a vedea dacă extragerea de minereu a reuşit, trebuie să verifici chatul. Chiar dacă ai reuşit sau nu, punctele târnăcopului cresc. Acest ciclu se repetă până când minereul dispare.<br />
<br />
==Târnăcopul==<br />
Pentru 80.000 [[Yang]] un jucător poate cumpăra un [[Târnăcop]] de la [[Deokbae]] din map2. Pentru a utiliza unealta, jucătorul trebuie să aibă minim nivelul 30.<br />
<br />
Dacă [[Târnăcop|târnăcopul]] ajunge la numărul maxim de puncte atunci poate fi îmbunătăţit la [[Deokbae]]. Îmbunătăţirea poate eşua. De la nivelul 2 la nivelul 3 şi aşa mai departe există şansa de eşec, iar nivelul uneltei va scădea cu 1 (în mod similar cu undiţa).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Nivel<br />
! Puncte necesare<br />
! Şansa de succes<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Finisarea minereurilor==<br />
Minereurile pot fi prelucrate în furnalurile breslelor. Fiecare alchimist este specializat într-un tip de minereu şi poate realiza finisarea acestuia cu o şansă de reuşită de 60%. Celelalte minereuri pot fi finisate doar cu 30% şansă de reuşită. Poţi vinde finisajul astfel rezultat sau îl poţi adăuga la bijuterii pentru a le îmbunătăţi bonusurile.<br />
<br />
==Competenţa==<br />
Competenţa mineritului poate fi crescută prin citirea [[Cartea mineritului|cărţii mineritului]]. Cu această carte se pot mări punctele de competenţă asociate mineritului, de la 1 la 20, de la M1 la M10 şi apoi de la G1 la P. Cu cât competenţa este mai dezvoltată, cu atât şansa de reuşită a extragerii minereului din zăcământ este mai mare.<br />
{{top}}<br />
<br />
==Minereurile==<br />
Minereurile pot fi obţinute prin cumpărarea unui târnăcop de la [[Deokbae]] pentru 80.000 [[Yang]], de la zăcămintele respective.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Obiect<br />
! Zăcământ<br />
! Locaţie<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Piatra diamant]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Diamant]].<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de lemn abanos]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]] [[Deşertul Yongbi]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Ebonită]].<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Lemn fosilă]].<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de aur]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valea Seungryong]], [[Deşertul Yongbi]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Aur]].<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Minereu lacrima cerului]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Templul Hwang]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Lacrima cerului]].<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Minereu de jade]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Jade]].<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de cristal]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Deşertul Yongbi]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Cristal]].<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de cupru]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Cupru]].<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Minereu de cuarţ]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Templul Hwang]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Ametist]].<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de argint]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Argint]].<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Bucată de perlă]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Valea Seungryong]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Perlă]].<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[Minereu de aur alb]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Aur alb]].<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
===Minereurile finisate===<br />
Aceste articole sunt fabricate în furnalele breslelor şi sunt utilizate după descrierea fiecăruia. Prin echipare, bijuteriile îşi măresc bonusurile. <br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Obiect<br />
! Informaţii<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Ametist]]<br />
| Cuarţ violet. Poate fi adăugat bijuteriilor de ametist.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamant]]<br />
| Cel mai puternic minereu, care creează spaţii în bijuterii.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebonită]]<br />
| Cel mai uşor şi puternic lemn. Poate fi ataşat bijuteriilor de abanos.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Lemn fosilă]]<br />
| Lemn de preţ. Poate fi ataşat bijuteriilor de lemn.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Aur]]<br />
| Metal auriu, folosit pentru producerea decoraţiilor. Poate fi ataşat bijuteriilor de aur.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Lacrima cerului]]<br />
| Rouă cristalizată. Poate fi ataşat bijuteriilor de lacrima cerului.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| Unul dintre minereurile de valoare. Poate fi ataşat bijuteriilor de jade.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Cristal]]<br />
| Cuarţ incolor. Poate fi ataşat bijuteriilor de cristal.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Cupru]]<br />
| Folosit pentru fabricarea bronzului şi a monedelor. Poate fi ataşat bijuteriilor de cupru.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Perlă]]<br />
| Pentru producerea decoraţiilor. Poate fi ataşat bijuteriilor de perle.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Argint]]<br />
| Metal strălucitor, folosit pentru producerea decoraţiilor. Poate fi ataşat bijuteriilor de argint.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[Aur alb]]<br />
| Aur care arată ca argintul, dar este mai dur. Poate fi ataşat bijuteriilor de aur alb.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3576Minerit2013-03-09T20:54:26Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamond]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
În aceste spaţii pot fi adăugate minereuri finisate, care de asemenea pot eşua (eg, [[Cupru]] în [[Cercei de cupru]], [[Argint]] în [[Brăţară de argint]] ...).<br />
<br />
Minereurile adăugate au o limită de timp. Se scurge doar timpul ultimului minereu echipat, şi doar dacă obiectul este purtat de către caracter. Când timpul expiră, minereul dispare şi apare un spaţiu liber. De acum încolo se scurge timpul următorului minereu echipat (dacă există).<br />
<br />
Dacă un nou minereu este adăugat peste cele existente (dacă este cazul) timpul acestuia îngheaţă, şi doar minereul recent adăugat se va consuma.<br />
<br />
Dacă o bijuterie este purtată timp de 42 de ore încontinuu (6 +12 +24 ore) toate cele 3 spaţii se vor goli.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Poziţie<br />
! Timp<br />
! Bonus<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Mineritul==<br />
Pentru a începe să minereşti ai nevoie de un [[Târnăcop]] şi apoi trebuie să dai click pe minereu. Pentru a vedea dacă extragerea de minereu a reuşit, trebuie să verifici chatul. Chiar dacă ai reuşit sau nu, punctele târnăcopului cresc. Acest ciclu se repetă până când minereul dispare.<br />
<br />
==Târnăcopul==<br />
Pentru 80.000 [[Yang]] un jucător poate cumpăra un [[Târnăcop]] de la [[Deokbae]] din map2. Pentru a utiliza unealta, jucătorul trebuie să aibă minim nivelul 30.<br />
<br />
Dacă [[Târnăcop|târnăcopul]] ajunge la numărul maxim de puncte atunci poate fi îmbunătăţit la [[Deokbae]]. Îmbunătăţirea poate eşua. De la nivelul 2 la nivelul 3 şi aşa mai departe există şansa de eşec, iar nivelul uneltei va scădea cu 1 (în mod similar cu undiţa).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Nivel<br />
! Puncte necesare<br />
! Şansa de succes<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Finisarea minereurilor==<br />
Minereurile pot fi prelucrate în furnalurile breslelor. Fiecare alchimist este specializat într-un tip de minereu şi poate realiza finisarea acestuia cu o şansă de reuşită de 60%. Celelalte minereuri pot fi finisate doar cu 30% şansă de reuşită. Poţi vinde finisajul astfel rezultat sau îl poţi adăuga la bijuterii pentru a le îmbunătăţi bonusurile.<br />
<br />
==Competenţa==<br />
Competenţa mineritului poate fi crescută prin citirea [[Cartea mineritului|cărţii mineritului]]. Cu această carte se pot mări punctele de competenţă asociate mineritului, de la 1 la 20, de la M1 la M10 şi apoi de la G1 la P. Cu cât competenţa este mai dezvoltată, cu atât şansa de reuşită a extragerii minereului din zăcământ este mai mare.<br />
{{top}}<br />
<br />
==Minereurile==<br />
Minereurile pot fi obţinute prin cumpărarea unui târnăcop de la [[Deokbae]] pentru 80.000 [[Yang]], de la zăcămintele respective.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Obiect<br />
! Zăcământ<br />
! Locaţie<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Piatra diamant]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Diamant]].<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de lemn abanos]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]] [[Deşertul Yongbi]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Ebonită]].<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Lemn fosilă]].<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de aur]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valea Seungryong]], [[Deşertul Yongbi]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Aur]].<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Minereu lacrima cerului]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Templul Hwang]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Lacrima cerului]].<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Minereu de jade]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Jade]].<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de cristal]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Deşertul Yongbi]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Cristal]].<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de cupru]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Cupru]].<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Minereu de cuarţ]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Templul Hwang]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Ametist]].<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de argint]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Argint]].<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Bucată de perlă]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Valea Seungryong]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Perlă]].<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[Minereu de aur alb]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Aur alb]].<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
===Minereurile finisate===<br />
Aceste articole sunt fabricate în furnalele breslelor şi sunt utilizate după descrierea fiecăruia. Prin echipare, bijuteriile îşi măresc bonusurile. <br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Obiect<br />
! Informaţii<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Ametist]]<br />
| Cuarţ violet. Poate fi adăugat bijuteriilor de ametist.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamant]]<br />
| Cel mai puternic minereu, care creează spaţii în bijuterii.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebonită]]<br />
| Cel mai uşor şi puternic lemn. Poate fi ataşat bijuteriilor de abanos.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Lemn fosilă]]<br />
| Lemn de preţ. Poate fi ataşat bijuteriilor de lemn.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Aur]]<br />
| Metal auriu, folosit pentru producerea decoraţiilor. Poate fi ataşat bijuteriilor de aur.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Lacrima cerului]]<br />
| Rouă cristalizată. Poate fi ataşat bijuteriilor de lacrima cerului.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| Unul dintre minereurile de valoare. Poate fi ataşat bijuteriilor de jade.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Cristal]]<br />
| Cuarţ incolor. Poate fi ataşat bijuteriilor de cristal.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Cupru]]<br />
| Folosit pentru fabricarea bronzului şi a monedelor. Poate fi ataşat bijuteriilor de cupru.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Perlă]]<br />
| Pentru producerea decoraţiilor. Poate fi ataşat bijuteriilor de perle.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Argint]]<br />
| Metal strălucitor, folosit pentru producerea decoraţiilor. Poate fi ataşat bijuteriilor de argint.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[Aur alb]]<br />
| Aur care arată ca argintul, dar este mai dur. Poate fi ataşat bijuteriilor de aur alb.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3575Minerit2013-03-09T20:08:31Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamond]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
În aceste spaţii pot fi adăugate minereuri finisate, care de asemenea pot eşua (eg, [[Cupru]] în [[Cercei de cupru]], [[Argint]] în [[Brăţară de argint]] ...).<br />
<br />
Minereurile adăugate au o limită de timp. Se scurge doar timpul ultimului minereu echipat, şi doar dacă obiectul este purtat de către caracter. Când timpul expiră, minereul dispare şi apare un spaţiu liber. De acum încolo se scurge timpul următorului minereu echipat (dacă există).<br />
<br />
Dacă un nou minereu este adăugat peste cele existente (dacă este cazul) timpul acestuia îngheaţă, şi doar minereul recent adăugat se va consuma.<br />
<br />
Dacă o bijuterie este purtată timp de 42 de ore încontinuu (6 +12 +24 ore) toate cele 3 spaţii se vor goli.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Poziţie<br />
! Timp<br />
! Bonus<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Mineritul==<br />
Pentru a începe să minereşti ai nevoie de un [[Târnăcop]] şi apoi trebuie să dai click pe minereu. Pentru a vedea dacă extragerea de minereu a reuşit, trebuie să verifici chatul. Chiar dacă ai reuşit sau nu, punctele târnăcopului cresc. Acest ciclu se repetă până când minereul dispare.<br />
<br />
==Târnăcopul==<br />
Pentru 80.000 [[Yang]] un jucător poate cumpăra un [[Târnăcop]] de la [[Deokbae]] din map2. Pentru a utiliza unealta, jucătorul trebuie să aibă minim nivelul 30.<br />
<br />
Dacă [[Târnăcop|târnăcopul]] ajunge la numărul maxim de puncte atunci poate fi îmbunătăţit la [[Deokbae]]. Îmbunătăţirea poate eşua. De la nivelul 2 la nivelul 3 şi aşa mai departe există şansa de eşec, iar nivelul uneltei va scădea cu 1 (în mod similar cu undiţa).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Nivel<br />
! Puncte necesare<br />
! Şansa de succes<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Finisarea minereurilor==<br />
Minereurile pot fi prelucrate în furnalurile breslelor. Fiecare alchimist este specializat într-un tip de minereu şi poate realiza finisarea acestuia cu o şansă de reuşită de 60%. Celelalte minereuri pot fi finisate doar cu 30% şansă de reuşită. Poţi vinde finisajul astfel rezultat sau îl poţi adăuga la bijuterii pentru a le îmbunătăţi bonusurile.<br />
<br />
==Competenţa==<br />
Competenţa mineritului poate fi crescută prin citirea [[Cartea mineritului|cărţii mineritului]]. Cu această carte se pot mări punctele de competenţă asociate mineritului, de la 1 la 20, de la M1 la M10 şi apoi de la G1 la P. Cu cât competenţa este mai dezvoltată, cu atât şansa de reuşită a extragerii minereului din zăcământ este mai mare.<br />
{{top}}<br />
<br />
==Minereurile==<br />
Minereurile pot fi obţinute prin cumpărarea unui târnăcop de la [[Deokbae]] pentru 80.000 [[Yang]], de la zăcămintele respective.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Obiect<br />
! Zăcământ<br />
! Locaţie<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Piatra diamant]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Diamant]].<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de lemn abanos]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valea Seungryong]], [[Waryong]] [[Deşertul Yongbi]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Ebonită]].<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Lemn fosilă]].<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Minereu de aur]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valea Seungryong]], [[Deşertul Yongbi]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Aur]].<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Minereu lacrima cerului]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Muntele Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Templul Hwang]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul breslei, şi se obţine [[Lacrima cerului]].<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Minereu de jade]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Jade]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Crystal Ore]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Crystal]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Copper Ore]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Copper]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Amethyst Ore]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Amethyst]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Silver Ore]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Silver]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Piece of Pearl]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Valley of Seungryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Pearl]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[White Gold Ore]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Whitegold]] gemacht werden.<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
=== Refined Ore ===<br />
These articles are manufactured in guilds a furnace and can be used according to their description. Apparent the decoration gets a bonus, if e.g. into a bead ear ring a bead is inserted.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Info<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Amethyst]]<br />
| Violet quartz. Can be attached the Amethyst decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamond]]<br />
| The strongest jewel, which adds a version in decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebony]]<br />
| The lightest and strongest wood of all. Can be attached the ebony-decoration-against-stood.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Fossil Wood]]<br />
| A valuable wood. Can be attached to the wood decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Gold]]<br />
| Golden metal, which is used for the production of decoration. Can be attached to the gold decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear]]<br />
| Crystallized rain of the sky. Can be attached to the sky tear decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| One of the valuable minerals. Can be attached the Jade decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Crystal]]<br />
| Also rock crystal or quartz mentioned. Can be attached the crystal decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Copper]]<br />
| Sometimes one uses, in order to manufacture bronze and coins. Can be attached to the copper decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Pearl]]<br />
| To the production of decoration uses. Can be attached to the bead decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Silver]]<br />
| Shining metal, which is used for the production of decoration. Can be caused to the silver decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[White Gold]]<br />
| Gold, which like silver looks, but is harder. Can be attached to the white gold decoration articles.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3574Minerit2013-03-09T20:03:08Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamond]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
În aceste spaţii pot fi adăugate minereuri finisate, care de asemenea pot eşua (eg, [[Cupru]] în [[Cercei de cupru]], [[Argint]] în [[Brăţară de argint]] ...).<br />
<br />
Minereurile adăugate au o limită de timp. Se scurge doar timpul ultimului minereu echipat, şi doar dacă obiectul este purtat de către caracter. Când timpul expiră, minereul dispare şi apare un spaţiu liber. De acum încolo se scurge timpul următorului minereu echipat (dacă există).<br />
<br />
Dacă un nou minereu este adăugat peste cele existente (dacă este cazul) timpul acestuia îngheaţă, şi doar minereul recent adăugat se va consuma.<br />
<br />
Dacă o bijuterie este purtată timp de 42 de ore încontinuu (6 +12 +24 ore) toate cele 3 spaţii se vor goli.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Poziţie<br />
! Timp<br />
! Bonus<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Mineritul==<br />
Pentru a începe să minereşti ai nevoie de un [[Târnăcop]] şi apoi trebuie să dai click pe minereu. Pentru a vedea dacă extragerea de minereu a reuşit, trebuie să verifici chatul. Chiar dacă ai reuşit sau nu, punctele târnăcopului cresc. Acest ciclu se repetă până când minereul dispare.<br />
<br />
==Târnăcopul==<br />
Pentru 80.000 [[Yang]] un jucător poate cumpăra un [[Târnăcop]] de la [[Deokbae]] din map2. Pentru a utiliza unealta, jucătorul trebuie să aibă minim nivelul 30.<br />
<br />
Dacă [[Târnăcop|târnăcopul]] ajunge la numărul maxim de puncte atunci poate fi îmbunătăţit la [[Deokbae]]. Îmbunătăţirea poate eşua. De la nivelul 2 la nivelul 3 şi aşa mai departe există şansa de eşec, iar nivelul uneltei va scădea cu 1 (în mod similar cu undiţa).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Nivel<br />
! Puncte necesare<br />
! Şansa de succes<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
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| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
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| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
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| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Finisarea minereurilor==<br />
Minereurile pot fi prelucrate în furnalurile breslelor. Fiecare alchimist este specializat într-un tip de minereu şi poate realiza finisarea acestuia cu o şansă de reuşită de 60%. Celelalte minereuri pot fi finisate doar cu 30% şansă de reuşită. Poţi vinde finisajul astfel rezultat sau îl poţi adăuga la bijuterii pentru a le îmbunătăţi bonusurile.<br />
<br />
==Competenţa==<br />
Competenţa mineritului poate fi crescută prin citirea [[Cartea mineritului|cărţii mineritului]]. Cu această carte se pot mări punctele de competenţă asociate mineritului, de la 1 la 20, de la M1 la M10 şi apoi de la G1 la P. Cu cât competenţa este mai dezvoltată, cu atât şansa de reuşită a extragerii minereului din zăcământ este mai mare.<br />
{{top}}<br />
<br />
==Minereurile==<br />
Minereurile pot fi obţinute prin cumpărarea unui târnăcop de la [[Deokbae]] pentru 80.000 [[Yang]], de la zăcămintele respective.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Imagine<br />
! Obiect<br />
! Zăcământ<br />
! Locaţie<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Piatra diamant]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Muntele Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Poate fi finisat la alchimistul de [[Diamant]].<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Ebony Ore]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]] [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Ebony]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Fossil Wood]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Gold Ore]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valley of Seungryong]], [[Yongbi-Desert]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Gold]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Heavens Tear]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Jade Ore]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Jade]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Crystal Ore]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Crystal]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Copper Ore]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Copper]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Amethyst Ore]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Amethyst]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Silver Ore]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Silver]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Piece of Pearl]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Valley of Seungryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Pearl]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[White Gold Ore]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Whitegold]] gemacht werden.<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
=== Refined Ore ===<br />
These articles are manufactured in guilds a furnace and can be used according to their description. Apparent the decoration gets a bonus, if e.g. into a bead ear ring a bead is inserted.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Info<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Amethyst]]<br />
| Violet quartz. Can be attached the Amethyst decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamond]]<br />
| The strongest jewel, which adds a version in decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebony]]<br />
| The lightest and strongest wood of all. Can be attached the ebony-decoration-against-stood.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Fossil Wood]]<br />
| A valuable wood. Can be attached to the wood decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Gold]]<br />
| Golden metal, which is used for the production of decoration. Can be attached to the gold decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear]]<br />
| Crystallized rain of the sky. Can be attached to the sky tear decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| One of the valuable minerals. Can be attached the Jade decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Crystal]]<br />
| Also rock crystal or quartz mentioned. Can be attached the crystal decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Copper]]<br />
| Sometimes one uses, in order to manufacture bronze and coins. Can be attached to the copper decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Pearl]]<br />
| To the production of decoration uses. Can be attached to the bead decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Silver]]<br />
| Shining metal, which is used for the production of decoration. Can be caused to the silver decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[White Gold]]<br />
| Gold, which like silver looks, but is harder. Can be attached to the white gold decoration articles.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3573Minerit2013-03-09T19:43:20Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamond]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
În aceste spaţii pot fi adăugate minereuri finisate, care de asemenea pot eşua (eg, [[Cupru]] în [[Cercei de cupru]], [[Argint]] în [[Brăţară de argint]] ...).<br />
<br />
Minereurile adăugate au o limită de timp. Se scurge doar timpul ultimului minereu echipat, şi doar dacă obiectul este purtat de către caracter. Când timpul expiră, minereul dispare şi apare un spaţiu liber. De acum încolo se scurge timpul următorului minereu echipat (dacă există).<br />
<br />
Dacă un nou minereu este adăugat peste cele existente (dacă este cazul) timpul acestuia îngheaţă, şi doar minereul recent adăugat se va consuma.<br />
<br />
Dacă o bijuterie este purtată timp de 42 de ore încontinuu (6 +12 +24 ore) toate cele 3 spaţii se vor goli.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Poziţie<br />
! Timp<br />
! Bonus<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Mineritul==<br />
Pentru a începe să minereşti ai nevoie de un [[Târnăcop]] şi apoi trebuie să dai click pe minereu. Pentru a vedea dacă extragerea de minereu a reuşit, trebuie să verifici chatul. Chiar dacă ai reuşit sau nu, punctele târnăcopului cresc. Acest ciclu se repetă până când minereul dispare.<br />
<br />
==Târnăcopul==<br />
Pentru 80.000 [[Yang]] un jucător poate cumpăra un [[Târnăcop]] de la [[Deokbae]] din map2. Pentru a utiliza unealta, jucătorul trebuie să aibă minim nivelul 30.<br />
<br />
Dacă [[Târnăcop|târnăcopul]] ajunge la numărul maxim de puncte atunci poate fi îmbunătăţit la [[Deokbae]]. Îmbunătăţirea poate eşua. De la nivelul 2 la nivelul 3 şi aşa mai departe există şansa de eşec, iar nivelul uneltei va scădea cu 1 (în mod similar cu undiţa).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Nivel<br />
! Puncte necesare<br />
! Şansa de succes<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Refine ores==<br />
The ores can be divided into the guild furnace. Each Alchemist is specialized in its metal and this can improve with 60% probability. Other ores may be improved only with 30% probability. Either you followed the processed ore sold or you can add them to the objects, again in order to improve the properties of the object.<br />
<br />
==Skill==<br />
The skill can be increased by reading [[Mining Guide]]. With this book can increase the mining skill levels from 1-20, from M1-M10 and G1-P. With higher mining lvl, the player can have better success rate of mining ore.<br />
{{top}}<br />
<br />
== Ores ==<br />
Ores can be reduced starting from level 30 after the purchase of a pointed heel with [[Deokbae]] for 80.000 [[Yang]] from the respective veins.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Vein<br />
! Place<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Diamond Stone]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Diamond]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Ebony Ore]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]] [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Ebony]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Fossil Wood]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Gold Ore]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valley of Seungryong]], [[Yongbi-Desert]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Gold]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Heavens Tear]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Jade Ore]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Jade]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Crystal Ore]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Crystal]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Copper Ore]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Copper]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Amethyst Ore]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Amethyst]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Silver Ore]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Silver]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Piece of Pearl]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Valley of Seungryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Pearl]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[White Gold Ore]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Whitegold]] gemacht werden.<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
=== Refined Ore ===<br />
These articles are manufactured in guilds a furnace and can be used according to their description. Apparent the decoration gets a bonus, if e.g. into a bead ear ring a bead is inserted.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Info<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Amethyst]]<br />
| Violet quartz. Can be attached the Amethyst decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamond]]<br />
| The strongest jewel, which adds a version in decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebony]]<br />
| The lightest and strongest wood of all. Can be attached the ebony-decoration-against-stood.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Fossil Wood]]<br />
| A valuable wood. Can be attached to the wood decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Gold]]<br />
| Golden metal, which is used for the production of decoration. Can be attached to the gold decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear]]<br />
| Crystallized rain of the sky. Can be attached to the sky tear decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| One of the valuable minerals. Can be attached the Jade decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Crystal]]<br />
| Also rock crystal or quartz mentioned. Can be attached the crystal decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Copper]]<br />
| Sometimes one uses, in order to manufacture bronze and coins. Can be attached to the copper decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Pearl]]<br />
| To the production of decoration uses. Can be attached to the bead decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Silver]]<br />
| Shining metal, which is used for the production of decoration. Can be caused to the silver decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[White Gold]]<br />
| Gold, which like silver looks, but is harder. Can be attached to the white gold decoration articles.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3572Minerit2013-03-09T19:26:08Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamond]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
În aceste spaţii pot fi adăugate minereuri finisate, care de asemenea pot eşua (eg, [[Cupru]] în [[Cercei de cupru]], [[Argint]] în [[Brăţară de argint]] ...).<br />
<br />
The added minerals have a time limit. It runs from but only the last inserted of ore, and only if the item is equipped. When the time expires, the ore will disappear and there remains an empty form. From now is the time limit runs in the next ore (if available from).<br />
<br />
If again a refined ore is added is the time for the other (if any) again, and only recently added to the ore runs out of time.<br />
<br />
In an ornament with three freshly-filled versions are so after 42 hours (6 +12 +24) wearing all sockets go back to empty.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Position<br />
! Time<br />
! Gain by<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Ores mining==<br />
To start mining a vein you need the [[Pickaxe]] to be equiped and to click on the vein. To see is the mining successful or not you need to read the chat. If the mining is successful or not you gain points on the pickaxe. This can take as long till the ore disappears.<br />
<br />
==The Pickaxe==<br />
For 80.000 [[Yang]] player can by [[Pickaxe]] from [[Deokbae]] in map2. The player should have lvl 30 so he can use the pickaxe.<br />
<br />
If the [[Pickaxe]] reaches the maximum points it can be upgraded at [[Deokbae]]. But also upgrading can fail. From Level 2 to Level 3 is the possibility that it fails and the level drops by one level (similar to the fishing rod).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Stage<br />
! Points required<br />
! Rate of success in improving<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Refine ores==<br />
The ores can be divided into the guild furnace. Each Alchemist is specialized in its metal and this can improve with 60% probability. Other ores may be improved only with 30% probability. Either you followed the processed ore sold or you can add them to the objects, again in order to improve the properties of the object.<br />
<br />
==Skill==<br />
The skill can be increased by reading [[Mining Guide]]. With this book can increase the mining skill levels from 1-20, from M1-M10 and G1-P. With higher mining lvl, the player can have better success rate of mining ore.<br />
{{top}}<br />
<br />
== Ores ==<br />
Ores can be reduced starting from level 30 after the purchase of a pointed heel with [[Deokbae]] for 80.000 [[Yang]] from the respective veins.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Vein<br />
! Place<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Diamond Stone]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Diamond]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Ebony Ore]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]] [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Ebony]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Fossil Wood]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Gold Ore]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valley of Seungryong]], [[Yongbi-Desert]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Gold]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Heavens Tear]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Jade Ore]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Jade]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Crystal Ore]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Crystal]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Copper Ore]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Copper]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Amethyst Ore]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Amethyst]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Silver Ore]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Silver]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Piece of Pearl]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Valley of Seungryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Pearl]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[White Gold Ore]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Whitegold]] gemacht werden.<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
=== Refined Ore ===<br />
These articles are manufactured in guilds a furnace and can be used according to their description. Apparent the decoration gets a bonus, if e.g. into a bead ear ring a bead is inserted.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Info<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Amethyst]]<br />
| Violet quartz. Can be attached the Amethyst decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamond]]<br />
| The strongest jewel, which adds a version in decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebony]]<br />
| The lightest and strongest wood of all. Can be attached the ebony-decoration-against-stood.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Fossil Wood]]<br />
| A valuable wood. Can be attached to the wood decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Gold]]<br />
| Golden metal, which is used for the production of decoration. Can be attached to the gold decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear]]<br />
| Crystallized rain of the sky. Can be attached to the sky tear decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| One of the valuable minerals. Can be attached the Jade decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Crystal]]<br />
| Also rock crystal or quartz mentioned. Can be attached the crystal decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Copper]]<br />
| Sometimes one uses, in order to manufacture bronze and coins. Can be attached to the copper decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Pearl]]<br />
| To the production of decoration uses. Can be attached to the bead decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Silver]]<br />
| Shining metal, which is used for the production of decoration. Can be caused to the silver decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[White Gold]]<br />
| Gold, which like silver looks, but is harder. Can be attached to the white gold decoration articles.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Minerit&diff=3571Minerit2013-03-09T10:29:58Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}<br />
__TOC__<br />
==Date generale==<br />
Minereurile finisate măresc atributele tuturor bijuteriilor ([[Brăţări]], [[Coliere]] şi [[Cercei]]). Aceste obiecte au efect doar asupra bonusurilor variabile (de exemplu viteza de atac şi PV-ul pe brăţara de argint). <br />
Primul lucru pe care un jucător trebuie să il facă este să insereze spaţii pe bijuteriile respective, cu ajutorul minereului finisat de [[Diamond]]. Adăugarea acestuia poate să eşueze, iar în caz de reuşită creează un spaţiu pe care pot fi puse apoi finisajele. Pot fi create maximum 3 spaţii.<br />
<br />
In these versions can now be inserted refined ores, which can also fail (eg, [[Copper]] in [[Copper Earrings]], a [[Silver]] in [[Silver Bracelet]] ...).<br />
<br />
The added minerals have a time limit. It runs from but only the last inserted of ore, and only if the item is equipped. When the time expires, the ore will disappear and there remains an empty form. From now is the time limit runs in the next ore (if available from).<br />
<br />
If again a refined ore is added is the time for the other (if any) again, and only recently added to the ore runs out of time.<br />
<br />
In an ornament with three freshly-filled versions are so after 42 hours (6 +12 +24) wearing all sockets go back to empty.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Position<br />
! Time<br />
! Gain by<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 1<br />
|style="text-align:right"| 24 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 2<br />
|style="text-align:right"| 12 h<br />
|style="text-align:center"| 10%<br />
|-<br />
|style="text-align:center"| 3<br />
|style="text-align:right"| 6 h<br />
|style="text-align:center"| 20%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Ores mining==<br />
To start mining a vein you need the [[Pickaxe]] to be equiped and to click on the vein. To see is the mining successful or not you need to read the chat. If the mining is successful or not you gain points on the pickaxe. This can take as long till the ore disappears.<br />
<br />
==The Pickaxe==<br />
For 80.000 [[Yang]] player can by [[Pickaxe]] from [[Deokbae]] in map2. The player should have lvl 30 so he can use the pickaxe.<br />
<br />
If the [[Pickaxe]] reaches the maximum points it can be upgraded at [[Deokbae]]. But also upgrading can fail. From Level 2 to Level 3 is the possibility that it fails and the level drops by one level (similar to the fishing rod).<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Stage<br />
! Points required<br />
! Rate of success in improving<br />
|-<br />
| 1<br />
| 6.000<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 12.000<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 24.000<br />
| 89%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 48.000<br />
| 78%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 96.000<br />
| 67%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 192.000<br />
| 56%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Refine ores==<br />
The ores can be divided into the guild furnace. Each Alchemist is specialized in its metal and this can improve with 60% probability. Other ores may be improved only with 30% probability. Either you followed the processed ore sold or you can add them to the objects, again in order to improve the properties of the object.<br />
<br />
==Skill==<br />
The skill can be increased by reading [[Mining Guide]]. With this book can increase the mining skill levels from 1-20, from M1-M10 and G1-P. With higher mining lvl, the player can have better success rate of mining ore.<br />
{{top}}<br />
<br />
== Ores ==<br />
Ores can be reduced starting from level 30 after the purchase of a pointed heel with [[Deokbae]] for 80.000 [[Yang]] from the respective veins.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Vein<br />
! Place<br />
! width=55% | Info<br />
|-<br />
| [[Image:diamondstone.jpg]]<br />
| [[Diamond Stone]]<br />
| [[Vein of Diamond ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Jungrang]], [[Pyungmoo]], [[Waryong]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Diamond]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:ebony ore.jpg]]<br />
| [[Ebony Ore]]<br />
| [[Vein of Ebony Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]] [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Ebony]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:fossil_trunk.jpg]]<br />
| [[Fossil Trunk]]<br />
| [[Vein of Fossil Trunk Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Fossil Wood]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:gold ore.jpg]]<br />
| [[Gold Ore]]<br />
| [[Vein of Gold Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Valley of Seungryong]], [[Yongbi-Desert]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Gold]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:skytearsore.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Vein of Heavens Tear Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Doyyumhwaji]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Heavens Tear]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:jadeore.jpg]]<br />
| [[Jade Ore]]<br />
| [[Vein of Jade Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Mount Sohan]], [[Bokjung]], [[Imha]], [[Jayang]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Jade]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:crystal ore.jpg]]<br />
| [[Crystal Ore]]<br />
| [[Vein of Crystal Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Yongbi-Desert]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Crystal]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:copper ore.jpg]]<br />
| [[Copper Ore]]<br />
| [[Vein of Copper Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Copper]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:quarzore.jpg]]<br />
| [[Amethyst Ore]]<br />
| [[Vein of Amethyst Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Hwang-Temple]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Amethyst]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:silver ore.jpg]]<br />
| [[Silver Ore]]<br />
| [[Vein of Silver Ore]]<br />
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Silver]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:Piece of bead.jpg]]<br />
| [[Piece of Pearl]]<br />
| [[Pile of Clams]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Valley of Seungryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild to one [[Pearl]] are made.<br />
|-<br />
| [[Image:whitegoldore.jpg]]<br />
| [[White Gold Ore]]<br />
| [[Vein of White Gold Ore]]<br />
| [[Mount Sohan]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Valley of Seungryong]], [[Waryong]]<br />
| Can by use of the guild furnace of the guild too [[Whitegold]] gemacht werden.<br />
|-<br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
=== Refined Ore ===<br />
These articles are manufactured in guilds a furnace and can be used according to their description. Apparent the decoration gets a bonus, if e.g. into a bead ear ring a bead is inserted.<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|- {{Hl3}}<br />
! Image<br />
! Item<br />
! Info<br />
|- <br />
| [[Image:amethyst.jpg]]<br />
| [[Amethyst]]<br />
| Violet quartz. Can be attached the Amethyst decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:diamond.jpg]]<br />
| [[Diamond]]<br />
| The strongest jewel, which adds a version in decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:ebonywood.jpg]]<br />
| [[Ebony]]<br />
| The lightest and strongest wood of all. Can be attached the ebony-decoration-against-stood.<br />
|- <br />
| [[Image:fossilwood.jpg]]<br />
| [[Fossil Wood]]<br />
| A valuable wood. Can be attached to the wood decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:gold.jpg]]<br />
| [[Gold]]<br />
| Golden metal, which is used for the production of decoration. Can be attached to the gold decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:skytear.jpg]]<br />
| [[Heavens Tear]]<br />
| Crystallized rain of the sky. Can be attached to the sky tear decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:jade.jpg]]<br />
| [[Jade]]<br />
| One of the valuable minerals. Can be attached the Jade decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:crystal.jpg]]<br />
| [[Crystal]]<br />
| Also rock crystal or quartz mentioned. Can be attached the crystal decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:copper.jpg]]<br />
| [[Copper]]<br />
| Sometimes one uses, in order to manufacture bronze and coins. Can be attached to the copper decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:pearl.jpg]]<br />
| [[Pearl]]<br />
| To the production of decoration uses. Can be attached to the bead decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:silver.jpg]]<br />
| [[Silver]]<br />
| Shining metal, which is used for the production of decoration. Can be caused to the silver decoration articles.<br />
|- <br />
| [[Image:whitegold.jpg]]<br />
| [[White Gold]]<br />
| Gold, which like silver looks, but is harder. Can be attached to the white gold decoration articles.<br />
|- <br />
|}<br />
{{top}}<br />
<br />
[[Category:Infos]]<br />
<br />
[[de:Bergbau]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pescuit&diff=3570Pescuit2013-03-09T10:13:20Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Cum se pescuieşte==<br />
<br />
Pentru a începe să pescuieşti, ai nevoie de o [[Undiţă]] de la [[Pescar]], care costă 5.000 [[Yang]], şi [[Pastă]] sau [[Râmă|râme]] ca momeală.<br />
<br />
Şi [[Peşte mic|peştele mic]] se poate utiliza ca momeală.<br />
<br />
Pentru a pescui, tot ce trebuie să faci este să aşezi [[Undiţă|undiţa]] în loc de armă şi să dai click dreapta pe momeală pentru a o fixa în cârlig.<br />
<br />
Pentru a oescui trebuie să ajungi lângă o suprafaţă de apă (râu, iaz) şi apoi să apeşi tasta space, iar [[Caracter|caracterul]] tău va arunca momeala. <br />
Atunci când un peşte a muşcat, va apărea un nor: [[File:Fangblase.png]]<br> <br />
După dispariţia acestuia, aşteaptă 2-3 secunde şi apasă din nou tasta space; [[Caracter|caracterul]] tău va încerca să îl scoată din apă.<br />
<br />
Capacitatea prinderii unui peşte depinde de timpul precis când apeşi din nou tasta space, după dispariţia norului. În funcţie de acest timp poţi prinde peşti sau obiecte diferite.<br />
<br />
'''Notă:'''<br />
*De fiecare dată când arunci cârligul, trebuie să agheţi o nouă momeală.<br />
*Poţi pescui pe orice suprafaţă de apă, dar peştii şi obiectele se pot prinde doar în primul şi al doilea sat (map1 şi map2).<br />
<br />
==Undiţa==<br />
<br />
[[Undiţă|Undiţa]], o poţi cumpăra de la [[Pescar]] cu 5.000 [[Yang]], şi o poţi folosi de la nivelul 30.<br />
<br />
Atunci când este cumpărată, undiţa este +1, cu 0/10 puncte de pescuit.<br />
<br />
În timp ce pescuieşti, indiferent dacă prinzi ceva sau nu, se poate întâmpla ca numărul punctelor de pescuit să crească.<br />
Odată ce s-a atins limita de puncte pentru nivelul actual al undiţei, trebuie să o duci la [[Pescar]], care va încerca să o îmbunătăţească.<br />
<br />
Dacă îmbunătăţirea nu reuşeşte undiţa nu va fi distrusă, dar calitatea acesteia va scădea cu un nivel, cum se întâmplă când îmbunătăţirea unui obiect cu un [[Pergament Binecuvântat]] eşuează.<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Undiţă'''<br />
|{{Colore01}}|'''Nivel'''<br />
|{{Colore01}}|'''Puncte<br>necesare'''<br />
|{{Colore01}}|'''Posibilitatea de<br>îmbunătăţire'''<br />
|-<br />
| rowspan="10" | [[File:Icona_Canna_da_Pesca.png]]<br />
| 1<br />
| 10<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 20<br />
| 88% <br />
|-<br />
| 3<br />
| 40<br />
| 77%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 80<br />
| 66%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 120<br />
| 55%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 140<br />
| 48%<br />
|-<br />
| 7<br />
| 160<br />
| 44%<br />
|-<br />
| 8<br />
| 180<br />
| 33%<br />
|-<br />
| 9<br />
| 200<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 10<br />
| 220<br />
| 10%<br />
|}<br />
<br />
==Momelile==<br />
<br />
<br />
Bineînţeles că pentru a pescui ai nevoie de momeală. Ea se achiziţionează de la [[Pescar]],sau se găseşte în timpul pescuitului (peştii mici).<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Momeală'''<br />
|{{Colore01}}|'''Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''De unde fac rost ?'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona Verme.png]]<br />
| [[Râmă]]<br />
| [[Pescar]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Pasta.png]]<br />
| [[Pastă]]<br />
| [[Pescar]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]<br />
| [[Peşte mic]]<br />
| Pescuit<br />
|}<br />
<br />
==Peşti şi obiecte==<br />
<br />
Odată ce sunt prinşi, toţi peştii (cu excepţia [[Peşte mic|peştelui mic]])se pot deschide.<br />
Iată ce se poate întâmpla atunci când deschizi un peşte:<br />
<br />
# Peştele a dispărut în adâncurile apei. (Indiferent dacă te afli lângă apă sau nu).<br />
# Ai primit (numele peştelui) mort.<br />
# Ai primit [[Oase de peşte]]<br />
# Ai primit [[Scoică]].<br />
<br />
<br />
Pentru a prăji peştii morţi trebuie să cumperi un [[Foc de tabără]] [[File:Icona_Falò.png]] de la [[Pescar]] cu preţul de 20.000 [[Yang]].<br />
<br />
Odată prăjiţi, peştii au mai multe caracteristici:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Peşte'''<br />
|{{Colore01}}|'''Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''Caracteristicile<br>peştelui prăjit'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anguilla.png]][[File:Icona_Anguilla2.png]][[File:Icona_Anguilla3.png]]<br />
| [[Anghilă]]<br />
| Putere +10 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaFario1.png]][[File:Icona_TrotaFario2.png]][[File:Icona_TrotaFario3.png]]<br />
| [[Păstrăv]]<br />
| Vindecă instantaneu 600 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PescePersico1.png]][[File:Icona_PescePersico2.png]][[File:Icona_PescePersico3.png]]<br />
| [[Biban]]<br />
| Anulează toate efectele negative<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaDiTorrente1.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente2.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente.png]]<br />
| [[Păstrăv curcubeu]]<br />
| Reface instantaneu 230 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_CarpaErbivora1.png]][[File:Icona_CarpaErbivora2.png]][[File:Icona_CarpaErbivora3.png]]<br />
| [[Crap chinezesc]]<br />
| Viteză de atac +20 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_LuccioGrande1.png]][[File:Icona_LuccioGrande2.png]][[File:Icona_LuccioGrande3.png]]<br />
| [[Şalău mare]]<br />
| Vindecă instantaneu 350 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Carpa1.png]][[File:Icona_Carpa2.png]][[File:Icona_Carpa3.png]]<br />
| [[Crap]]<br />
| Viteză de mişcare +20 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceGatto1.png]][[File:Icona_PesceGatto2.png]][[File:Icona PesceGatto3.png]]<br />
| [[Pisică de mare]]<br />
| Reface instantaneu 500 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Salmone1.png]][[File:Icona_Salmone2.png]][[File:Icona_Salmone3.png]]<br />
| [[Somon]]<br />
| Reface instantaneu 350 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceLoto1.png]][[File:Icona_PesceLoto2.png]][[File:Icona_PesceLoto3.png]]<br />
| [[Peşte lotus]]<br />
| Vindecă instantaneu 500 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceMandarino1.png]][[File:Icona_PesceMandarino2.png]][[File:Icona_PesceMandarino3.png]]<br />
| [[Peşte mandarină]]<br />
| Reface instantaneu 180 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaIridea1.png]][[File:Icona_TrotaIridea2.png]][[File:Icona_TrotaIridea3.png]]<br />
| [[Păstrăv curcubeu]]<br />
| Reface instantaneu 600 PM<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Scardola1.png]][[File:Icona_Scardola2.png]][[File:Icona_Scardola3.png]]<br />
| [[Scardola]]<br />
| Dexteritate +10 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Tenchi1.png]][[File:Icona_Tenchi2.png]][[File:Icona_Tenchi3.png]]<br />
| [[Tenchi]]<br />
| Reface instantaneu 230 PM<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Luccio1.png]][[File:Icona_Luccio2.png]][[File:Icona_Luccio3.png]]<br />
| [[Şalău]]<br />
| Vindecă instantaneu 180 PV<br />
|-<br />
|}<br />
Imaginile arată stările în care se poate găsi peştele: viu, mort sau prăjit.<br />
<br />
[[Crap|Crapul]] şi [[Peşte mic|peştele mic]] sunt de obicei folosiţi în timpul evenimentelor de pescuit; trebuie duşi la [[Pescar]] pentru obţinerea unui [[Cufăr Misterios]] [[File:Icona Baule Misterioso.png]].<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
<br />
==Perlele şi scoicile==<br />
<br />
<br />
În interiorul unui peşte poate fi o scoică, care odată deschisă poate conţine o perlă.<br />
<br />
<br />
|- {{Colore01}}<br />
! File<br />
! Item<br />
! Info<br />
|-<br />
| [[File:Perlă albastră.png]]<br />
| [[Perlă albastră]]<br />
| O superbă perlă albastră din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă vişinie.png]]<br />
| [[Perlă vişinie]]<br />
| O perlă vişinie din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă albă.png]]<br />
| [[Perlă albă]]<br />
| O perlă albă ca zăpada din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]<br />
| [[Bucată de piatră]]<br />
| Datorită dimensiunilor ale reduse, poate fi utilizată în multe feluri.<br />
|-<br />
| [[File:Scoică.png]]<br />
| [[Scoică]]<br />
| O scoică cu o cochilie frumoasă. Poate să conţină o perlă preţioasă. <br />
|}<br />
<br />
==Coloranţii de păr==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Decolorante.png]]<br />
| [[Înălbitor]]<br />
|Redă părului culoarea originală.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Biondo.png]]<br />
| [[Colorant blond de păr]]<br />
| Vopseşte părul în blond.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Marrone.png]]<br />
| [[Colorant maro de păr]]<br />
| Vopseşte părul în maro.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Rosso.png]]<br />
| [[Colorant roşu de păr]]<br />
| Vopseşte părul în roşu.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Nero.png]]<br />
| [[Colorant negru de păr]]<br />
| Vopseşte părul în negru.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Bianco.png]]<br />
| [[Colorant alb de păr]]<br />
| Vopseşte părul în alb.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Alte obiecte care pot fi pescuite==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Mantello_del_Rifugiato.png]]<br />
| [[Mantia evadatului]]<br />
| Ascunde gradul tău [[Karma]] pentru alţi jucători. (Durata: 4 ore)<br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_D%27oro.png]]<br />
| [[Inel de aur]]<br />
| Un simplu inel de aur. Poate fi vândut în magazin cu un preţ ridicat.<br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Guanto_dell%27Imperatore.png]]<br />
| [[Mănuşa Regelui Înţelept]]<br />
| Dublează punctele de [[Grad]] obţinute prin uciderea monştrilor. (Durata: 4 ore)<br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_Di_Lucy.png]]<br />
| [[Inelul lui Lucy]]<br />
| "Zeul Dragon să te binecuvânteze!" Dacă ai [[Grad]] negativ şi ai peste nivelul 50, acest inel scade şansa de a-ţi pierde echipamentul. (Durata: 4 ore) <br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Simbolo_Imperatore.png]]<br />
| [[Semnul Regelui Înţelept]]<br />
| Dublează punctele de [[Grad]] obţinute la fiecare 3 minute când stai pe loc. (Durata: 4 ore)<br>Valoare: 10.000 [[Yang]] <br />
|}<br />
<br />
==Unelte suplimentare==<br />
<br />
Un prim instrument care te ajută la pescuit este [[Cartea pescuitului]] [[File:Icona_libro_della_pesca.png]], disponibilă în [[Item Shop]], care creşte posibilitatea de a prinde un peşte rar.<br />
<br />
<br />
Un al doilea intstrument folositor se numeşte [[Marmură de pescuit]] [[File:Icona_Palla_di_Pesce.png]], şi se poate lua de la [[Pescar]] cu 2.000 [[Yang]].<br />
<br />
Când este utilizat, acesta oferă (pentru 20 minute) numele peştelui care a muşcat momeala, permiţându-ţi să ştii cât timp trebuie să aştepţi după dispariţia norolui pentru a apăsa tasta space şi a scoate undiţa din apă.<br />
<br />
'''Notă:''' Se poate întâmpla ca marmura să nu identifice tipul de peşte care a muşcat momeala.<br />
<br />
<br />
Iaă o listă orientativă cu timpii de aşteptare de după dispariţia norului, specifici fiecărui peşte sau obiect:<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Peşte/Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''Secunde'''<br />
|-<br />
|[[Şalău]] <br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Şalău mare]] <br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|[[Peşte mandarină]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Somon]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pisică de mare]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Păstrăv]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Peşte mic]]<br />
|1-2 sec<br />
|-<br />
|[[Crap]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Crap chinezesc]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Peşte lotus]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|Coloranţii de păr<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Inel de aur]]<br />
|2 sec <br />
|-<br />
|[[Inelul lui Lucy]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Anghilă]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Scardola]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Tenchi]]<br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Curiozităţi==<br />
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informații]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pescuit&diff=3569Pescuit2013-03-09T10:10:53Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Cum se pescuieşte==<br />
<br />
Pentru a începe să pescuieşti, ai nevoie de o [[Undiţă]] de la [[Pescar]], care costă 5.000 [[Yang]], şi [[Pastă]] sau [[Râmă|râme]] ca momeală.<br />
<br />
Şi [[Peşte mic|peştele mic]] se poate utiliza ca momeală.<br />
<br />
Pentru a pescui, tot ce trebuie să faci este să aşezi [[Undiţă|undiţa]] în loc de armă şi să dai click dreapta pe momeală pentru a o fixa în cârlig.<br />
<br />
Pentru a oescui trebuie să ajungi lângă o suprafaţă de apă (râu, iaz) şi apoi să apeşi tasta space, iar [[Caracter|caracterul]] tău va arunca momeala. <br />
Atunci când un peşte a muşcat, va apărea un nor: [[File:Fangblase.png]]<br> <br />
După dispariţia acestuia, aşteaptă 2+3 secunde şi apasă din nou tasta space; il [[Caracter|caracterul]] va încerca să îl scoată din apă.<br />
<br />
Capacitatea prinderii unui peşte depinde de timpul precis când apeşi din nou tasta space, după dispariţia norului. În funcţie de acest timp poţi prinde peşti sau obiecte diferite.<br />
<br />
'''De reţinut:'''<br />
*De fiecare dată când arunci cârligul, trebuie să agheţi o nouă momeală.<br />
*Poţi pescui pe orice suprafaţă de apă, dar peştii şi obiectele sunt prinde doar în primul şi al doilea sat (map1 şi map2).<br />
<br />
==Undiţa==<br />
<br />
[[Undiţă|Undiţa]], o poţi cumpăra de la [[Pescar]] cu 5.000 [[Yang]], şi o poţi folosi de la nivelul 30.<br />
<br />
Atunci când este cumpărată, undiţa este +1, cu 0/10 puncte de pescuit.<br />
<br />
În timp ce pescuieşti, indiferent dacă prinzi ceva sau nu, se poate întâmpla ca numărul punctelor de pescuit să crească.<br />
Odată ce s-a atins limita de puncte pentru nivelul actual al undiţei, trebuie să o duci la [[Pescar]], care va încerca să o îmbunătăţească.<br />
<br />
Dacă îmbunătăţirea nu reuşeşte undiţa nu va fi distrusă, dar calitatea acesteia va scădea cu un nivel, cum se întâmplă când îmbunătăţirea unui obiect cu un [[Pergament Binecuvântat]] eşuează.<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Undiţă'''<br />
|{{Colore01}}|'''Nivel'''<br />
|{{Colore01}}|'''Puncte<br>necesare'''<br />
|{{Colore01}}|'''Posibilitatea de<br>îmbunătăţire'''<br />
|-<br />
| rowspan="10" | [[File:Icona_Canna_da_Pesca.png]]<br />
| 1<br />
| 10<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 20<br />
| 88% <br />
|-<br />
| 3<br />
| 40<br />
| 77%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 80<br />
| 66%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 120<br />
| 55%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 140<br />
| 48%<br />
|-<br />
| 7<br />
| 160<br />
| 44%<br />
|-<br />
| 8<br />
| 180<br />
| 33%<br />
|-<br />
| 9<br />
| 200<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 10<br />
| 220<br />
| 10%<br />
|}<br />
<br />
==Momelile==<br />
<br />
<br />
Bineînţeles că pentru a pescui ai nevoie de momeală. Ea se achiziţionează de la [[Pescar]],sau se găseşte în timpul pescuitului (peştii mici).<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Momeală'''<br />
|{{Colore01}}|'''Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''De unde fac rost ?'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona Verme.png]]<br />
| [[Râmă]]<br />
| [[Pescar]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Pasta.png]]<br />
| [[Pastă]]<br />
| [[Pescar]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]<br />
| [[Peşte mic]]<br />
| Pescuit<br />
|}<br />
<br />
==Peşti şi obiecte==<br />
<br />
Odată ce sunt prinşi, toţi peştii (cu excepţia [[Peşte mic|peştelui mic]])se pot deschide.<br />
Iată ce se poate întâmpla atunci când deschizi un peşte:<br />
<br />
# Peştele a dispărut în adâncurile apei. (Indiferent dacă te afli lângă apă sau nu).<br />
# Ai primit (numele peştelui) mort.<br />
# Ai primit [[Oase de peşte]]<br />
# Ai primit [[Scoică]].<br />
<br />
<br />
Pentru a prăji peştii morţi trebuie să cumperi un [[Foc de tabără]] [[File:Icona_Falò.png]] de la [[Pescar]] cu preţul de 20.000 [[Yang]].<br />
<br />
Odată prăjiţi, peştii au mai multe caracteristici:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Peşte'''<br />
|{{Colore01}}|'''Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''Caracteristicile<br>peştelui prăjit'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anguilla.png]][[File:Icona_Anguilla2.png]][[File:Icona_Anguilla3.png]]<br />
| [[Anghilă]]<br />
| Putere +10 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaFario1.png]][[File:Icona_TrotaFario2.png]][[File:Icona_TrotaFario3.png]]<br />
| [[Păstrăv]]<br />
| Vindecă instantaneu 600 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PescePersico1.png]][[File:Icona_PescePersico2.png]][[File:Icona_PescePersico3.png]]<br />
| [[Biban]]<br />
| Anulează toate efectele negative<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaDiTorrente1.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente2.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente.png]]<br />
| [[Păstrăv curcubeu]]<br />
| Reface instantaneu 230 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_CarpaErbivora1.png]][[File:Icona_CarpaErbivora2.png]][[File:Icona_CarpaErbivora3.png]]<br />
| [[Crap chinezesc]]<br />
| Viteză de atac +20 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_LuccioGrande1.png]][[File:Icona_LuccioGrande2.png]][[File:Icona_LuccioGrande3.png]]<br />
| [[Şalău mare]]<br />
| Vindecă instantaneu 350 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Carpa1.png]][[File:Icona_Carpa2.png]][[File:Icona_Carpa3.png]]<br />
| [[Crap]]<br />
| Viteză de mişcare +20 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceGatto1.png]][[File:Icona_PesceGatto2.png]][[File:Icona PesceGatto3.png]]<br />
| [[Pisică de mare]]<br />
| Reface instantaneu 500 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Salmone1.png]][[File:Icona_Salmone2.png]][[File:Icona_Salmone3.png]]<br />
| [[Somon]]<br />
| Reface instantaneu 350 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceLoto1.png]][[File:Icona_PesceLoto2.png]][[File:Icona_PesceLoto3.png]]<br />
| [[Peşte lotus]]<br />
| Vindecă instantaneu 500 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceMandarino1.png]][[File:Icona_PesceMandarino2.png]][[File:Icona_PesceMandarino3.png]]<br />
| [[Peşte mandarină]]<br />
| Reface instantaneu 180 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaIridea1.png]][[File:Icona_TrotaIridea2.png]][[File:Icona_TrotaIridea3.png]]<br />
| [[Păstrăv curcubeu]]<br />
| Reface instantaneu 600 PM<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Scardola1.png]][[File:Icona_Scardola2.png]][[File:Icona_Scardola3.png]]<br />
| [[Scardola]]<br />
| Dexteritate +10 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Tenchi1.png]][[File:Icona_Tenchi2.png]][[File:Icona_Tenchi3.png]]<br />
| [[Tenchi]]<br />
| Reface instantaneu 230 PM<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Luccio1.png]][[File:Icona_Luccio2.png]][[File:Icona_Luccio3.png]]<br />
| [[Şalău]]<br />
| Vindecă instantaneu 180 PV<br />
|-<br />
|}<br />
Imaginile arată stările în care se poate găsi peştele: viu, mort sau prăjit.<br />
<br />
[[Crap|Crapul]] şi [[Peşte mic|peştele mic]] sunt de obicei folosiţi în timpul evenimentelor de pescuit; trebuie duşi la [[Pescar]] pentru obţinerea unui [[Cufăr Misterios]] [[File:Icona Baule Misterioso.png]].<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
<br />
==Perlele şi scoicile==<br />
<br />
<br />
În interiorul unui peşte poate fi o scoică, care odată deschisă poate conţine o perlă.<br />
<br />
<br />
|- {{Colore01}}<br />
! File<br />
! Item<br />
! Info<br />
|-<br />
| [[File:Perlă albastră.png]]<br />
| [[Perlă albastră]]<br />
| O superbă perlă albastră din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă vişinie.png]]<br />
| [[Perlă vişinie]]<br />
| O perlă vişinie din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă albă.png]]<br />
| [[Perlă albă]]<br />
| O perlă albă ca zăpada din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]<br />
| [[Bucată de piatră]]<br />
| Datorită dimensiunilor ale reduse, poate fi utilizată în multe feluri.<br />
|-<br />
| [[File:Scoică.png]]<br />
| [[Scoică]]<br />
| O scoică cu o cochilie frumoasă. Poate să conţină o perlă preţioasă. <br />
|}<br />
<br />
==Coloranţii de păr==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Decolorante.png]]<br />
| [[Înălbitor]]<br />
|Redă părului culoarea originală.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Biondo.png]]<br />
| [[Colorant blond de păr]]<br />
| Vopseşte părul în blond.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Marrone.png]]<br />
| [[Colorant maro de păr]]<br />
| Vopseşte părul în maro.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Rosso.png]]<br />
| [[Colorant roşu de păr]]<br />
| Vopseşte părul în roşu.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Nero.png]]<br />
| [[Colorant negru de păr]]<br />
| Vopseşte părul în negru.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Bianco.png]]<br />
| [[Colorant alb de păr]]<br />
| Vopseşte părul în alb.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Alte obiecte care pot fi pescuite==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Mantello_del_Rifugiato.png]]<br />
| [[Mantia evadatului]]<br />
| Ascunde gradul tău [[Karma]] pentru alţi jucători. (Durata: 4 ore)<br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_D%27oro.png]]<br />
| [[Inel de aur]]<br />
| Un simplu inel de aur. Poate fi vândut în magazin cu un preţ ridicat.<br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Guanto_dell%27Imperatore.png]]<br />
| [[Mănuşa Regelui Înţelept]]<br />
| Dublează punctele de [[Grad]] obţinute prin uciderea monştrilor. (Durata: 4 ore)<br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_Di_Lucy.png]]<br />
| [[Inelul lui Lucy]]<br />
| "Zeul Dragon să te binecuvânteze!" Dacă ai [[Grad]] negativ şi ai peste nivelul 50, acest inel scade şansa de a-ţi pierde echipamentul. (Durata: 4 ore) <br>Valoare: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Simbolo_Imperatore.png]]<br />
| [[Semnul Regelui Înţelept]]<br />
| Dublează punctele de [[Grad]] obţinute la fiecare 3 minute când stai pe loc. (Durata: 4 ore)<br>Valoare: 10.000 [[Yang]] <br />
|}<br />
<br />
==Unelte suplimentare==<br />
<br />
Un prim instrument care te ajută la pescuit este [[Cartea pescuitului]] [[File:Icona_libro_della_pesca.png]], disponibilă în [[Item Shop]], care creşte posibilitatea de a prinde un peşte rar.<br />
<br />
<br />
Un al doilea intstrument folositor se numeşte [[Marmură de pescuit]] [[File:Icona_Palla_di_Pesce.png]], şi se poate lua de la [[Pescar]] cu 2.000 [[Yang]].<br />
<br />
Când este utilizat, acesta oferă (pentru 20 minute) numele peştelui care a muşcat momeala, permiţându-ţi să ştii cât timp trebuie să aştepţi după dispariţia norolui pentru a apăsa tasta space şi a scoate undiţa din apă.<br />
<br />
'''Notă:''' Se poate întâmpla ca marmura să nu identifice tipul de peşte care a muşcat momeala.<br />
<br />
<br />
Iaă o listă orientativă cu timpii de aşteptare de după dispariţia norului, specifici fiecărui peşte sau obiect:<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Peşte/Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''Secunde'''<br />
|-<br />
|[[Şalău]] <br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Şalău mare]] <br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|[[Peşte mandarină]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Somon]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pisică de mare]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Păstrăv]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Peşte mic]]<br />
|1-2 sec<br />
|-<br />
|[[Crap]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Crap chinezesc]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Peşte lotus]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|Coloranţii de păr<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Inel de aur]]<br />
|2 sec <br />
|-<br />
|[[Inelul lui Lucy]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Anghilă]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Scardola]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Tenchi]]<br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Curiozităţi==<br />
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informații]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pescuit&diff=3568Pescuit2013-03-09T07:42:46Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Cum se pescuieşte==<br />
<br />
Pentru a începe să pescuieşti, ai nevoie de o [[Undiţă]] de la [[Pescar]], care costă 5.000 [[Yang]], şi [[Pastă]] sau [[Râmă|râme]] ca momeală.<br />
<br />
Şi [[Peşte mic|peştele mic]] se poate utiliza ca momeală.<br />
<br />
Pentru a pescui, tot ce trebuie să faci este să aşezi [[Undiţă|undiţa]] în loc de armă şi să dai click dreapta pe momeală pentru a o fixa în cârlig.<br />
<br />
Pentru a oescui trebuie să ajungi lângă o suprafaţă de apă (râu, iaz) şi apoi să apeşi tasta space, iar [[Caracter|caracterul]] tău va arunca momeala. <br />
Atunci când un peşte a muşcat, va apărea un nor: [[File:Fangblase.png]]<br> <br />
După dispariţia acestuia, aşteaptă 2+3 secunde şi apasă din nou tasta space; il [[Caracter|caracterul]] va încerca să îl scoată din apă.<br />
<br />
Capacitatea prinderii unui peşte depinde de timpul precis când apeşi din nou tasta space, după dispariţia norului. În funcţie de acest timp poţi prinde peşti sau obiecte diferite.<br />
<br />
'''De reţinut:'''<br />
*De fiecare dată când arunci cârligul, trebuie să agheţi o nouă momeală.<br />
*Poţi pescui pe orice suprafaţă de apă, dar peştii şi obiectele sunt prinde doar în primul şi al doilea sat (map1 şi map2).<br />
<br />
==Undiţa==<br />
<br />
[[Undiţă|Undiţa]], o poţi cumpăra de la [[Pescar]] cu 5.000 [[Yang]], şi o poţi folosi de la nivelul 30.<br />
<br />
Atunci când este cumpărată, undiţa este +1, cu 0/10 puncte de pescuit.<br />
<br />
În timp ce pescuieşti, indiferent dacă prinzi ceva sau nu, se poate întâmpla ca numărul punctelor de pescuit să crească.<br />
Odată ce s-a atins limita de puncte pentru nivelul actual al undiţei, trebuie să o duci la [[Pescar]], care va încerca să o îmbunătăţească.<br />
<br />
Dacă îmbunătăţirea nu reuşeşte undiţa nu va fi distrusă, dar calitatea acesteia va scădea cu un nivel, cum se întâmplă când îmbunătăţirea unui obiect cu un [[Pergament Binecuvântat]] eşuează.<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Undiţă'''<br />
|{{Colore01}}|'''Nivel'''<br />
|{{Colore01}}|'''Puncte<br>necesare'''<br />
|{{Colore01}}|'''Posibilitatea de<br>îmbunătăţire'''<br />
|-<br />
| rowspan="10" | [[File:Icona_Canna_da_Pesca.png]]<br />
| 1<br />
| 10<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 20<br />
| 88% <br />
|-<br />
| 3<br />
| 40<br />
| 77%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 80<br />
| 66%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 120<br />
| 55%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 140<br />
| 48%<br />
|-<br />
| 7<br />
| 160<br />
| 44%<br />
|-<br />
| 8<br />
| 180<br />
| 33%<br />
|-<br />
| 9<br />
| 200<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 10<br />
| 220<br />
| 10%<br />
|}<br />
<br />
==Momelile==<br />
<br />
<br />
Bineînţeles că pentru a pescui ai nevoie de momeală. Ea se achiziţionează de la [[Pescar]],sau se găseşte în timpul pescuitului (peştii mici).<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Momeală'''<br />
|{{Colore01}}|'''Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''De unde fac rost ?'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona Verme.png]]<br />
| [[Râmă]]<br />
| [[Pescar]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Pasta.png]]<br />
| [[Pastă]]<br />
| [[Pescar]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]<br />
| [[Peşte mic]]<br />
| Pescuit<br />
|}<br />
<br />
==Peşti şi obiecte==<br />
<br />
Odată ce sunt prinşi, toţi peştii (cu excepţia [[Peşte mic|peştelui mic]])se pot deschide.<br />
Iată ce se poate întâmpla atunci când deschizi un peşte:<br />
<br />
# Peştele a dispărut în adâncurile apei. (Indiferent dacă te afli lângă apă sau nu).<br />
# Ai primit (numele peştelui) mort.<br />
# Ai primit [[Oase de peşte]]<br />
# Ai primit [[Scoică]].<br />
<br />
<br />
Pentru a prăji peştii morţi trebuie să cumperi un [[Foc de tabără]] [[File:Icona_Falò.png]] de la [[Pescar]] cu preţul de 20.000 [[Yang]].<br />
<br />
Odată prăjiţi, peştii au mai multe caracteristici:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Peşte'''<br />
|{{Colore01}}|'''Obiect'''<br />
|{{Colore01}}|'''Caracteristicile<br>peştelui prăjit'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anguilla.png]][[File:Icona_Anguilla2.png]][[File:Icona_Anguilla3.png]]<br />
| [[Anghilă]]<br />
| Putere +10 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaFario1.png]][[File:Icona_TrotaFario2.png]][[File:Icona_TrotaFario3.png]]<br />
| [[Păstrăv]]<br />
| Vindecă instantaneu 600 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PescePersico1.png]][[File:Icona_PescePersico2.png]][[File:Icona_PescePersico3.png]]<br />
| [[Biban]]<br />
| Anulează toate efectele negative<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaDiTorrente1.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente2.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente.png]]<br />
| [[Păstrăv curcubeu]]<br />
| Reface instantaneu 230 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_CarpaErbivora1.png]][[File:Icona_CarpaErbivora2.png]][[File:Icona_CarpaErbivora3.png]]<br />
| [[Crap chinezesc]]<br />
| Viteză de atac +20 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_LuccioGrande1.png]][[File:Icona_LuccioGrande2.png]][[File:Icona_LuccioGrande3.png]]<br />
| [[Şalău mare]]<br />
| Vindecă instantaneu 350 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Carpa1.png]][[File:Icona_Carpa2.png]][[File:Icona_Carpa3.png]]<br />
| [[Crap]]<br />
| Viteză de mişcare +20 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceGatto1.png]][[File:Icona_PesceGatto2.png]][[File:Icona PesceGatto3.png]]<br />
| [[Pisică de mare]]<br />
| Reface instantaneu 500 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Salmone1.png]][[File:Icona_Salmone2.png]][[File:Icona_Salmone3.png]]<br />
| [[Somon]]<br />
| Reface instantaneu 350 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceLoto1.png]][[File:Icona_PesceLoto2.png]][[File:Icona_PesceLoto3.png]]<br />
| [[Peşte lotus]]<br />
| Vindecă instantaneu 500 PV <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceMandarino1.png]][[File:Icona_PesceMandarino2.png]][[File:Icona_PesceMandarino3.png]]<br />
| [[Peşte mandarină]]<br />
| Reface instantaneu 180 PM <br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaIridea1.png]][[File:Icona_TrotaIridea2.png]][[File:Icona_TrotaIridea3.png]]<br />
| [[Păstrăv curcubeu]]<br />
| Reface instantaneu 600 PM<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Scardola1.png]][[File:Icona_Scardola2.png]][[File:Icona_Scardola3.png]]<br />
| [[Scardola]]<br />
| Dexteritate +10 pentru 10 minute<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Tenchi1.png]][[File:Icona_Tenchi2.png]][[File:Icona_Tenchi3.png]]<br />
| [[Tenchi]]<br />
| Reface instantaneu 230 PM<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Luccio1.png]][[File:Icona_Luccio2.png]][[File:Icona_Luccio3.png]]<br />
| [[Şalău]]<br />
| Vindecă instantaneu 180 PV<br />
|-<br />
|}<br />
Imginile arată stprile în care se poate găsi peştele: viu, mort sau prăjit.<br />
<br />
[[Crap|Crapul]]ce Piccolo]] vengono abitualmente usati duranti gli eventi di pesca, e devono essere consegnati al [[Pescatore]] per ottenere un [[Baule Misterioso]] [[File:Icona Baule Misterioso.png]].<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
<br />
==Perle e Ostriche==<br />
<br />
<br />
Dentro i pesci possono trovarsi ostriche che, una volta aperte, possono contenere perle.<br />
<br />
<br />
|- {{Colore01}}<br />
! File<br />
! Item<br />
! Info<br />
|-<br />
| [[File:Perlă albastră.png]]<br />
| [[Perlă albastră]]<br />
| O superbă perlă albastră din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă vişinie.png]]<br />
| [[Perlă vişinie]]<br />
| O perlă vişinie din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă albă.png]]<br />
| [[Perlă albă]]<br />
| O perlă albă ca zăpada din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]<br />
| [[Pezzo di Pietra]]<br />
| Grazie alla sua ridotta grandezza, si lascia facilmente trasportare ed è utilizzable in svariati modi.<br />
|-<br />
| [[File:Scoică.png]]<br />
| [[Scoică]]<br />
| O scoică cu o cochilie frumoasă. Poate să conţină o perlă preţioasă. <br />
|}<br />
<br />
==Colori per capelli==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Decolorante.png]]<br />
| [[Decolorante]]<br />
| Riporta i tuoi capelli al colore originale.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Biondo.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Biondo]]<br />
| Rende i tuoi capelli biondi.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Marrone.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Marrone]]<br />
| Rende i tuoi capelli marrone.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Rosso.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Rosso]]<br />
| Rende i tuoi capelli rossi.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Nero.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Nero]]<br />
| Rende i tuoi capelli neri.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Bianco.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Bianco]]<br />
| Rende i tuoi capelli bianchi.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Altri oggetti pescabili==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Mantello_del_Rifugiato.png]]<br />
| [[Mantello del Rifugiato]]<br />
| Nasconde il tuo grado di [[Karma]] agli altri giocatori. (Durata: 4 ore)<br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_D%27oro.png]]<br />
| [[Anello d'Oro]]<br />
| Un semplice anello d'oro. Può essere venduto al negozio per una somma altissima di yang.<br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Guanto_dell%27Imperatore.png]]<br />
| [[Guanto dell'Imperatore Saggio]]<br />
| Raddoppia i punti [[Karma]] che si ottengono uccidendo mostri. (Durata: 4 ore)<br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_Di_Lucy.png]]<br />
| [[Anello di Lucy]]<br />
| "Che il Dio del Drago ti benedica!" Se il tuo [[Karma]] è negativo e sei sopra al livello 50, se vieni ucciso, al posto di lasciar cadere parte dell’equip cade l’anello. (Durata: 4 ore) <br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Simbolo_Imperatore.png]]<br />
| [[Simbolo dell'Imperatore Saggio]]<br />
| Raddoppia i punti [[Karma]] che si ottengono di base ogni 3 minuti(ossia stando fermi). (Durata: 4 ore)<br>Valore: 10.000 [[Yang]] <br />
|}<br />
<br />
==Strumenti aggiuntivi==<br />
<br />
Come primo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è il [[Libro della Pesca]] [[File:Icona_libro_della_pesca.png]], disponibile all'[[Item Shop]], che aumenta la possibilità di pescare un pesce raro.<br />
<br />
<br />
Come secondo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è la [[Palla di Pesce]] [[File:Icona_Palla_di_Pesce.png]], in vendita dal [[Pescatore]] a 2.000 [[Yang]].<br />
<br />
Quando viene utilizzata, essa prevede (per la durata di 20 minuti) il tipo di pesce che sta per abboccare all'amo, permettendo di sapere in anticipo quanto tempo aspettare dopo la nuvoletta, per tentare la cattura.<br />
<br />
'''N.B.:''' Può capitare che la palla non identifichi il tipo di pesce.<br />
<br />
<br />
Ecco un elenco indicativo del tempo da aspettare dopo la nuvoletta, per tentare la cattura di ogni pesce/oggetto:<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Pesce/Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Secondi'''<br />
|-<br />
|[[Luccio]] <br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Luccio Grande]] <br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Mandarino]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Salmone]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Gatto]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Trota Fario]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Piccolo]]<br />
|1-2 sec<br />
|-<br />
|[[Carpa]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Carpa Erbivora]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Loto]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|Colori per capelli<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Anello d'Oro]]<br />
|2 sec <br />
|-<br />
|[[Anello di Lucy]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Anguilla]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Scardola]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Tenchi]]<br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Curiosità==<br />
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informații]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pescuit&diff=3567Pescuit2013-03-08T21:57:47Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Cum se pescuieşte==<br />
<br />
Pentru a începe să pescuieşti, ai nevoie de o [[Undiţă]] de la [[Pescar]], care costă 5.000 [[Yang]], şi [[Pastă]] sau [[Râmă|râme]] ca momeală.<br />
<br />
Şi [[Peşte mic|peştele mic]] se poate utiliza ca momeală.<br />
<br />
Pentru a pescui, tot ce trebuie să faci este să aşezi [[Undiţă|undiţa]] în loc de armă şi să dai click dreapta pe momeală pentru a o fixa în cârlig.<br />
<br />
Pentru a oescui trebuie să ajungi lângă o suprafaţă de apă (râu, iaz) şi apoi să apeşi tasta space, iar [[Caracter|caracterul]] tău va arunca momeala. <br />
Atunci când un peşte a muşcat, va apărea un nor: [[File:Fangblase.png]]<br> <br />
După dispariţia acestuia, aşteaptă 2+3 secunde şi apasă din nou tasta space; il [[Caracter|caracterul]] va încerca să îl scoată din apă.<br />
<br />
Capacitatea prinderii unui peşte depinde de timpul precis când apeşi din nou tasta space, după dispariţia norului. În funcţie de acest timp poţi prinde peşti sau obiecte diferite.<br />
<br />
'''De reţinut:'''<br />
*De fiecare dată când arunci cârligul, trebuie să agheţi o nouă momeală.<br />
*Poţi pescui pe orice suprafaţă de apă, dar peştii şi obiectele sunt prinde doar în primul şi al doilea sat (map1 şi map2).<br />
<br />
==Undiţa==<br />
<br />
[[Undiţă|Undiţa]], o poţi cumpăra de la [[Pescar]] cu 5.000 [[Yang]], şi o poţi folosi de la nivelul 30.<br />
<br />
Atunci când este cumpărată, undiţa este +1, cu 0/10 puncte de pescuit.<br />
<br />
În timp ce pescuieşti, indiferent dacă prinyi ceva sau nu, se poate întâmpla ca numărul punctelor de pescuit să crească.<br />
Odată ce s+a atins limita de puncte pentru nivelul actual al undiţei, trebuie să o duci la [[Pescar]], care va încerca să o îmbunătăţească.<br />
<br />
Dacă îmbunătăţirea nu reuşeşte undiţa nu va fi distrusă, dar calitatea acesteia va scădea cu un nivel, cum se întâmplă când îmbunătăţirea unui obiect cu un [[Pergament Binecuvântat]] eşuează.<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Undiţă'''<br />
|{{Colore01}}|'''Nivel'''<br />
|{{Colore01}}|'''Puncte<br>necesare'''<br />
|{{Colore01}}|'''Posibilitatea de<br>îmbunătăţire'''<br />
|-<br />
| rowspan="10" | [[File:Icona_Canna_da_Pesca.png]]<br />
| 1<br />
| 10<br />
| 100%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 20<br />
| 88% <br />
|-<br />
| 3<br />
| 40<br />
| 77%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 80<br />
| 66%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 120<br />
| 55%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 140<br />
| 48%<br />
|-<br />
| 7<br />
| 160<br />
| 44%<br />
|-<br />
| 8<br />
| 180<br />
| 33%<br />
|-<br />
| 9<br />
| 200<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 10<br />
| 220<br />
| 10%<br />
|}<br />
<br />
==Le esche==<br />
<br />
<br />
Naturalmente, per pescare servono esche, che possono essere comprate dal [[Pescatore]], oppure trovate pescando.<br />
<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Esca'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Dove/da chi si trova'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona Verme.png]]<br />
| [[Verme]]<br />
| [[Pescatore]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Pasta.png]]<br />
| [[Pasta]]<br />
| [[Pescatore]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]<br />
| [[Pesce Piccolo]]<br />
| Pescando<br />
|}<br />
<br />
==Pesci e oggetti==<br />
<br />
Una volta pescati, tutti i pesci (ad eccezione del [[Pesce Piccolo]]) possono essere aperti.<br />
Ecco cosa può succedere quando si aprono:<br />
<br />
# Il pesce è sparito nell'acqua profonda. (Indipendentemente dal fatto se si è vicino all'acqua o no).<br />
# Ricevuto (nome del pesce) morto.<br />
# Ricevuto [[Lisca]]<br />
# Nel pesce c'è una conchiglia. Ricevuto [[Ostrica]].<br />
<br />
<br />
Per grigliare i pesci morti bisogna acquistare un [[Falò]] [[File:Icona_Falò.png]] dal [[Pescatore]] per 20.000 [[Yang]].<br />
<br />
Una volta grigliati, i pesci hanno varie caratteristiche:<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Pesce'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Caratteristiche<br>una volta grigliato'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anguilla.png]][[File:Icona_Anguilla2.png]][[File:Icona_Anguilla3.png]]<br />
| [[Anguilla]]<br />
| Forza +10 per 10 minuti<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaFario1.png]][[File:Icona_TrotaFario2.png]][[File:Icona_TrotaFario3.png]]<br />
| [[Trota Fario]]<br />
| Cura istantaneamente 600 HP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PescePersico1.png]][[File:Icona_PescePersico2.png]][[File:Icona_PescePersico3.png]]<br />
| [[Pesce Persico]]<br />
| Annulla tutti gli effetti negativi<br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaDiTorrente1.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente2.png]][[File:Icona_TrotaDiTorrente.png]]<br />
| [[Trota di Torrente]]<br />
| Cura istantaneamente 230 MP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_CarpaErbivora1.png]][[File:Icona_CarpaErbivora2.png]][[File:Icona_CarpaErbivora3.png]]<br />
| [[Carpa Erbivora]]<br />
| Velocità d'attacco +20 per 10 minuti<br />
|-<br />
| [[File:Icona_LuccioGrande1.png]][[File:Icona_LuccioGrande2.png]][[File:Icona_LuccioGrande3.png]]<br />
| [[Luccio Grande]]<br />
| Cura istantaneamente 350 HP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Carpa1.png]][[File:Icona_Carpa2.png]][[File:Icona_Carpa3.png]]<br />
| [[Carpa]]<br />
| Velocità di movimento +20 per 10 minuti<br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceGatto1.png]][[File:Icona_PesceGatto2.png]][[File:Icona PesceGatto3.png]]<br />
| [[Pesce Gatto]]<br />
| Cura istantaneamente 500 MP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Salmone1.png]][[File:Icona_Salmone2.png]][[File:Icona_Salmone3.png]]<br />
| [[Salmone]]<br />
| Cura istantaneamente 350 MP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceLoto1.png]][[File:Icona_PesceLoto2.png]][[File:Icona_PesceLoto3.png]]<br />
| [[Pesce Loto]]<br />
| Cura istantaneamente 500 HP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_PesceMandarino1.png]][[File:Icona_PesceMandarino2.png]][[File:Icona_PesceMandarino3.png]]<br />
| [[Pesce Mandarino]]<br />
| Cura istantaneamente 180 MP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_TrotaIridea1.png]][[File:Icona_TrotaIridea2.png]][[File:Icona_TrotaIridea3.png]]<br />
| [[Trota Iridea]]<br />
| Cura istantaneamente 600 MP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Scardola1.png]][[File:Icona_Scardola2.png]][[File:Icona_Scardola3.png]]<br />
| [[Scardola]]<br />
| Destrezza +10 per 10 minuti<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Tenchi1.png]][[File:Icona_Tenchi2.png]][[File:Icona_Tenchi3.png]]<br />
| [[Tenchi]]<br />
| Cura istantaneamente 230 HP <br />
|-<br />
| [[File:Icona_Luccio1.png]][[File:Icona_Luccio2.png]][[File:Icona_Luccio3.png]]<br />
| [[Luccio]]<br />
| Cura istantaneamente 180 HP <br />
|-<br />
|}<br />
Le immagini mostrano i pesci nell'ordine: vivi, morti, grigliati.<br />
<br />
La [[Carpa]] e il [[Pesce Piccolo]] vengono abitualmente usati duranti gli eventi di pesca, e devono essere consegnati al [[Pescatore]] per ottenere un [[Baule Misterioso]] [[File:Icona Baule Misterioso.png]].<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
<br />
==Perle e Ostriche==<br />
<br />
<br />
Dentro i pesci possono trovarsi ostriche che, una volta aperte, possono contenere perle.<br />
<br />
<br />
|- {{Colore01}}<br />
! File<br />
! Item<br />
! Info<br />
|-<br />
| [[File:Perlă albastră.png]]<br />
| [[Perlă albastră]]<br />
| O superbă perlă albastră din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă vişinie.png]]<br />
| [[Perlă vişinie]]<br />
| O perlă vişinie din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Perlă albă.png]]<br />
| [[Perlă albă]]<br />
| O perlă albă ca zăpada din interiorul unei scoici. <br />
|-<br />
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]<br />
| [[Pezzo di Pietra]]<br />
| Grazie alla sua ridotta grandezza, si lascia facilmente trasportare ed è utilizzable in svariati modi.<br />
|-<br />
| [[File:Scoică.png]]<br />
| [[Scoică]]<br />
| O scoică cu o cochilie frumoasă. Poate să conţină o perlă preţioasă. <br />
|}<br />
<br />
==Colori per capelli==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Decolorante.png]]<br />
| [[Decolorante]]<br />
| Riporta i tuoi capelli al colore originale.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Biondo.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Biondo]]<br />
| Rende i tuoi capelli biondi.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Marrone.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Marrone]]<br />
| Rende i tuoi capelli marrone.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Rosso.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Rosso]]<br />
| Rende i tuoi capelli rossi.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Nero.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Nero]]<br />
| Rende i tuoi capelli neri.<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Colore_Capelli_Bianco.png]]<br />
| [[Colore per Capelli Bianco]]<br />
| Rende i tuoi capelli bianchi.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Altri oggetti pescabili==<br />
<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''File'''<br />
|{{Colore01}}|'''Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Info'''<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Mantello_del_Rifugiato.png]]<br />
| [[Mantello del Rifugiato]]<br />
| Nasconde il tuo grado di [[Karma]] agli altri giocatori. (Durata: 4 ore)<br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_D%27oro.png]]<br />
| [[Anello d'Oro]]<br />
| Un semplice anello d'oro. Può essere venduto al negozio per una somma altissima di yang.<br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Guanto_dell%27Imperatore.png]]<br />
| [[Guanto dell'Imperatore Saggio]]<br />
| Raddoppia i punti [[Karma]] che si ottengono uccidendo mostri. (Durata: 4 ore)<br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Anello_Di_Lucy.png]]<br />
| [[Anello di Lucy]]<br />
| "Che il Dio del Drago ti benedica!" Se il tuo [[Karma]] è negativo e sei sopra al livello 50, se vieni ucciso, al posto di lasciar cadere parte dell’equip cade l’anello. (Durata: 4 ore) <br>Valore: 10.000 [[Yang]]<br />
|-<br />
| [[File:Icona_Simbolo_Imperatore.png]]<br />
| [[Simbolo dell'Imperatore Saggio]]<br />
| Raddoppia i punti [[Karma]] che si ottengono di base ogni 3 minuti(ossia stando fermi). (Durata: 4 ore)<br>Valore: 10.000 [[Yang]] <br />
|}<br />
<br />
==Strumenti aggiuntivi==<br />
<br />
Come primo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è il [[Libro della Pesca]] [[File:Icona_libro_della_pesca.png]], disponibile all'[[Item Shop]], che aumenta la possibilità di pescare un pesce raro.<br />
<br />
<br />
Come secondo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è la [[Palla di Pesce]] [[File:Icona_Palla_di_Pesce.png]], in vendita dal [[Pescatore]] a 2.000 [[Yang]].<br />
<br />
Quando viene utilizzata, essa prevede (per la durata di 20 minuti) il tipo di pesce che sta per abboccare all'amo, permettendo di sapere in anticipo quanto tempo aspettare dopo la nuvoletta, per tentare la cattura.<br />
<br />
'''N.B.:''' Può capitare che la palla non identifichi il tipo di pesce.<br />
<br />
<br />
Ecco un elenco indicativo del tempo da aspettare dopo la nuvoletta, per tentare la cattura di ogni pesce/oggetto:<br />
{| {{Prettytable}}<br />
|-<br />
|{{Colore01}}|'''Pesce/Item'''<br />
|{{Colore01}}|'''Secondi'''<br />
|-<br />
|[[Luccio]] <br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Luccio Grande]] <br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Mandarino]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Salmone]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Gatto]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Trota Fario]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Piccolo]]<br />
|1-2 sec<br />
|-<br />
|[[Carpa]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Carpa Erbivora]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Pesce Loto]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|Colori per capelli<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Anello d'Oro]]<br />
|2 sec <br />
|-<br />
|[[Anello di Lucy]]<br />
|2 sec<br />
|-<br />
|[[Anguilla]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Scardola]]<br />
|3 sec<br />
|-<br />
|[[Tenchi]]<br />
|3-4 sec<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Curiosità==<br />
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.<br />
<br />
<br />
[[Categorie:Informații]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup_Albastru&diff=3516Lup Albastru2013-02-27T11:19:11Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=<br />
Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
6<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
75<br />
<br />
|Atac de la=<br />
25<br />
<br />
|la=<br />
38<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Lupi_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Lupi_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Lupi_Yongan.png|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Questuri:<br />
[[Cartea misiunii(uşor)]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Sabie bambus]], [[Arc]], [[Lamă Ghilotină]], [[Nouă lame]], [[Schwarztigerfächer]], [[Iatagan]]<br />
*'''Armuri:''' -<br />
*'''Accesorii:''' [[Cercei de aur]], [[Brăţară de lemn]]<br />
*'''Altele:''' [[Liliac (Questitem)]], [[Globul transformării]], [[Ficat de lup (Questitem)]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Necesar pentru completarea misiunii [[O nouă mireasmă]].<br />
*Este necesară omorârea a 35 de [[Lup Albastru]] pentru completarea misiunii [[Furtuna Lupilor Albaştri]] primită din [[Cartea misiunii(Uşor)]].<br />
*Dropul de [[Ficat de lup (Questitem)]] este activ numai în timpul misiunii [[Ingrediente pentru medicament]].<br />
*Arată la fel ca și [[Lup Alpha Albastru]].<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Modrý vlk]]<br />
[[en:Blue Wolf]]<br />
[[es:Lobo Azul]]<br />
[[fr:Loup bleu]]<br />
[[gr:Μπλε Λύκος]]<br />
[[it:Lupo Blu]]<br />
[[pl:Nieb. Wilk]]<br />
[[tr:Mavi Kurt]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup_Albastru&diff=3455Lup Albastru2013-02-25T17:20:51Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=<br />
Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
6<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
75<br />
<br />
|Atac de la=<br />
25<br />
<br />
|la=<br />
38<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Lupi_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Lupi_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Lupi_Yongan.png|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Questuri:<br />
[[Cartea misiunii(uşor)]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Sabie bambus]], [[Arc]], [[Lamă Ghilotină]], [[Nouă lame]], [[Schwarztigerfächer]], [[Iatagan]]<br />
*'''Armuri:''' -<br />
*'''Accesorii:''' [[Cercei de aur]], [[Brăţară de lemn]]<br />
*'''Altele:''' [[Liliac (Questitem)]], [[Globul transformării]], [[Ficat de lup (Questitem)]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Necesar pentru completarea misiunii [[O nouă mireasmă]].<br />
*Este necesară omorârea a 35 de [[Lup Albastru]] pentru completarea misiunii [[Der Sturm der Blauwölfe]] primită din [[Cartea misiunii(Uşor)]].<br />
*Dropul de [[Ficat de lup (Questitem)]] este activ numai în timpul misiunii [[Zutat für die Arznei]].<br />
*Arată la fel ca și [[Lup Alpha Albastru]].<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Modrý vlk]]<br />
[[en:Blue Wolf]]<br />
[[es:Lobo Azul]]<br />
[[fr:Loup bleu]]<br />
[[gr:Μπλε Λύκος]]<br />
[[it:Lupo Blu]]<br />
[[pl:Nieb. Wilk]]<br />
[[tr:Mavi Kurt]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup_Fl%C4%83m%C3%A2nd&diff=3454Lup Flămând2013-02-25T17:18:28Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=<br />
Lup<br />
<br />
|Subcategorie=<br />
Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
3<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
27<br />
<br />
||Atac de la=<br />
23<br />
<br />
|la=<br />
28<br />
<br />
|Animale =>> |Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Pumnal]], [[Evantai]], [[Clopot]], [[Arc lung]], [[Clopot de argint]]<br />
*'''Armuri:''' -<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele''' [[Glob de transformare]], [[Gheară de lup]]<br />
<br />
|Altele= *Apar in grup de 3 Lupi Flămânzi.<br />
*Necesar pentru [[Sarcini de vânătoare]] 2 (de 5 ori) , 3 (de 10 ori) și la 4 (de 15 ori).<br />
*Arată exact ca [[Lup Flămând Alpha]].<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Hladový vlk]]<br />
[[en:Hungry Wolf]]<br />
[[es:Lobo Hambriento]]<br />
[[fr:Loup affamé]]<br />
[[gr:Πεινασμένος Λύκος]]<br />
[[it:Lupo Affamato]]<br />
[[pl:Głodny Wilk]]<br />
[[tr:Aç Kurt]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup&diff=3453Lup2013-02-25T17:18:10Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
3<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
39<br />
<br />
|Atac de la=<br />
23<br />
<br />
|la=<br />
28<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Sabie lungă]], [[Suliţă]]<br />
*'''Armuri:''' [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]]<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele:''' [[Globul transformării]], [[Blană de lup]] , [[Gheară de lup]] <br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Are un nivel potrivit pentru începători.<br />
*Arată exact la fel ca [[Lup Alpha|lupii alpha]].<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Vlk]]<br />
[[en:Wolf]]<br />
[[es:Lobo]]<br />
[[fr:Loup]]<br />
[[gr:Λύκος]]<br />
[[it:Lupo]]<br />
[[pl:Wilk]]<br />
[[tr:Kurt]]<br />
[[de:Wolf]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup&diff=3452Lup2013-02-25T17:17:32Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
3<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
39<br />
<br />
|Atac de la=<br />
23<br />
<br />
|la=<br />
28<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Sabie lungă]], [[Suliţă]]<br />
*'''Armuri:''' [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]]<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele:''' [[Globul transformării]], [[Blană de lup]] , [[Gheară de lup]] <br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Are un nivel potrivit pentru începători.<br />
*Arată exact la fel ca [[Lup alpha|lupii alpha]].<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Vlk]]<br />
[[en:Wolf]]<br />
[[es:Lobo]]<br />
[[fr:Loup]]<br />
[[gr:Λύκος]]<br />
[[it:Lupo]]<br />
[[pl:Wilk]]<br />
[[tr:Kurt]]<br />
[[de:Wolf]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup&diff=3451Lup2013-02-25T17:17:22Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
3<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
39<br />
<br />
|Atac de la=<br />
23<br />
<br />
|la=<br />
28<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Sabie lungă]], [[Suliţă]]<br />
*'''Armuri:''' [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]]<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele:''' [[Globul transformării]], [[Blană de lup]] , [[Gheară de lup]] <br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Are un nivel potrivit pentru începători.<br />
*Arată exact la fel ca [[Lup alpha|lupii alpha]]<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Vlk]]<br />
[[en:Wolf]]<br />
[[es:Lobo]]<br />
[[fr:Loup]]<br />
[[gr:Λύκος]]<br />
[[it:Lupo]]<br />
[[pl:Wilk]]<br />
[[tr:Kurt]]<br />
[[de:Wolf]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup&diff=3450Lup2013-02-25T17:16:40Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
3<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
39<br />
<br />
|Atac de la=<br />
23<br />
<br />
|la=<br />
28<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Sabie lungă]], [[Suliţă]]<br />
*'''Armuri:''' [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]]<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele:''' [[Globul transformării]], [[Blană de lup]] , [[Gheară de lup]] <br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Are un nivel potrivit pentru începători.<br />
*Arată exact la fel ca [[Lup alpha]]<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Vlk]]<br />
[[en:Wolf]]<br />
[[es:Lobo]]<br />
[[fr:Loup]]<br />
[[gr:Λύκος]]<br />
[[it:Lupo]]<br />
[[pl:Wilk]]<br />
[[tr:Kurt]]<br />
[[de:Wolf]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lup&diff=3449Lup2013-02-25T17:16:28Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză=Lup<br />
<br />
|Subcategorie= Animale<br />
<br />
|Nivel=<br />
3<br />
<br />
|Categorie=<br />
1<br />
<br />
|EXP de bază=<br />
39<br />
<br />
|Atac de la=<br />
23<br />
<br />
|la=<br />
28<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Sabie lungă]], [[Suliţă]]<br />
*'''Armuri:''' [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]]<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele:''' [[Globul transformării]], [[Blană de lup]] , [[Gheară de lup]] <br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Are un nivel potrivit pentru începători.<br />
*Arată exact la del ca [[Lup alpha]]<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Vlk]]<br />
[[en:Wolf]]<br />
[[es:Lobo]]<br />
[[fr:Loup]]<br />
[[gr:Λύκος]]<br />
[[it:Lupo]]<br />
[[pl:Wilk]]<br />
[[tr:Kurt]]<br />
[[de:Wolf]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=C%C3%A2ine_s%C4%83lbatic_fl%C4%83m%C3%A2nd&diff=3448Câine sălbatic flămând2013-02-25T17:06:47Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză= Câine sălbatic<br />
|Subcategorie= Animale<br />
|Nivel= 1<br />
<br />
|Categorie= 1<br />
<br />
|EXP de bază= 11<br />
<br />
|Atac de la= 20<br />
<br />
|la= 24<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=<br />
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Arc]], [[Sabie lată]], [[Evantai de Fier]], [[Evantai]], [[Glefe]], [[Pumnal cobra]], [[Arc compozit]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Clopot de Cupru]], [[Arc lung]], [[Sabie lungă]], [[Evantai Tigru Negru]], [[Iatagan]], [[Clopot Argintiu]], [[Suliţă]]<br />
*'''Armuri:''' [[Costum de azur]], [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]]<br />
*'''Accesorii:''' -<br />
*'''Altele:''' [[Cufăr de argint]], [[Globul transformării ]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Câinii sălbatici flămânzi se găsesc în principiu în jurul oraşului.<br />
*Alături de [[Câine sălbatic|câinii sălbatici]] sunt creaturile cele mai slabe din joc.<br />
*Necesari pentru [[Sarcina de vânătoare]] 2 (10 câini) şi 3 (20 de câini).<br />
*[[Trefferpunkte]] foarte mic (circa 100).<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Hladový divoký pes]]<br />
[[en:Hungry Stray Dog]]<br />
[[es:Perro Callejero Hambr.]]<br />
[[fr:Chien errant affamé]]<br />
[[gr:Πεινασμένο Σκυλί]]<br />
[[it:Cane Selvaggio Affamato]]<br />
[[pl:Głodny Zabłąkany Pies]]<br />
[[tr:Aç Yabani Köpek]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=C%C3%A2ine_s%C4%83lbatic&diff=3447Câine sălbatic2013-02-25T16:47:44Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză= Câine sălbatic<br />
|Subcategorie= Animale<br />
|Nivel= 1<br />
<br />
|Categorie= 1<br />
<br />
|EXP de bază= 15<br />
<br />
|Atac de la= 20<br />
<br />
|la= 25<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Amija]], [[Arc]], [[Sabie lată]], [[Lamă Ghilotină]], [[Evantai de Fier]], [[Glefe]], [[Guisarme]], [[Arc compozit]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Clopot de Cupru]], [[Arc lung]], [[Sabie lungă]], [[Arc lung de călăreţ]], [[Evantai Tigru Negru]], [[Sabie]], [[Iatagan]], [[Clopot Argintiu]], [[Suliţă]], [[Suliţă păianjen]]<br />
*'''Armuri:''' [[Costum de azur]], [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]] <br />
*'''Accesorii:''' [[Pantofi de Bambus]], [[Cercei de aur]] ,[[Colier de aur]]<br />
*'''Altele:''' [[Cartea lui Uriel|Cartea lui Uriel (Questitem)]], [[Globul transformării]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Necesari pentru a fi vânaţi la [[Quest]] de nivel 2 "[[Scrisoare de la fierar]]".<br />
*Mici [[Trefferpunkte]] (circa 130).<br />
*Dropează circa 10-30 [[Yang]].<br />
*Nepotriviţi pentru a fi vânaţi după ce caracterul a atins nivelul 2-3<br />
*Se găsesc în majoritatea lor în jurul oraşului.<br />
*Globurile de transformare cad foarte rar la câinii sălbatici.<br />
*Întotdeauna în grupă cu alţi doi '''Câini sălbatici''' sau un '''Câine sălbatic''' şi un [[Lup]].<br />
*Sunt creaturile cele mai slabe de după [[Câine sălbatic flămând|Câinii sălbatici flămânzi]] .<br />
*Din [[Cufăr Lumina Lunii|cuferele lumina lunii]] sau [[Cufăr Misterios|cuferele misterioase]] spawnează [[Câine sălbatic (Level 35)|câini sălbatici de nivel 35]].<br />
*Spawnează din [[Metin de Paşte (Level 95)]] şi [[Metin de Paşte (Level 90)]]<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Hladový divoký pes]]<br />
[[en:Hungry Stray Dog]]<br />
[[es:Perro Callejero Hambr.]]<br />
[[fr:Chien errant affamé]]<br />
[[gr:Πεινασμένο Σκυλί]]<br />
[[it:Cane Selvaggio Affamato]]<br />
[[pl:Głodny Zabłąkany Pies]]<br />
[[tr:Aç Yabani Köpek]]</div>PesteMichttps://ro-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=C%C3%A2ine_s%C4%83lbatic&diff=3446Câine sălbatic2013-02-25T16:47:21Z<p>PesteMic: </p>
<hr />
<div>{{Monster/Layout<br />
<br />
|Poză= Câine sălbatic<br />
|Subcategorie= Animale<br />
|Nivel= 1<br />
<br />
|Categorie= 1<br />
<br />
|EXP de bază= 15<br />
<br />
|Atac de la= 20<br />
<br />
|la= 25<br />
<br />
|Bonus eficace= Animale<br />
<br />
|Zonă2=[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]<br />
<br />
|Spawn=<br />
[[File:Spawn_Câini_Joan.jpg|160px|[[Joan]]]] [[File:Spawn_Câini_Pyungmoo.jpg|160px|[[Pyungmoo]]]] [[File:Spawn_Câini_Yongan.jpg|160px|[[Yongan]]]] <br />
<br />
|Zonă= <br />
[[File:Flag_blue.png|25px]]<br />
[[Pyungmoo]]<br />
<br />
[[File:Flag_yellow.png|25px]]<br />
[[Joan]]<br />
<br />
[[File:Flag_red.png|25px]]<br />
[[Yongan]]<br />
<br />
|Drop=<br />
*'''Arme:''' [[Amija]], [[Arc]], [[Sabie lată]], [[Lamă Ghilotină]], [[Evantai de Fier]], [[Glefe]], [[Guisarme]], [[Arc compozit]], [[Evantai Pana Cocorului]], [[Clopot de Cupru]], [[Arc lung]], [[Sabie lungă]], [[Arc lung de călăreţ]], [[Evantai Tigru Negru]], [[Sabie]], [[Iatagan]], [[Clopot Argintiu]], [[Suliţă]], [[Suliţă păianjen]]<br />
*'''Armuri:''' [[Costum de azur]], [[Platoşă de Călugăr]], [[Veşmânt de azur]] <br />
*'''Accesorii:''' [[Pantofi de Bambus]], [[Cercei de aur]] ,[[Colier de aur]]<br />
*'''Altele:''' [[Cartea lui Uriel|Cartea lui Uriel (Questitem)]], [[Globul transformării]]<br />
<br />
|Altele=<br />
*Necesari pentru a fi vânaţi la [[Quest]] de nivel 2 "[[Scrisoare de la fierar]]".<br />
*Mici [[Trefferpunkte]] (circa 130).<br />
*Dropează circa 10-30 [[Yang]].<br />
*Nepotriviţi pentru a fi vânaţi după ce caracterul a atins nivelul 2-3<br />
*Se găsesc în majoritatea lor în jurul oraşului.<br />
*Globurile de transformare cad foarte rar la câinii sălbatici.<br />
*Întotdeauna în grupă cu alţi doi '''Câini sălbatici''' sau un '''Câine sălbatic''' şi un [[Lup]].<br />
*Sunt creaturile cele mai slabe de după [[Câine sălbatic flămând|Câinii sălbatici flămânzi]] .<br />
*Din [[Cufăr Lumina Lunii|cuferele lumina lunii]] sau [[Cufăr misterios|cuferele misterioase]] spawnează [[Câine sălbatic (Level 35)|câini sălbatici de nivel 35]].<br />
*Spawnează din [[Metin de Paşte (Level 95)]] şi [[Metin de Paşte (Level 90)]]<br />
}}<br />
<br />
[[cz:Hladový divoký pes]]<br />
[[en:Hungry Stray Dog]]<br />
[[es:Perro Callejero Hambr.]]<br />
[[fr:Chien errant affamé]]<br />
[[gr:Πεινασμένο Σκυλί]]<br />
[[it:Cane Selvaggio Affamato]]<br />
[[pl:Głodny Zabłąkany Pies]]<br />
[[tr:Aç Yabani Köpek]]</div>PesteMic